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Ajedrez para cuatro jugadores

El ajedrez para cuatro jugadores (también conocido como ajedrez a cuatro manos ) es una familia de variantes del ajedrez que se juega con cuatro personas. El juego presenta un tablero especial típicamente hecho de un cuadrado estándar de 8 × 8, con 3 filas de 8 celdas cada una que se extiende desde cada lado, y requiere dos juegos de piezas de diferentes colores. Las reglas son similares, pero no iguales, al ajedrez normal. Hay una variedad de variaciones de reglas diferentes; Sin embargo, la mayoría de las variaciones comparten una configuración de tablero y pieza algo similar.

Las variaciones del ajedrez a cuatro manos existen desde hace siglos. El juego moderno existe desde hace más de 200 años y ha aparecido en diferentes lugares de Europa. Históricamente, el Club de Ajedrez a Cuatro Manos, fundado por George Hope Lloyd-Verney en 1884 en Londres, es la versión mejor considerada. Actualmente, se puede jugar online o comprarlo comercialmente para jugarlo en persona.

El juego puede realizarse en equipos, normalmente con los dos compañeros uno frente al otro. También puede ser un juego todos contra todos, en el que cada uno de los jugadores intenta obtener una ventaja decisiva, sin alianzas establecidas. Todos contra todos se puede jugar por puntos o hasta el primer jaque mate. Las conversaciones en la mesa, como las sugerencias de movimientos, no están permitidas según las reglas de la FFA; Los jugadores deben decidir por sí mismos quién, cuándo y cómo atacar.

Definición

Según DB Pritchard , el ajedrez para cuatro jugadores "generalmente se entiende como un juego que se juega con dos conjuntos en un tablero estándar con cuatro extensiones, una en cada lado, generalmente de 8×3 casillas (posiblemente la mejor disposición) pero a veces de 8×3". 2 u 8×4, en el que las piezas se colocan en las posiciones normales del conjunto." [1]

Historia

El Taḥqīq mā li-l-hind min maqūlah maqbūlah fī al-ʿaql aw mardhūlah ( c.  1030 ) de al-Biruni , una enciclopedia de la cultura india, contiene una descripción del chaturaji , un juego parecido al ajedrez para cuatro jugadores que se juega con dados. , que según al-Biruni era desconocido entre los árabes de su época. Se lanzaba un dado rectangular de cuatro caras o un dado cúbico de seis caras para determinar qué tipo de pieza (rey, elefante, caballo, barco, peón) debía moverse en un turno determinado. Este juego tenía una longevidad inusual para los estándares de las variantes del ajedrez , ya que todavía se jugaba en su forma original en el siglo XV y en 1900 todavía se jugaba una versión del juego sin dados en la India, según un artículo contemporáneo de la revista British Chess . [2] [3] Si bien el chaturaji nunca se extendió fuera de la India, posiblemente debido a las leyes islámicas contra los juegos de azar, en la España del siglo XIII se jugó (probablemente coincidentemente) un juego similar conocido como Four Seasons Chess, que fue lo suficientemente notable como para ser incluido en el Libro de los Juegos .

La primera mención conocida del ajedrez para cuatro jugadores en su forma moderna es un folleto de Dessau , Alemania, en 1784. [4] William Coxe también escribió ese mismo año que en Rusia se jugaba una partida de ajedrez para cuatro jugadores, posiblemente ajedrez de fortaleza . En el momento. [5] Es posible que uno de estos juegos inspirara al otro, y probablemente uno o ambos se inspiraron en el juego de ajedrez de tres jugadores de Filippo Marinelli inventado en Italia en 1722. [6] Ajedrez a cuatro manos, tal como era llamado, creció en popularidad a lo largo del siglo XIX, apareciendo variaciones del juego en Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos, entre otros. [1] Surgieron muchos panfletos diferentes con cambios menores en las reglas, como dónde estaban el rey y la reina, o cómo lidiar con los peones que chocaban entre sí. [1] La teoría de Cox-Forbes , una teoría popular entre los historiadores del ajedrez en la época que fue desarrollada durante el siglo por Hiram Cox y Duncan Forbes , proponía que el chaturaji tenía aproximadamente 5000 años y era el predecesor del ajedrez moderno. Sin embargo, esta teoría fue refutada en la segunda mitad del siglo por Antonius van der Linde  [Delaware] y Albrecht Weber , y ahora es rechazada por todos los historiadores serios del ajedrez. [7]

George Hope Lloyd-Verney, una figura fundamental en la historia del juego, lo conoció por primera vez gracias a Horatia Nelson . [1] El 20 de septiembre de 1881, un artículo destacado del Times se refirió al juego como "fallido", lo que llevó a Verney, que para entonces ya era un jugador experimentado, a enviar una carta en respuesta ese mismo día. [8] En la carta hizo un punto que continuaría haciendo durante su frecuente defensa del juego, que es que el ajedrez de cuatro jugadores es bastante distinto del ajedrez estándar debido a que el último es de naturaleza más científica y el primero es más casual debido a su mayor complejidad, y que ambos juegos se disfrutaban por razones completamente diferentes a pesar de su herencia común. Esta carta se insertó en la edición del Times del 22 de septiembre de 1881 y, como resultado, Verney recibió muchas preguntas personales sobre el juego. [8] En respuesta, Verney publicó un libro ese año llamado Four-handed Chess que detalla las reglas del juego, lo que perpetuó su popularidad en la anglosfera . Le siguió en 1885 Chess Eccentricities , una enciclopedia de variantes del ajedrez con más de dos jugadores que también contenía varias correspondencias entre Verney y tanto aficionados como críticos del juego. [9] Verney también fundó un club de ajedrez a cuatro manos en Londres en 1884. Era bastante conocido en Londres y ochenta personas asistieron a su reunión inaugural. [4] El club comenzó siguiendo el conjunto de reglas de Verney, pero esto cambió unos años más tarde, en 1888, cuando Montague Edward Hughes-Hughes, en un intento por mejorar la popularidad del juego, inventó un nuevo conjunto de reglas que era un poco más similar al ajedrez estándar. que rápidamente se convirtió en el conjunto de reglas preferido del club. El club jugó hasta la Segunda Guerra Mundial. [4]

Hay algunas figuras históricas que jugaron, o supuestamente jugaron, el juego. Verney afirmó que el zar, probablemente Alejandro III , participó en el juego. [1] Se dice que el Príncipe Alberto lo interpretó. [10] Sin embargo, la figura más comúnmente asociada con el juego es Vladimir Lenin . Se dice que Lenin jugó apasionadamente este juego con su familia, incluida Anna Ulyanova , en su juventud. [1] Después de convertirse en un revolucionario activo, a Lenin se le ocurrió la idea de utilizar una mesa de ajedrez para cuatro jugadores, construida en 1894-1895, para ocultar documentos ilegales a través de una pata hueca. [11] La mesa sobrevivió al arresto de Lenin en 1895 y terminó en manos de Ulyanova al año siguiente. En 1900, la mesa fue reemplazada después de que a Mark Yelizarov se le ocurriera una nueva idea para almacenar documentos: un cajón secreto dentro de la mesa. Esta nueva mesa sobrevivió a muchos registros policiales sin sospechas, manteniendo los documentos seguros para Lenin, su familia y sus aliados hasta la Revolución de Febrero . [11] La tabla se exhibe ahora en el Museo Histórico del Estado .

El juego perdió popularidad aproximadamente a principios del siglo XX. Sin embargo, a partir de la década de 1960, se produjo un resurgimiento del juego cuando se crearon varios juegos de tablero de ajedrez para cuatro jugadores. [12] Si bien mantuvieron el diseño de las variantes de siglos anteriores, la mayoría de estos juegos se comercializaron como juegos FFA, abandonando el formato de equipos históricamente preferido. El juego permaneció relativamente oscuro a lo largo del siglo, atrayendo casi exclusivamente a jugadores ocasionales. En 2016, un estudiante universitario llamado John Flickinger creó un sitio web de ajedrez llamado Hello Chess que se centraba en el ajedrez para cuatro jugadores de la FFA y el ajedrez informal en general. [13] El sitio web tuvo suficiente éxito como para atraer la atención de Erik Allebest, cofundador y director ejecutivo de Chess.com , que quería trasladar el juego a su sitio. [14] Durante el verano de 2017, Flickinger, quien fue incorporado por Allebest, trabajó junto con varios otros desarrolladores para llevar el juego a Chess.com. Durante el desarrollo, Jay Severson, el otro cofundador y director de tecnología de Chess.com, tuvo la idea de ganar mediante un sistema de puntos en lugar de ser el último jugador que quedaba. [15] Esta idea se implementó y el juego se lanzó oficialmente el 28 de octubre de 2016, teniendo su propia sección en el sitio. [14] Esta aceptación por parte de Chess.com dio al ajedrez para cuatro jugadores una popularidad sin precedentes. Poco después se añadió una variante de equipos, que no utilizaba el sistema de puntos.

Actualmente, el ajedrez para cuatro jugadores es una de las variantes de ajedrez más populares. Con frecuencia encabeza la clasificación de jugadores simultáneos de Chess.com en su sección de variantes. [16] El GM Hikaru Nakamura ha jugado el juego numerosas veces en transmisiones en vivo, a menudo junto a figuras destacadas como Levy Rozman , Alexandra Botez y el GM Anish Giri . [17] Chess.com organiza y financia anualmente un campeonato de ajedrez de 4 jugadores de la FFA desde 2019. En 2023, el campeonato se dividió en dos campeonatos separados "Original Solo" y "Standard FFA", cada uno con un conjunto de reglas ligeramente diferente y posición inicial. [18] Los ganadores más recientes (2023) son Delan Lara (Original Solo) y Carlos Tadeo (Standard FFA). [18] [19]

Normas

El movimiento y las capturas de piezas siguen siendo los mismos que en el ajedrez normal.

Un tablero hecho de un cuadrado estándar de 8 × 8 con 3 filas adicionales de 8 celdas que se extienden desde cada lado es lo que normalmente se usa para el ajedrez de cuatro jugadores. Las variantes varían en cuanto a dónde se colocan el rey y la reina; Esto no importa para el juego casual. De lo contrario, las piezas se colocan como ajedrez normal.

Las reglas varían, en los equipos, en cuanto a cómo lidiar con los peones de los compañeros cuando se topan entre sí. Esto sucede a veces porque todo el mundo se mueve hacia adelante, como en el ajedrez normal. Cuando esto sucede en la variante de Chess.com, los peones se bloquean, mientras que algunas variantes históricamente permitían a los peones saltar entre sí si esto sucedía.

Por supuesto, los jugadores son libres de cambiar todas las reglas según su conveniencia (consulte la sección de reglas en la pestaña de enlaces para conocer las diferentes variaciones de las reglas).

Reglas de Chess.com

El juego comienza con rojo y los turnos son en el sentido de las agujas del reloj.

Gratis para todos (FFA)

El objetivo es tener la mayor cantidad de puntos al final del juego: [20]

Los peones ascienden a reinas en la octava fila, que está en el centro del tablero.

Cuando un jugador recibe jaque mate, todas sus piezas se vuelven grises. Cuando esto sucede, no pueden moverse y no le dan ningún punto al jugador. Un jugador recibe jaque mate inmediatamente; en otras palabras, no tienen que esperar a que sus oponentes se muevan para recibir jaque mate.

El juego termina cuando tres jugadores son derrotados. También termina cuando quedan dos jugadores y un jugador tiene más de veinte puntos más que el otro (porque, si estuvieran en jaque mate, igual ganarían) En este caso, es posible que el jugador líder tenga que hacer clic en un botón que dice "reclamar victoria".

Intentar influir en otro jugador para que te ayude comunicándose en el chat (como decir "haz equipo conmigo" o "toma la reina") va contra las reglas. Sin embargo, es perfectamente legal ayudar en los ataques de otro jugador o elegir no atacar a un jugador porque crees que te beneficiaría.

equipos

En equipos, el objetivo es dar jaque mate a uno de los jugadores contrarios. Trabajas con tu opuesto y puedes sugerir movimientos con flechas. Esta vez, la promoción de reina está en el undécimo rango. En chess.com funcionalmente tienes dos ejércitos, tú y tu contrario, con la excepción de que tú eres el único que puede mover tu ejército, y viceversa. Los jugadores reciben jaque mate en su turno. Esto significa que, en teoría, su contrario puede bloquear el jaque mate, en algunos casos.

Modificaciones para el juego presencial

En FFA, si los jugadores no desean registrar puntos, pueden jugar alternativamente con la primera persona en jaque mate o con la última persona en pie. También pueden, en lugar de jugar para dar jaque mate , hacer que un jugador tenga que capturar al rey, como cualquier otra pieza.

En Teams, históricamente las conversaciones en la mesa no están permitidas en el juego en persona. Los jugadores pueden jugar hasta que un jugador sea dado jaque mate, o pueden hacer que ambos compañeros de equipo deban ser dados jaque mate.

Hay muchas variaciones diferentes de estas reglas, incluido si el tablero debe ser de 8×2 u 8×3, o dónde deben estar el rey y la reina. [7] Algunas variaciones históricas permiten que los peones se muevan en diferentes direcciones, [9] y algunas reglas actuales eliminan el jaque mate y en su lugar requieren que los reyes sean capturados.

Reglas del club de ajedrez a cuatro manos

Estas son las reglas principales adoptadas por el Club de Ajedrez a Cuatro. Esto es algo citado del libro de 1893 "Four Chess", que establece las reglas. [21]

Estrategia

En el caso de los equipos, los jugadores intentan coordinar sus ataques con su oponente. Si esto no es posible, entonces los jugadores deben intentar realizar movimientos fuertes, desarrollando sus piezas para prevenir preventivamente los típicos ataques dobles de sus oponentes y colocando sus piezas en posiciones fuertes para poder coordinar los ataques con su oponente. Es aconsejable jugar aperturas, como (para el primer jugador) mover el peón del rey una posición hacia arriba, lo que protege contra ataques dobles, jaque y desarrolla piezas fuertes. [7]

En FFA, es aconsejable ser más cauteloso, desarrollar piezas y mejorar la seguridad de los reyes. Los intercambios sólo deben realizarse cuando sean beneficiosos, porque cuando hay cuatro personas, esto debilita a los comerciantes en comparación con los demás jugadores. Los alfiles son tan fuertes como las torres y ambos son más fuertes que los caballos. La reina es la pieza más fuerte. Hay que intentar desarrollar sus piezas y proteger a su rey. Además, los jugadores deben intentar evitar exponerse a ataques. Por ejemplo, si el jugador de la izquierda los ataca, entonces el jugador de enfrente o el jugador de su derecha también pueden atacarlos, garantizando la pérdida de material. Del mismo modo, los jugadores a menudo deben buscar formas de atacar a los jugadores que permitan que otros jugadores se unan. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdef Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.
  2. ^ Murray, HJR (1913). Una historia del ajedrez . Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 0-19-827403-3.
  3. ^ Contadini, Anna (1995). "Piezas de ajedrez, dibujantes y dados islámicos de marfil en el Museo Ashmolean". En James W. Allan (ed.). Arte Islámico en el Museo Ashmolean. Prensa de la Universidad de Oxford. págs. 30–51.
  4. ^ abc Cazaux, Jean-Louis (2017). Un mundo de ajedrez: su desarrollo y variaciones a través de siglos y civilizaciones . McFarland y compañía. ISBN 978-0-7864-9427-9.
  5. ^ Coxe, William (1784). Viaja a Polonia, Rusia, Suecia y Dinamarca .
  6. ^ Marinelli, Filippo (1722). Il giuoco degli scacchi fra tre .
  7. ^ a b C Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). El compañero de ajedrez de Oxford, segunda edición . Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 978-0-1986-6164-1.
  8. ^ ab Verney, George Hope (1881). Ajedrez a cuatro manos .
  9. ^ ab Verney, George Hope (1885). Excentricidades del ajedrez .
  10. ^ van der Linde, Antonio (1881). Quellenstudien zur Geschichte des Schachspiels .
  11. ^ ab Ulyanova, Anna (1934). Recuerdos de Ilich .
  12. ^ "El doble de diversión". Ajedrez.com. 8 de noviembre de 2017.
  13. ^ "Hola ajedrez". Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016.
  14. ^ ab "Ajedrez para 4 jugadores: cómo jugar y ganar". Ajedrez.com. 21 de junio de 2022.
  15. ^ "Por qué deberías jugar ajedrez para 4 jugadores". youtube.com .
  16. ^ "4 jugadores y variantes". Ajedrez.com.
  17. ^ Nakamura, Hikaru. "Ajedrez para 4 jugadores y otras variantes". youtube.com .
  18. ^ ab "🪓 Campeonato mundial de ajedrez para 4 jugadores Original Solo (FFA) 2023, 🏆 Temporada 5 ⚔️ DISCUSIÓN". Ajedrez.com.
  19. ^ "🪓 Campeonato mundial de ajedrez para 4 jugadores estándar de la FFA 2023 🏆 Temporada 5 ⚔️ (DISCUSIÓN)". Ajedrez.com.
  20. ^ "Ajedrez para 4 jugadores". ajedrez.com .
  21. ^ Blythe, William Henry (1893). Ajedrez Cuatro .

Bibliografía

Nota: Es posible que haya formatos disponibles en línea (PDF, Google Books) para algunos de estos .

enlaces externos

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