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Fundación para la Historia de los Videojuegos

La Video Game History Foundation es una fundación sin fines de lucro fundada por Frank Cifaldi . El objetivo principal de la fundación es el archivo , la preservación y la difusión de material histórico relacionado con los videojuegos .

Historia

En una charla dada en la Game Developers Conference de 2016 , Cifaldi expresó su preocupación por el estado de la preservación de los videojuegos. Al señalar que una cantidad significativa de largometrajes producidos antes de 1950 ahora están irremediablemente perdidos , Cifaldi se preguntó si la historia temprana de los videojuegos finalmente sufriría el mismo destino. [3] Al destacar la disparidad entre la preservación de películas modernas y la preservación de juegos, Cifaldi lamentó que la industria de los juegos estuviera haciendo "un trabajo bastante terrible para mantener [su] legado". [4] Dijo que The Film Foundation , una organización sin fines de lucro dedicada a la preservación de películas, fue una gran inspiración para la VGHF. [5]

Antes de la fundación de la VGHF, varios miembros de su junta fundadora habían colaborado y realizado donaciones a la Biblioteca del Congreso , el Museo Smithsonian de Arte Americano , el Museo Nacional de Videojuegos y el Museo Nacional del Juego Strong . [6]

La fundación se lanzó en febrero de 2017, un evento que estuvo marcado por una transmisión en vivo colaborativa entre VGHF y el medio de noticias de videojuegos IGN . [7]

En octubre de 2023, Kelsey Lewin renunció al cargo de codirector y abandonó la organización. [8]

Actividades

El fundador Frank Cifaldi en 2023

Según la declaración de misión de la Video Game History Foundation, el objetivo principal de la fundación es catalogar, digitalizar ( copiar ) y preservar la historia de los videojuegos. Los medios preservados por la fundación cubren un amplio espectro; además de videojuegos, la fundación también archiva código fuente , documentos de diseño , kits de prensa , carteles, cintas de video, periódicos y fotografías. Se presta especial atención a la preservación de la efímera promocional producida durante la ventana de lanzamiento de un juego, que puede no necesariamente conservarse tan minuciosamente como los juegos mismos. Cifaldi ha caracterizado esta efímera como inmensamente valiosa para los historiadores, comentando: "Creo que los mayores descubrimientos que vamos a encontrar están en materiales que la gente no sabe que son importantes". [9]

La fundación busca ayudar y facilitar los museos y archivos de videojuegos donando material recopilado después de su conservación. Los artefactos en posesión de la fundación suelen ser transitorios y se donan a un hogar permanente después de su digitalización y archivo. [6]

Actualmente se está desarrollando una "biblioteca digital" de los activos recopilados por la VGHF, una tarea que, según Cifaldi, llevaría varios años dado el tamaño y el alcance del proyecto. Como solución intermedia, la fundación selecciona periódicamente activos de su "biblioteca de backend" para subirlos y publicarlos en línea. [10] [6] La VGHF también ha contratado a Wata Games, que gestiona la evaluación y calificación de los juegos sellados para los coleccionistas de videojuegos antes de su venta o subasta. Wata ha proporcionado a la VGHF los detalles de todos los prototipos de juegos que han recibido para su revisión y para añadirlos a la base de datos de la Fundación. [11]

La Fundación lanzó su Proyecto de Fuente de Videojuegos en octubre de 2020, un esfuerzo por recopilar el código fuente original y otros activos de videojuegos clásicos que albergará en sus archivos y pondrá a disposición de los investigadores. [12] Los dos primeros juegos agregados a esto incluyen The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [13] También incluyeron Power Up Baseball , un juego de arcade que había estado en desarrollo por Midway en la década de 1990 al estilo de NBA Jam, pero que se canceló debido a los malos resultados de las pruebas. [14]

Referencias

  1. ^ "Nueva Fundación busca elevar el nivel de la cultura de los videojuegos". smithsonianmag.com . 1 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  2. ^ Pierce, David (13 de noviembre de 2023). «La lucha por salvar los videojuegos antiguos». theverge.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2023. Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Hall, Charlie (16 de marzo de 2016). «La emulación no es una mala palabra, y un hombre cree que puede salvar la historia de los videojuegos». polymerase.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 23 de enero de 2018 .
  4. ^ Parkin, Simon (17 de marzo de 2016). «Emulación y el desafío de vender juegos antiguos». gamasutra.com . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018. Consultado el 23 de enero de 2018 .
  5. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 de febrero de 2017. Archivado del original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2018 – vía Youtube. La Film Foundation, que en realidad es una gran inspiración para la Video Game History Foundation[...]
  6. ^ abc "What We're Doing". gamehistory.org . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  7. ^ "IGN ENTERTAINMENT Y LA VIDEOGAME HISTORY FOUNDATION SE UNEN PARA PRESENTAR UNA TRANSMISIÓN EN VIVO DE IGN SAVE POINT". ign.com . 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  8. ^ Bek, Nate (9 de octubre de 2023). "Movimientos tecnológicos: la veterana tecnológica de Seattle Liz Pearce se une a una startup climática; Absci nombra jefe de inteligencia artificial; y más". geekwire.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2023. Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Bowman, Mitch (27 de febrero de 2017). «Inside The Video Game History Foundation». polygon.com . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 25 de enero de 2018 .
  10. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 de febrero de 2017. Archivado del original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2018 – vía Youtube. Tenemos esta noción de construir una biblioteca digital de estos activos, que es un gran proyecto en curso. [...] Tenemos este proyecto en curso, masivo, que probablemente dure años para tener esta biblioteca digital, pero mientras tanto, lo que estamos haciendo es reflejar algunas de las colecciones especiales de nuestra biblioteca digital backend y publicarlas en línea.
  11. ^ Carpenter, Nicole (12 de julio de 2021). «Una copia de Super Mario 64 se vendió por 1,5 millones de dólares, lo que generó sorpresa». Polygon . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  12. ^ Minotti, Mike (30 de octubre de 2020). «The RetroBeat: The Video Game History Foundation está a la caza del código fuente». VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2021. Consultado el 7 de enero de 2021 .
  13. ^ Bailey, Dustin (15 de octubre de 2020). «Nuevo proyecto tiene como objetivo salvar el código fuente de juegos clásicos, empezando por Monkey Island». PCGamesN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  14. ^ Mackovich, Sam (29 de enero de 2021). «NBA Jam for baseball almost happen: Here's Midway's lost 1996 arcade game» (El NBA Jam para el béisbol casi se hizo realidad: aquí está el juego arcade perdido de Midway en 1996). Ars Technica . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021. Consultado el 29 de enero de 2021 .

Lectura adicional