Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012 , Saikikku Fōsu 2012 ) es un videojuego de lucha arcade de 1998 desarrollado por Taito como secuela de su título de 1996, Psychic Force . Después de su lanzamiento en arcade, fue portado un año después a la consola doméstica Dreamcast , convirtiéndose en uno de sus primeros títulos cuando se lanzó en Japón el 4 de marzo de 1999. Una versión norteamericana fue lanzada el 9 de noviembre de 1999 y un año después en Europa, distribuida por Acclaim Entertainment pero autoeditada por Taito.
El juego también fue adaptado para PlayStation y lanzado bajo el título de Psychic Force 2 (サイキックフォース2 , Saikikku Fōsu Tsū ) en Japón el 7 de octubre de 1999 y en las regiones PAL en 2001. Esta versión presenta gráficos degradados, pero incluye varios modos adicionales (como el modo "Psy-Expand"), una introducción FMV animada y tres personajes que regresan del Psychic Force original (Sonia, Brad y Genma) que habían sido omitidos en Psychic Force 2012. En 2006, Psychic Force 2012 fue relanzado como parte de un paquete de aniversario para PlayStation 2 titulado Psychic Force Complete , que también incluye el Psychic Force original y una versión remezclada exclusiva especial de 2012 titulada Psychic Force 2012 EX .
En 2012, el juego arcade regresó y la prueba de ubicación para la versión Taito NESiCAxLive tuvo lugar entre el 2 y el 6 de noviembre de 2012. [5]
El sistema de lucha de Psychic Force 2012 sigue siendo el mismo que su predecesor, pero se ha redefinido el control y se ha ajustado el equilibrio, al tiempo que se han perfeccionado las mecánicas de juego del juego anterior y se han introducido otras nuevas.
En el lateral de la pantalla hay dos barras (una para cada jugador). Cada barra está dividida en dos indicadores: el indicador de vida y el indicador de psicosis. Para ejecutar la mayoría de los movimientos, agotarás tu indicador de psicosis. A medida que tu indicador de vida disminuye, el espacio para tu indicador de psicosis aumenta. Por lo tanto, tu indicador de psicosis puede superar el 100 % (máximo 200 %). Encima hay un indicador de poder. Este indicador muestra un número que representa la fuerza del personaje (el valor predeterminado es 100 %, máximo 200 %).
Hay 4 paredes del cubo (arena de batalla) con las que los personajes pueden entrar en contacto. Ten en cuenta que si eliminas al oponente con un movimiento especial durante la última ronda, este saldrá destrozado de la arena (la mayoría de las veces). Esto solo se aplica a los lados izquierdo y derecho.
Un ataque ligero ejecutará pequeños proyectiles desde lejos. Estos proyectiles no agotarán tu Psycho Gauge y son débiles. Un ataque fuerte disparará un proyectil más grande y agotará tu Psycho Gauge en un 30%. Cuando ambos personajes están cerca uno del otro, los ataques ligero y fuerte ejecutarán puñetazos y patadas. El ataque ligero se puede presionar varias veces para un combo, mientras que el ataque fuerte dará un golpe poderoso. Como se mencionó anteriormente, el ataque fuerte consumirá el 30% del Psycho Gauge. Entonces, cuando el Psycho Gauge se agote, el personaje disparará pequeños proyectiles al igual que presionar el ataque ligero desde lejos. Otra cosa a tener en cuenta son los dos comandos que están disponibles para el primer movimiento de cada personaje. Como el ataque fuerte lanzará un fuerte ataque físico de cerca, el otro se usará para disparar un proyectil.
Las tácticas que regresan del primer Psychic Force incluyen Psycho Charge, Barrier Guard, Normal Dash y Quick Dash, mientras que las nuevas tácticas introducidas en Psychic Force 2012 incluyen Retreat Barrier, que puede interrumpir los ataques del oponente, pero no romperá los combos, ya que solo evita que el oponente te ataque después de ser derribado mientras consume el 50% del Psycho Gauge, un Slide Dash que permite al personaje esquivar la defensa del oponente, una Hyper Charge que aumenta el Psycho Gauge mientras agota el Life Gauge, aunque ayuda a aumentar el poder de ataque, de ahí el propósito del Power Indicator que aparece en la parte superior, un Psy-Impulse que es una forma de contraataque en el que el personaje puede desatar una fuerza repelente después de ser golpeado contra una pared por el oponente mientras consume el 25% del Psycho Gauge, y un Barrier Break en el que un personaje puede atravesar la barrera de un oponente y causar daño, pero el movimiento solo puede ser protegido por una guardia normal y que consume 50% del indicador Psycho.
En el modo Arcade de Psychic Force 2012, el personaje del jugador debe atravesar ocho etapas de combate contra oponentes aleatorios, cronometrando el tiempo en función de la velocidad con la que puede completar el juego, mientras que en el modo Historia, el personaje del jugador debe enfrentarse a un grupo específico de oponentes, con la incorporación de escenas cinemáticas para avanzar en la historia del personaje del jugador. Una vez que el jugador llega a la octava y última etapa, luchará contra un jefe final específico para su personaje del jugador y, una vez que el jefe final sea derrotado, se presentará un final para el personaje del jugador.
La secuela, que se desarrolla dos años después de los acontecimientos de Psychic Force , sitúa al mundo atrapado en el fuego cruzado entre dos facciones que compiten por el control de la Tierra. Al regresar de su fatídica batalla pasada contra su viejo amigo Burn Griffiths, Keith Evans resucita a NOA como Neo NOA y una vez más reanuda su conquista de establecer una utopía para los Psíquicos unidos. Richard Wong, que se había separado de NOA, establece su propio grupo de Psíquicos conocido como "El Ejército" y busca eliminar a Neo NOA en un intento de conquistar el mundo. Mientras los dos grupos luchan por el control del destino de la Tierra, los Psíquicos independientes que se ven arrastrados al conflicto buscan cazar a los miembros de Neo NOA y El Ejército en un intento de encontrar la verdad y ayudar a localizar a sus familiares y amigos desaparecidos. [6]
Psychic Force 2012 introdujo siete personajes nuevos en la serie. Algunos tienen estilos de lucha similares a los del elenco anterior. [6]
Personajes originales de Psychic Force con excepción de los personajes exclusivos de Psychic Force 2 que también son miembros del elenco original.
Se agregaron tres personajes al puerto de PlayStation de Psychic Force 2012 , conocido como Psychic Force 2. Son personajes del Psychic Force original que nunca llegaron a la versión arcade ni a la de Dreamcast , aunque carecen de un modo historia.
Esta versión incluye características del puerto Dreamcast del juego y compatibilidad con Glide/DirectX.
La versión de relanzamiento incluye solo la versión DirectX del juego y agregó una galería de personajes.
En Japón, Game Machine incluyó a Psychic Force 2012 en su edición del 1 de agosto de 1998 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [8]
Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con una estrella de cinco, y afirmó que "es una pérdida de dinero y tiempo". [9]