Fossil Fighters: Champions [a] es un videojuego de 2010 desarrollado por Nintendo SPD , Red Entertainment , M2 y Artdink y publicado por Nintendo . El juego es una secuela de su título original, Fossil Fighters . Fue lanzado en Japón el 18 de noviembre de 2010 como Super Kasekihoridā [1] y en América del Norte el 14 de noviembre de 2011 después de que se revelara ese año en los EE. UU. en la conferencia E3 de Nintendo de 2011, [2] en ese momento titulado "Super Fossil Fighters". [3] [4] Presenta los primeros 100 vivosaurios del juego original, así como nuevos vivosaurios, nuevas mecánicas de juego y un nuevo escenario.
Fossil Fighters: Champions es similar al primer juego, pero añade nuevos elementos de juego. El juego consiste en recolectar fósiles para revivirlos y convertirlos en monstruos parecidos a dinosaurios conocidos como "vivosaurios" y usarlos para luchar contra otros vivosaurios. Los jugadores obtienen fósiles comprándolos en tiendas, como recompensas por misiones o desenterrándolos en ubicaciones específicas indicadas por un sonar. [5] Estas rocas se pueden desenterrar en sitios de excavación, de los cuales hay 12 dispersos por las Islas Caliosteo. Se agregan múltiples tipos nuevos de rocas fósiles; las rocas fósiles raras (o curiosas) y gigantes, que son más grandes y requieren más tiempo para limpiar, [6] la roca fósil maravillosa, que cambia el color de un vivosaurio y mejora sus estadísticas, y la roca fósil milagrosa, que puede hacer evolucionar vivosaurios específicos a una nueva forma (y mejora sustancialmente las estadísticas de los vivosaurios que no obtienen una nueva forma).
Se pueden obtener nuevas habilidades para recolectar rocas fósiles, de manera similar al primer juego. Al hablar con los tres hermanos Tudor, que residen cada uno en una de las tres estaciones de combate de la isla principal, el jugador puede obtener la capacidad de ver el elemento de los fósiles que desentierran, encontrar rocas fósiles oscuras y usar habilidades de equipo durante la batalla. El sonar también se puede mejorar comprando mejoras en la tienda, lo que permite encontrar fósiles de diferentes partes del cuerpo, una menor probabilidad de encontrar una roca sin un fósil en ella y un mayor alcance con más instrumentos de detección. Una vez que su sonar esté completamente mejorado, se pueden aplicar cubiertas de sonar que cambian su apariencia en la pantalla superior. La última mejora de recolección de rocas fósiles también se puede comprar en la tienda y aumenta el tamaño del inventario del jugador.
Los fósiles deben limpiarse antes de poder revivirlos. El jugador usa un martillo o un taladro, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades, en un minijuego de limpieza usando la pantalla táctil de la DS para quitar la roca circundante. El minijuego tiene un límite de tiempo de noventa segundos, así como un medidor para mostrar cuánto del fósil se revela y cuán dañado está. Se agregan dos nuevos tipos de rocas fósiles en este juego en comparación con el predecesor; rocas fósiles gigantes, que contienen los cuatro fósiles de un vivosaurio en particular en un esqueleto completo, y rocas fósiles impares, que tienen dos lados que el jugador puede voltear mientras limpia y contienen un vivosaurio completo en un solo fósil. [7] Ciertas rocas fósiles ahora tienen puntos destructores que permiten limpiar grandes trozos de la roca rápidamente. Mientras limpian un fósil, los jugadores pueden usar los artículos consumibles busterprobe o time plus [6] [8] para facilitar la limpieza, y se pueden comprar el supermartillo y el supertaladro, que son versiones más fuertes de sus contrapartes básicas.
Además, en lugar de limpiar los fósiles a mano, los fósiles que ya se han limpiado una vez se pueden dejar al robot asistente de limpieza, KL-33N, que regresa del primer juego y limpiará automáticamente los fósiles para el jugador y mejorará gradualmente sus habilidades al observar al jugador limpiar los fósiles. [5] KL-33N no puede limpiar las nuevas rocas fósiles extrañas, gigantes, maravillosas o milagrosas, así como las rocas fósiles oscuras como en el primer juego. Cuando una roca fósil que ya has limpiado se limpia nuevamente, ya sea por el jugador o por KL-33N, el fósil con la puntuación más baja se dona y se convierte en Puntos de Donación o DP. Luego, los DP se pueden usar para canjearlos por varias recompensas, como rocas fósiles únicas, Puntos de Batalla y máscaras.
La limpieza también se puede realizar sin el objetivo de revivir vivosaurios, principalmente a través de misiones secundarias. A lo largo del juego, diferentes personajes pueden pedir ayuda para limpiar, incluido The Hare Club, que es un club en Cranial City dedicado a la limpieza. Tener éxito no le da al jugador el fósil, pero da como resultado algún otro tipo de recompensa. The Hare Club proporciona específicamente recompensas por limpiar hasta 100 rocas fósiles.
Obtener el fósil de la cabeza es obligatorio para revivir a una criatura, mientras que las otras tres partes la fortalecen. Los fósiles del cuerpo, los brazos y las piernas ya no son necesarios para que tu vivosaurio aprenda todos sus movimientos, ya que los movimientos se obtienen al subir de nivel. Los 100 vivosaurios originales regresan del juego original; los vivosaurios recién agregados incluyen moluscos , mamuts y tigres dientes de sable . [8] Al igual que en el primer juego, se pueden encontrar vivosaurios especiales como recompensa por derrotar a oponentes posteriores al juego.
Este juego también presenta la mecánica del banco de vivosaurios, que permite almacenar vivosaurios fuera de la colección principal del jugador, lo que brinda la oportunidad de recolectar múltiples versiones del mismo vivosaurio a la vez. Esto permite la personalización con diferentes versiones del mismo vivosaurio que tienen diferentes fósiles de plata u oro integrados. Este cambio también permite que un equipo esté compuesto por más de un vivoaurio.
Fossil Fighters: Champions utiliza un sistema de batalla similar al de su predecesor. Junto con un elemento asociado que tiene fortalezas y debilidades elementales, los vivosaurios se clasifican según el rango al que atacan mejor: corto, medio y largo alcance. En lugar de las zonas de ataque, apoyo y escape que se presentan en el juego original, ambos bandos pueden rotar a sus tres vivosaurios en el campo de juego en un hexágono de tres por dos para mover a sus vivosaurios a su rango más fuerte para maximizar el daño. [9] El equipo con la velocidad total más alta va primero en una batalla, a diferencia del juego anterior, en el que el equipo con el LP ( salud ) total más bajo va primero. El bando que derrote primero a todos los vivosaurios del oponente gana la batalla, y esto se hace usando FP (poder fósil) para usar habilidades específicas de vivosaurios contra vivosaurios oponentes. Estas habilidades pueden ser ataques que dañan a uno o todos los vivosaurios oponentes o movimientos de mejora que mejoran las estadísticas de uno de los vivosaurios del equipo. [5] Además de las habilidades, cada uno de los vivosaurios tiene sus propios efectos de apoyo únicos, que se aplican cuando no están al frente del equipo y afectan las estadísticas de los vivosaurios líderes al frente de cada grupo, dependiendo del vivosaurio. [5] Finalmente, cada uno de los vivosaurios tiene habilidades que les otorgan pequeñas bonificaciones durante la batalla, como hacer más daño cuando tienen una ventaja elemental contra su objetivo, otorgar una bonificación a FP al comienzo de un turno o comenzar la batalla con un efecto específico ya aplicado a ellos. Todos estos atributos únicos, así como la distribución de las cinco estadísticas principales de cada vivosaurio (salud, ataque, defensa, precisión y velocidad), permiten una amplia variedad de estrategias.
Los aumentos en FP se otorgan al jugador después de completar suficientes misiones principales o secundarias para subir de nivel, a diferencia del método del juego original de aumentar FP después de cada aumento de rango de luchador (que estaba vinculado a la progresión de la historia). Las misiones secundarias se pueden encontrar a través del mostrador de información en el Gremio de Fósiles de cada isla. Los vivosaurios ahora pueden tener un rango máximo de 20, en lugar del rango máximo del juego original de 12, aumentar el rango ahora solo requiere 50 puntos de batalla (este juego equivale a puntos de experiencia ) en lugar de 100, y los efectos de apoyo de los vivosaurios ahora escalan con el rango.
Al comienzo del juego, el jugador ahora puede elegir jugar como una niña o un niño [5] y elegir entre cuatro vivosaurios iniciales (uno de cada elemento principal). Cuando se está en un sitio de excavación, ahora hay una opción para ver un mapa del sitio en la pantalla superior en lugar del sonar predeterminado. El juego también agrega el interruptor para Auto Battle, que viene con múltiples configuraciones para determinar la estrategia que usa el juego cuando lucha en nombre del jugador. Además, ahora se puede limpiar con amigos a través del juego inalámbrico DS en Clean Z. Fossil Cleaning-Party Emporium y Fossil Cannon funcionan igual que el juego original, pudiendo enviar fósiles a amigos a través del juego inalámbrico DS. [8] Los equipos de vivosaurios se pueden cargar en línea para luchar contra retadores en línea, [5] y por tiempo limitado, el contenido adicional estuvo disponible para descargarse a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. [9] Este contenido adicional ya no está disponible excepto a través de un método alojado por un fan.
Después de haber rescatado al protagonista y a su mejor amigo Todd en una escena introductoria, Joe Wildwest, el orgulloso propietario de las Islas Caliosteo (que comprenden las islas Ribular, Cranial e Ilium), organiza la Copa Caliosteo, un torneo en el que los participantes luchan contra vivosaurios y el ganador será recompensado con la propiedad del parque. Luego, el juego sigue al Héroe y a sus amigos a través de las siete rondas de la Copa Caliosteo, que comienzan con la apertura de un nuevo sitio de excavación alrededor de las islas.
Durante las sesiones de excavación entre las rondas de la Copa Caliosteo, el Héroe conoce al Profesor Nigel Scatterly, un profesor que está a cargo del Museo Caliosteo en la Isla Cranial y que está investigando la historia de las islas. A través de seis tablillas antiguas que se encuentran lentamente a lo largo de la aventura, llamadas las Tablillas Calio, se revela que las islas solían estar gobernadas por un malvado hechicero llamado Zongazonga, quien organizó torneos de batallas de vivosaurios para elegir un nuevo recipiente para habitar y prolongar su vida eterna. Finalmente, la gente de las islas prevaleció contra el hechicero y logró sellar su cráneo en un cofre de piedra en la Pirámide de Piedra en la Isla Ribular.
La Brigada BareBones criminal, liderada por el esquelético Don Boneyard y con Kole, Lester y Lola como tenientes, intenta detener el torneo entre rondas, pero Joe Wildwest organiza al protagonista y sus amigos en el Equipo de Patrulla para contrarrestar esta amenaza. Estos amigos son Todd, el mejor amigo del Héroe desde el comienzo del juego, Pauleen, una niña de la tribu Digadig (que aparece en el primer juego) que usa una máscara mágica para sentirse más segura, y Rupert, un niño egoísta que es el hijo de un rico director ejecutivo de una empresa y que finalmente se une al Equipo de Patrulla después de aprender a enfrentarse a su padre. Kole, Lester y Lola intentan cada uno sus propios planes a lo largo de las rondas, provocando un caos destinado a interrumpir la Copa y utilizando sus boneysaurs especiales para luchar contra el Héroe. Después de que sus planes individuales fallan, Don Boneyard recurre a atacar el Pilar Espinal, una estructura gigante que sostiene las tres islas y evita que se hundan. Al usar el calcio de un fósil de Sardinisaurus, el Héroe puede reparar el pilar y frustrar el plan final de la Brigada BareBones. Con esta derrota, el Héroe es conducido a la base de la Brigada BareBones, donde vence a su líder Don Boneyard en una batalla de fósiles y aparentemente elimina la amenaza del grupo para el resto de la Copa.
Durante la ronda final de la Copa Caliosteo, Joe Wildwest se revela como el antiguo hechicero Zongazonga, quien fue liberado accidentalmente por Joe, poseyó el cuerpo de Joe y comenzó a hacerse pasar por él en algún momento entre su rescate del Héroe y el comienzo de la Copa Caliosteo. Intenta poseer al Héroe, pero es frustrado por Don Boneyard, quien regresa y se revela como el verdadero Joe Wildwest y ayuda al Héroe a escapar. Cuando el Héroe se enfrenta a Zongazonga con el Caliosteo Pipsqueak, una herramienta similar a un mazo que se usa para separarlo del cuerpo de Joe encontrado al regresar a la Pirámide de Piedra, lo saca de las manos del héroe y los desafía a una Batalla de Fósiles. Pierde, y el Héroe saca a Zongazonga del cuerpo de Joe. Sin embargo, escapa con Rupert y posee su cuerpo, luego invoca su castillo, donde el héroe se enfrenta a él. Zongazonga es derrotado y se separa de Rupert, pero luego se transforma en un zombi vivo-saurio. Sin embargo, es derrotado nuevamente, y su cráneo es roto y sellado y su castillo es destruido. El Héroe y Rupert son rescatados por Todd y Pauleen.
Fossil Fighters: Champions recibió una puntuación de 68/100 en Metacritic . [14] IGN calificó la mecánica de limpieza de fósiles como "divertida" y agradable para los fanáticos de los dinosaurios o del juego anterior, [15] mientras que RPGamer y GameSpot criticaron la similitud sin mejora. [8] [5] Algunos críticos en línea criticaron la disminución de la profundidad de la historia en comparación con el original. [16] Varias revisiones señalaron la similitud de la franquicia con Pokémon . [6] [15] [8] El juego funcionó lo suficientemente bien como para merecer otra secuela, Fossil Fighters: Frontier para Nintendo 3DS .