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Maldad eterna

« Forever Evil » es una historia de cómic crossover de 2013-2014 publicada por DC Comics que comenzó en septiembre de 2013 y terminó en mayo de 2014, que consta de una miniserie central homónima escrita por Geoff Johns y con arte de David Finch . Es el primer crossover de toda la línea desde el reinicio de The New 52 del Universo DC . Se centra en todos los villanos del Universo DC . La miniserie se basa en los eventos de « Trinity War ». [1]

Johns reveló en agosto de 2013 que el Sindicato del Crimen , una versión malvada de la Liga de la Justicia de Tierra-3 en el Multiverso , son los verdaderos villanos del evento y no la previamente pensada Sociedad Secreta . [2] [3] El evento estaba originalmente programado para terminar en marzo con Forever Evil #7, pero terminó en mayo de 2014, después de que el número final se retrasara hasta abril y, finalmente, nuevamente hasta mayo. [4] El retraso del número final se debió a que Johns se dio cuenta de que necesitaba más páginas para concluir la historia de lo que originalmente pretendía. [5]

Premisa

Con los tres equipos de la Liga de la Justicia (la Liga de la Justicia, la Liga de la Justicia de América y la Liga de la Justicia Oscura ) "muertos", el Sindicato del Crimen llega desde Tierra-3 para apoderarse de este mundo, donde reclutan villanos para su causa. Los villanos de Tierra-0 que se resisten al Sindicato del Crimen siguen a Lex Luthor para formar la Liga de la Injusticia y acabar con el Sindicato del Crimen. [2] [6] [7]

Sinopsis

Preparación

En el número final del evento "Trinity War", el líder de la Sociedad Secreta , que se revela como Alfred Pennyworth de Tierra-3 , usa la Caja de Pandora para abrir una puerta de enlace de Tierra-0 a Tierra-3, lo que permite que Ultraman , Superwoman , Owlman , Johnny Quick , Power Ring y Deathstorm lleguen; su compañero de equipo Sea King , sin embargo, no sobrevive al viaje. Además, Superwoman trae a un prisionero encapuchado a través de la puerta de enlace con ellos. Se revela que Atomica es el topo en las Ligas y en realidad es Atomica de Tierra-3. Grid , un virus informático consciente, separa las prótesis de Cyborg del cuerpo de Victor. El Sindicato del Crimen ataca a las tres Ligas de la Justicia, alegando que Tierra-0 ahora les pertenece. [8]

En este momento, Cheetah está prisionera en Belle Reve y se comunica con una persona desconocida, indicándole que esperará a Black Manta . [9] Mientras tanto, en Constantine #4, Zatanna menciona premoniciones de una próxima guerra entre superhéroes desencadenada por una muerte y John Constantine estrechando la mano de Lex Luthor. [10]

Trama principal

Lex Luthor se reúne con Thomas Kord en un intento por comprar Kord Industries, cuando su helicóptero pierde potencia y se estrella. Al levantarse de los escombros, ve a Ultraman entrando en un edificio de LexCorp en busca de kriptonita . Ultraman le pide a Grid que encuentre otras ubicaciones. Grid también corta la energía a todas las ciudades principales y orquesta la liberación de todos los prisioneros sobrehumanos. Al regresar a Ciudad Gótica , Nightwing es secuestrado por Superwoman y Owlman. En Central City , los Renegados intentan entrar en la Penitenciaría de Iron Heights para liberar a Trickster , solo para ser interrumpidos por Johnny Quick, quien logra liberar a todos los reclusos, mientras que Deathstorm y Power Ring se infiltran en Belle Reve. Scarecrow intenta reclutar a varios renegados de Batman para la Sociedad Secreta, y ellos, junto con muchos otros villanos, se reúnen en la caída Atalaya de la Liga de la Justicia . Allí, el Sindicato del Crimen presenta el tridente de Aquaman , el lazo de la Mujer Maravilla y la capa de Superman como prueba de que la Liga de la Justicia está muerta. Durante la transmisión del Sindicato del Crimen al mundo, Superwoman revela que Nightwing es Dick Grayson. Después de que los villanos se dispersan, Ultraman se ve afectado por el sol naciente y mueve la luna frente a él para crear un eclipse solar. [11]

Luthor va a las entrañas de LexCorp para liberar al Sujeto B-0̸ , un intento imperfecto de clonar a un kryptoniano. En la Atalaya de la Liga de la Justicia, Grid le informa a Ultraman que hay un levantamiento en Kahndaq , que requiere su atención, y que los Renegados se niegan a unirse al Sindicato del Crimen. Ultraman le dice a Grid que envíe a Deathstorm y Power Ring para encargarse de los Renegados. Antes de partir, Ultraman revisa al prisionero traído de Tierra-3. Owlman y Superwoman creen que debería ser asesinado, pero Ultraman se niega, alegando que podrían necesitarlo. Owlman pide que Grayson se mantenga con vida, pero Ultraman y The Outsider no están de acuerdo, sabiendo que él no es el Dick Grayson que conocieron de Tierra-3. Después de que Ultraman se va, Superwoman (que está teniendo un romance con Owlman) le revela que está embarazada de su hijo. Hacen planes para que Owlman derroque a Ultraman y tome el control del Sindicato del Crimen.

Los Jóvenes Titanes llegan a la Atalaya de la Liga de la Justicia para atacar al Sindicato del Crimen, solo para ser recibidos por Johnny Quick y Atomica. Johnny Quick usa sus poderes en Kid Flash , creando un agujero en el tiempo que atrapa a los Titanes. En STAR Labs , el Dr. Silas Stone y el Dr. Thomas Morrow permanecen en la Habitación Roja para proteger su tecnología e investigación. Batman y Catwoman llegan con Cyborg gravemente herido, los únicos que sobrevivieron al ataque inicial del Sindicato. [12] Batman explica que, después de que llegara el Sindicato del Crimen, Deathstorm atacó a Firestorm , exponiendo la matriz que une a Ronnie Raymond y Jason Rusch, encarcelando a todos excepto a Batman, Catwoman y Cyborg dentro de la matriz. Mientras el Dr. Stone y el Dr. Morrow se preparan para estabilizar a Cyborg, Batman se entera del desenmascaramiento de Nightwing y se va a buscarlo. En otro lugar, Luthor se conecta a uno de sus satélites personales para localizar al Sindicato del Crimen. Encuentra a Ultraman y nota que está evitando la luz solar directa. En Central City, Deathstorm y Power Ring se enfrentan a los Renegados por no haber logrado arrasar el resto de la ciudad. Cuando Power Ring ataca, Captain Cold congela su mano. Deathstorm ataca a Captain Cold y extrae sus poderes congelantes de su ADN. Mirror Master intenta sacar a los Renegados a través del Mundo Espejo, pero Power Ring destruye el espejo que estaban usando para escapar, lo que hace que los Renegados se separen. Captain Cold termina en la ubicación de Luthor y Bizarro, donde se les une Black Manta , quien ha recuperado a Black Adam del océano después de su derrota por Ultraman. [13]

Batman lleva a Catwoman a la Baticueva , donde le muestra sus planes de contingencia para acabar con cada miembro de la Liga de la Justicia, con la esperanza de que cada uno trabaje en sus contrapartes de la Tierra-3. Luthor intenta revivir a Black Adam mientras el Capitán Frío intenta construir otra pistola de frío. Luthor lleva a su grupo a través de las alcantarillas y entra en Wayne Enterprises solo para encontrar a Batman y Catwoman. Superwoman encuentra a Ultraman tomando la kriptonita de Metallo y le dice que está embarazada de su hijo y que Owlman planea derrocar a Ultraman y tomar el control del Sindicato del Crimen. En Central City, Ultraman le pide a Deathstorm que use la habilidad de Firestorm para transmutar elementos para poder crear kriptonita y envía Power Ring tras el Capitán Frío. Power Ring, asustado de ir solo, le pide ayuda a Grid, quien envía miembros de la Sociedad Secreta para ayudarlo. De regreso a Wayne Enterprises, Power Ring llega y ataca a Batman y Luthor. Batman decide usar su plan de contingencia para acabar con Green Lantern y se pone un anillo de poder de Sinestro Corps . Los constructos de Power Ring pueden quitarle el anillo a Batman y destruirlo, atrayendo inadvertidamente la atención de Sinestro hacia él. [14] Sinestro sigue a Power Ring a través de las alcantarillas, y finalmente le corta el brazo derecho, lo que le permite a su anillo buscar un nuevo anfitrión . Aliviado de ser libre, Power Ring muere agradeciendo a Sinestro. Luthor, su equipo, Batman y Catwoman pueden someter a la mayoría de los miembros de la Sociedad, mientras convencen a Deathstroke de unirse a su lado. Ultraman y Superwoman van a la Batcueva para robar el anillo de kriptonita de Batman, solo para descubrir que falta. Grid les informa de la muerte de Power Ring y agrega que su anillo liberó un pulso de energía detectado en todo el multiverso. Ultraman, sabiendo que la criatura que destruyó su mundo los ha encontrado, ordena al Sindicato que se reagrupe y se dirige a Maine con ellos. [15]

Batman, Luthor y su equipo llegan a la Watchtower caída en busca de Grayson y el Sindicato del Crimen. Grid informa al Outsider de la intrusión, y él va a proteger a su prisionero encapuchado, solo para que Black Manta lo intercepte y lo mate. Batman, Luthor, Catwoman y B-0, que ahora se hace llamar "Bizarro", entran en la habitación con Grayson y ven que lo han colocado en una "Máquina de Asesinato", originalmente destinada a Doomsday. Se dan cuenta de que la máquina es un detonador de una bomba que solo se puede detener si el corazón de Grayson se detiene. Los miembros restantes del Sindicato del Crimen (Ultraman, Owlman, Superwoman, Johnny Quick, Grid, Deathstorm y Atomica) regresan a la Watchtower y atacan a Sinestro, Deathstroke y Black Adam. Johnny Quick y Atomica atacan al Capitán Frío y a Black Manta, quienes han desenmascarado al prisionero y le han quitado la cinta de la boca. El Capitán Frío congela la pierna de Johnny Quick y luego se la rompe. De regreso con Grayson, Luthor evita que Batman salve a Grayson, eligiendo salvar las vidas de los grupos en lugar de la de Grayson. Cuando Grayson muere, Batman ataca injustamente a Luthor por asesinarlo, y Luthor intenta razonar con él diciéndole que tiene todo bajo control. El prisionero encapuchado se revela como Alexander Luthor. Cuando grita "¡Mazahs!", Alexander se transforma en el malvado Mazahs y mata al herido Johnny Quick, tomando su poder. [16]

Luthor es capaz de revivir a Grayson, habiendo detenido sólo momentáneamente su corazón para desactivar la máquina, mientras Cyborg se une a los héroes, habiendo destruido Grid. Cyborg le da a Batman el lazo de Wonder Woman, y él es capaz de liberar a los héroes atrapados dentro de Firestorm. Superwoman revela que el padre de su hijo es en realidad Alexander Luthor, que ella es realmente leal a Mazahs, y que ha estado planeando en secreto derrocar a Ultraman y Owlman y hacer que Mazahs tome el control del Sindicato del Crimen. Mazahs mata a Deathstorm y Bizarro, e inmoviliza a Luthor. Al darse cuenta de que suena igual que Mazahs, Luthor es capaz de usar la palabra mágica para invocar el rayo oscuro, que transforma a Mazahs de nuevo en Alexander Luthor. Luthor apuñala fatalmente y mata a Alexander antes de que pueda transformarse de nuevo en Mazahs. Ultraman ataca a Luthor, pero Black Adam y Sinestro mueven la luna, deteniendo el eclipse y dejando a Ultraman impotente ante la luz del sol. Atomica reaparece de debajo de los escombros, solo para que Luthor la mate pisándola. Luthor se reúne con los héroes y salva a Superman al eliminar la kriptonita colocada en su cerebro por Atomica. Después, Luthor le dice a Ted Kord que ha decidido no comprar Kord Industries, diciéndole que su padre querría que continuara con el negocio familiar y ofreciéndole cualquier apoyo o consejo que pudiera necesitar. Ultraman y Superwoman son capturados, con Owlman todavía suelto, y Luthor comienza el proceso para crear un clon de Bizarro, afirmando que le llevará cinco años hacerlo. También se revela que Luthor dedujo que Bruce Wayne es Batman. Sin saber nunca del Sindicato del Crimen quién o qué era la entidad que destruyó su mundo, Superman cree que Darkseid ha regresado. Al final de la historia, se revela que la entidad es en realidad el Anti-Monitor , que ha estado consumiendo universos para atacar a Darkseid. [17]

Mal eterno: ARGUS

El coronel Steve Trevor se despierta en los restos de la sede de ARGUS en Washington, DC, y se entera por su secretaria Etta Candy que la destrucción de la sede fue causada por un aumento masivo de energía alrededor del cuerpo del Dr. Light y que ARGUS y sus agentes han sido completamente expuestos. Después de ver la transmisión del Sindicato del Crimen, Trevor se entera de que el Presidente está en peligro, que tiene una clave de respaldo que ayudaría a ARGUS a recuperar sus activos. Trevor va a la Casa Blanca, donde se encuentra con Shadow Thief , Deathstroke y Copperhead. [18] Trevor puede llegar al Presidente y escapar del ataque de la Sociedad Secreta, regresando a la sede de ARGUS con él. Trevor usa la llave del Presidente para abrir la Sala Verde, para mantener al Presidente y a Candy a salvo, y se dirige a la Sala Maravilla, que ha llenado con recuerdos de su relación pasada con Wonder Woman. Allí, encuentra el espejo de Delphi y los Morai que residen dentro de él, y llega a un acuerdo con ellos para localizar a los miembros desaparecidos de la Liga de la Justicia. [19] Después de intercambiar sus recuerdos de su tiempo con Wonder Woman, los Morai teletransportan a Trevor a la cabaña del Dr. Martin Stein, donde ha llegado Killer Frost . Ambos revelan que necesitan la ayuda del Dr. Stein para encontrar y ayudar a Firestorm, ya que Stein creó los protocolos que hacen posible la fusión de Firestorm. Stein revela que la matriz, si no se encuentra, se sobrecargará y explotará, causando un segundo Big Bang . En otra parte de la Sala Verde, Candy comienza a investigar sobre la fundación de ARGUS, y el Dr. Light aparece en Los Ángeles y es encontrado por personas conocidas como los Crimson Men. [20] Los miembros de la Sociedad Secreta intentan ponerse en contacto con Killer Frost y usan sus monedas de comunicación para encontrar su ubicación en la cabaña del Dr. Stein. El Dr. Stein lleva a Trevor y Killer Frost a su sótano secreto, fuera de la red, donde usa sus dispositivos de teletransportación para transportarlos a la estación de ARGUS en Detroit, conocida como "El Circo". En el interior, se encuentran con otros agentes de ARGUS, que permiten a Trevor hablar con una de sus prisioneras, Psi , con la esperanza de ver si ella podría alterar psicológicamente la matriz Firestorm para liberar a la Liga de la Justicia. Sin embargo, cuando Psi lo toca, Trevor se da cuenta de que necesita el lazo de la verdad de Wonder Woman, que está en posesión de Cheetah. En la Sala Verde, el Presidente y el "Sr. Green" discuten una promoción con Candy. [21]Killer Frost, que se está debilitando debido a la desaparición de Firestorm, ayuda a Trevor a localizar a Cheetah; sin embargo, son atacados por su colección de animales y capturados. Cheetah usa el lazo en Trevor, solo para que Trevor gane el control, notando cómo el lazo elegirá ser controlado por el corazón más puro. En otro lugar, los Crimson Men llevan al Dr. Light a su ubicación secreta y prometen hacerlo humano nuevamente, a cambio de información sobre Trevor. El Dr. Light se dirige a la ubicación de Trevor después de la derrota de Cheetah para matarlo. [22] Trevor y Killer Frost luchan contra el Dr. Light, con Trevor usando el lazo en él, para obligarlo a teletransportarse. Martian Manhunter contacta a Trevor para que venga a ayudar a salvar a la Liga de la Justicia. En otro lugar, en la Sala Verde, "Mr. Green" revela la historia de ARGUS y revela ser un miembro de los Crimson Men, buscando remodelar ARGUS a través de Trevor y Candy. [23]

Mal eterno: Arkham War

Con los héroes desaparecidos, Penguin se convierte en alcalde de Ciudad Gótica y divide la ciudad entre diferentes reclusos de Arkham. Scarecrow, con la esperanza de controlar Gotham, va a ver a Mr. Freeze , The Riddler , Killer Croc y Poison Ivy para informarles que se avecina una guerra con la prisión de Blackgate y obtener su apoyo. A través de sus conversaciones con cada uno, Scarecrow se entera de que Bane puede ser la causa del levantamiento de Blackgate y será su líder en la inminente guerra, con la esperanza de usar las Garras que estaban almacenadas en Blackgate en el hielo. [24] Bane, después de haber escapado de la prisión de Peña Dura en Santa Prisca, viaja a Gotham con la esperanza de controlarla también y orquesta la liberación de los prisioneros de Blackgate durante la transmisión del Sindicato del Crimen al mundo. [25] Bane ingresa a Blackgate para unirse a los prisioneros allí, donde se encuentra con el lugar donde se almacenan las Garras, con la esperanza de convertirlas en sus armas. Scarecrow se acerca al Profesor Pyg y al Pingüino para ver si lo apoyarán. El Pingüino ya ha planeado la inminente guerra, haciendo estallar los puentes que dan acceso a Ciudad Gótica. El ataque a la ciudad comienza, con los hombres de Bane atacando al Departamento de Policía de Ciudad Gótica . [26] Scarecrow y Man-Bat intentan robar los Talons congelados de Blackgate mientras Penguin tiene una reunión con Bane, aunque Bane llega a Blackgate mientras los Man-Bats intentan transportar los Talons al Sr. Freeze, capaz de evitar que uno se vaya. [27] Los Man-Bats pueden llevar los Talons restantes al Sr. Freeze, mientras Bane recupera al Pingüino Emperador para el Pingüino como parte de su acuerdo. Cuando lo lleva al Pingüino, el Pingüino le dice que los luchadores de Arkham no le temen a Bane, ya que no infunde miedo como lo hacía Batman. Al darse cuenta de esto, Bane construye un traje de murciélago para sí mismo y se fija en recuperar los Talons. [28] Bane despierta a Talon William Cobb y lo lleva a través de Gotham, donde lucha contra miembros del Asilo Arkham. Bane comienza a reclutar ciudadanos de Gotham para su lado, ofreciendo su base en la Torre Wayne como un refugio para que la gente escape del gobierno de los internos de Arkham. Le cuenta a Cobb su plan de entregar la ciudad a la Corte, a cambio del uso de Talons a su disposición para ser alimentados por su Venom. En otro lugar, Scarecrow comienza a despertar a los Talons en su posesión, habiéndolos rociado con su gas del miedo y usando la tecnología de control mental de Mad Hatter en sus cascos para controlarlos. [29]Los Talons atacan a los hombres de Bane y finalmente fijan su objetivo en Bane. Bane, con la ayuda de Cobb, es capaz de herir a los Talons lo suficiente como para activar sus poderes regenerativos para eliminar la tecnología de control mental. En Arkham Asylum, Scarecrow siente que ha perdido los Talons y recurre a su siguiente plan, dándoles a los otros Arkhamitas una pequeña dosis del veneno de Bane para transformarlos temporalmente. [30] Los villanos de Arkham inducidos por Venom atacan a Bane y los Talons en Blackgate. Llevan a Bane de regreso a Arkham Asylum, donde Bane comienza a derrotarlos a medida que su veneno desaparece. Penguin llega para felicitar a Bane y se ofrece a intercambiar su ayuda por los Arkhamitas. Bane acepta la oferta, pero se queda con Scarecrow para colgarlo entre dos edificios y declara que Gotham City finalmente es suya. [31] Tras la derrota del Sindicato del Crimen, Batman finalmente regresa a Ciudad Gótica, entrega a Scarecrow al Departamento de Policía de Ciudad Gótica y logra derrotar a Bane y sus Talons. Con Bane encerrado en el Asilo Arkham bajo una fuerte vigilancia, Bruce Wayne y el Comisionado Gordon trabajan para reconstruir Ciudad Gótica. [32]

Mal eterno: Rebelión de los rebeldes

Después de liberar al Trickster y asistir a la reunión en la Atalaya de la Liga de la Justicia, los Renegados regresan a Central City y Keystone City , solo para ver que ambas han sido destruidas por Gorilla Grodd , [33] quien ha procedido a tomar el control de Central City como su rey y la renombra Gorilla City . [34] El Capitán Frío le pide a Mirror Master que lo ayude a llegar al hospital donde se encuentra retenida su hermana Golden Glider , para ver cómo está. Mientras están allí, el Sindicato del Crimen envía a miembros de la Sociedad Secreta para terminar el trabajo de Grodd y destruir el hospital. Los Renegados pueden detenerlos, solo para ser interrumpidos por Deathstorm y Power Ring, quienes fueron enviados por Ultraman para lidiar con los Renegados por resistirse al Sindicato del Crimen. [35] Después de luchar contra Deathstorm y Power Ring, el Capitán Frío se separa de los otros Renegados. Los Renegados, ahora liderados por Mirror Master, aterrizan en Metrópolis y se enfrentan a Archer . Trickster es capaz de detenerlo rápidamente, cuando llega Parasite , porque el Sindicato del Crimen ha puesto precio a la cabeza de los Renegados. Incapaz de detenerlo, Mirror Master lleva a los Renegados al mundo espejo para escapar solo para terminar siendo atrapado por Poison Ivy en su distrito en Ciudad Gótica. [36] Poison Ivy envenena a Trickster para obligar a Weather Wizard a mover el eclipse para que sus plantas reciban luz solar. Weather Wizard dice que no puede, pero Mirror Master dice que puede ayudar si puede reconstruir su arma de espejo. Después de obtener las piezas y entrar al mundo espejo, Mirror Master puede devolver la luz del sol a las plantas de Poison Ivy. Sin embargo, la enredadera que lo sujeta comienza a romperse, lo que obliga a Trickster a ir tras él, impidiendo que entre la luz del sol. La luz del sol atrae a Man-Bats a la ubicación de los Renegados, quien toma a Weather Wizard y obliga a los demás a entrar en el territorio de Mr. Freeze y Clayface . [37] Mr. Freeze le dice a Mirror Master que no está interesado en capitalizar la recompensa por su cabeza, solo para usar a Weather Wizard para crear condiciones óptimas para que congele Gotham. Mientras los Renegados luchan contra los dos, Black Mask llega para capturar a los Renegados para recibir la recompensa. Para escapar, Trickster llega con una camioneta Arkham, después de haber sido separado de los demás. Aún siendo perseguido, Heat Wave se sacrifica para permitir que los otros Renegados escapen. Sin embargo, son detenidos por la Royal Flush Gang . [38]Mientras la pandilla transporta a los Renegados, Weather Wizard puede liberarlos, solo para que Mirror Master lo culpe por matar a Golden Glider. Al elegir irse, Mirror Master y Trickster van solos al escondite de la pandilla Royal Flush para rendirse. Sin embargo, usan las construcciones de Mirror Master para distraerlos, mientras que Trickster puede rescatar a Golden Glider y llevarla a la seguridad de Pied Piper . Al regresar para ayudar a Mirror Master, Trickster es recibido por Johnny Quick y Atomica. El dúo casi derrota a Mirror Master y Trickster antes de que Weather Wizard regrese. La pandilla Royal Flush puede dispararle a Weather Wizard, mientras Grid teletransporta a Johnny Quick y Atomica, y envía a los miembros de la Sociedad Secreta y Grodd en su lugar. [39] Pied Piper se va protegiendo a Golden Glider para unirse a los Renegados en la lucha contra Grodd y los miembros de la Sociedad. Aparentemente derrotados, los Renegados se unen a Golden Glider, quien se ha despertado, debido a la música de Pied Piper. Juntos, pueden atrapar a Grodd y a los miembros de la Sociedad en el mundo espejo, lo que permite que Central City comience el proceso de reconstrucción. [40]

Parcelas de conexión

"El mal por siempre: la plaga"

John Constantine, Swamp Thing , Nightmare Nurse, Pandora y Phantom Stranger intentan derrotar a Blight, que es la manifestación del mal mismo, y rescatar a los miembros desaparecidos de los tres equipos de la Liga de la Justicia. [41]

Liga de la justicia

Los revolucionarios en Kahndaq usan un antiguo pergamino para intentar revivir a Black Adam para que sea su campeón una vez más para salvarlos de su gobernante opresivo. Un hombre llamado Amon comienza a leer el antiguo hechizo, pero antes de que pueda completarlo, los militares los atacan. Un Amon herido hace que su hermana Adrianna complete el hechizo que revive a Black Adam. Procede a derrotar a las fuerzas militares y mata al gobernante de Kahndaqi, actuando nuevamente como gobernante de Kahndaq. [42] En su camino para lidiar con la situación en Kahndaq, Ultraman hace un desvío para detenerse en el Daily Planet . Allí, Ultraman comienza a interrogar a Jimmy Olsen , pensando que es similar a su contraparte de Tierra-3. Al notar a Lois Lane, Ultraman comenta cómo comparte el mismo nombre que Superwoman, pero no es su igual física. Mientras tanto, el reloj de Jimmy envía una señal de socorro, que es escuchada por Black Adam, quien llega al Daily Planet y se involucra en la batalla con Ultraman. [43] Hace 30 años en la Tierra-3, se muestra cómo Alfred y Thomas Wayne Jr. mataron a sus padres y a Bruce. También se muestra cómo Thomas Wayne Jr. mató a los padres de Dick Grayson, acogiéndolo para que se vinculara emocionalmente con él. De vuelta al presente en la Tierra-0, Owlman disuelve una reunión de familias de la mafia en Chicago, tomando el control de ellas. De vuelta en la Atalaya, Owlman va a hablar con Nightwing, diciéndole que no quiere lo que el resto del Sindicato del Crimen quiere. Capaz de liberarse, Nightwing ataca a Owlman, antes de aceptar de mala gana ayudarlo a detener al Sindicato del Crimen. [44] Grid continúa examinando los archivos de los casos de los miembros del Sindicato del Crimen que intentan aprender a sentir, y ve las historias de Power Ring, Johnny Quick, Atomica y Deathstorm sobre cómo obtuvieron sus poderes. Sin embargo, no puede ver el de Superwoman, ya que su archivo ha sido eliminado, a lo que afirma que, si tuviera sentimientos, ahora sería sospechoso. Mientras tanto, en STAR Labs, el Dr. Stone logra estabilizar a Víctor, quien comienza a despertar. [45] Víctor le pide a su padre que lo convierta en Cyborg nuevamente, esta vez siendo su elección. Víctor pide ir a la verdadera Sala Roja para poder solicitar qué tecnología y equipo le gustaría en su nueva armadura. Habiendo sido reconstruido, Cyborg se propone encontrar a Will Magnus para aprender más sobre su proyecto " Metal Men ". [46] Al reunirse con Magnus, Cyborg se entera de que no puede ayudarlo. Magnus le cuenta la historia del proyecto Metal Men y cómo fueron destruidos protegiendo a Magnus y a la población. Al ver sus responsómetros que los controlan en el laboratorio de Magnus, Cyborg siente que sus mentes y corazones aún están activos, animando a Magnus a activarlos una vez más para ayudarlo. [47]Con los Hombres de Metal reactivados, Cyborg les informa sobre Grid mientras se dirigen a Happy Harbor para enfrentarse al Sindicato del Crimen. Cyborg atrae a Grid y los Hombres de Metal comienzan a atacarlo. Grid trae a miembros de la Sociedad para ayudar, mientras Grid ingresa al nuevo cuerpo de Cyborg. Cyborg puede atrapar a Grid en su cuerpo, mientras los Hombres de Metal derrotan a los miembros de la Sociedad. Al grupo se unen Steve Trevor y Killer Frost a medida que aparecen más miembros de la Sociedad, con Cyborg tomando el lazo de Wonder Woman para ir a salvar a la Liga de la Justicia. [48]

Liga de la Justicia de América

Martian Manhunter y Stargirl despiertan en la parte exterior de la matriz Firestorm, donde se encuentran con alguien que parece ser Jason Rusch, la mitad del dúo que es Firestorm. Jason procede a informarles que cree que están en una prisión construida por el Sindicato del Crimen, y se ofrece a llevar a Martian Manhunter a través de las partes internas. Allí, Martian Manhunter se da cuenta de que la "prisión" parece reaccionar ante cada uno de sus reclusos, creando una experiencia diferente para cada uno. Ve las diferentes prisiones de Wonder Woman, Shazam , The Flash, Superman y Green Lantern . Después de perder a Jason y darse cuenta de que lo persigue una persona desconocida, J'onn es contactado por Stargirl, que se quedó atrás. Ella le dice que encontró una salida y se adentra en el mundo liderado por el Sindicato del Crimen. [49] Al perder la conexión con Martian Manhunter, Stargirl va tras él a través de la matriz. Pasa por las prisiones anteriores por las que pasó J'onn, pero ve destellos de su pasado en cada una. Finalmente lo encuentra luchando contra una versión de sí mismo creada por la matriz. Se afirma que la prisión no tiene ningún efecto sobre Stargirl debido a su juventud. Como tal, ella puede escapar de la prisión y se lleva a J'onn con ella. Una vez fuera de la prisión, Stargirl se encuentra con miembros de la Sociedad Secreta. [50] Stargirl se da cuenta de que al escapar de la prisión, la conciencia de Manhunter se ha fusionado con ella. Mientras lucha contra los miembros de la Sociedad, también lucha para que Manhunter no entre en su mente y sus recuerdos. Manhunter puede controlar a Stargirl temporalmente para luchar contra la Sociedad, y Stargirl puede concentrarse el tiempo suficiente para escapar. Al encontrar un lugar tranquilo, Manhunter intenta localizar la prisión, solo para activar un recuerdo de Stargirl que la hace darse cuenta de que necesita ir a ayudar a su familia. Stargirl, queriendo a Manhunter fuera de su mente, puede separarse de él y se dirige a buscar a su familia. Manhunter, al darse cuenta de que la prisión ha debilitado sus habilidades, es capaz de localizarla y se da cuenta de que la prisión es Firestorm, que está a punto de detonar. [51] Stargirl y Manhunter acuerdan viajar juntos para encontrar a Firestorm o a los padres de Stargirl, lo que ocurra primero. Finalmente, son detenidos y atacados por Despero . [52] Despero es capaz de derrotar a Manhunter con Stargirl llegando demasiado tarde para ayudarlo. Manhunter le dice que continúe impidiendo que Firestorm detone, mientras comienza a morir. Stargirl se dirige a Los Ángeles y se encuentra con su familia, solo para ser atacada por Despero. [53]Stargirl es capaz de contener a Despero y es capaz de llegar a Firestorm antes de que detone. Ella entra en su mente y ve a Ronnie y Jason discutiendo, lo que se da cuenta de que es la causa de la inminente detonación. Stargirl es capaz de evitar que discutan y se pone en contacto con los héroes atrapados, que pueden liberarse de la matriz. Proceden a atacar a Despero, mientras que Stargirl despierta de repente en la prisión. Ella ve a Martian Manhunter y él le dice que nunca salieron de la prisión, que Despero estaba manipulando la prisión de cada héroe desde el exterior. Stargirl fue la única capaz de liberarse de su prisión, lo que le dio a Manhunter la oportunidad de ponerse en contacto con Steve Trevor en el exterior, para saber que necesitaban encontrar a Wonder Woman. [54]

Escuadrón suicida

Tras la fuga de la prisión en Belle Reve, Amanda Waller contacta a Deadshot y le pide que vuelva a reunir al Escuadrón Suicida , [55] y él puede reclutar a Harley Quinn para el equipo. [56] Waller llega a un área secreta en Belle Reve, donde le ordena a Deadshot y Harley que vayan a las Montañas Rocosas para interceptar un arma. Antes de hacerlo, Deadshot y Harley reclutan al Capitán Boomerang para que vuelva al equipo. De vuelta en Belle Reve, James Gordon Jr. se entera de que el Pensador está construyendo un satélite para controlar algo, mientras que se muestra que el Pensador, disfrazado de Waller, ha reclutado a Warrant, Steel y Unknown Soldier , bajo la apariencia de "nuevos" reclutas del Escuadrón Suicida, para que también se dirijan a las Montañas Rocosas para recuperar el arma. En las Montañas Rocosas, Power Girl llega para ayudar a los nuevos reclutas, donde se enteran de que el arma es en realidad OMAC Deadshot, Harley y el Capitán Boomerang también han llegado, y los nuevos reclutas reciben instrucciones de "Waller" para matar al equipo reformado, mientras que el Waller real está intentando contactar a Deadshot para no traer a OMAC de regreso a Belle Reve. [57] Los dos equipos luchan hasta que Soldado Desconocido se da cuenta de que el Pensador se acercó a su equipo y lo engañaron. Mientras tanto, Harley toma a OMAC y lo activa, lo que hace que dispare un láser en la montaña, que colapsa sobre los dos equipos dentro de ella. En Belle Reve, Gordon encuentra a Waller, quien procede a llevarlo a un subnivel secreto en la prisión, donde revela "Proyecto Y", que es Kamo, el padre de King Shark . [58] King Shark comienza a atacar a Kamo, hasta que Waller puede mentirles a ambos para que la ayuden a derrotar a OMAC una vez que llegue. Harley llega a Belle Reve y deja caer a OMAC cerca de Gordon, quien la confronta y se entera de que ella traicionó al equipo en las Montañas Rocosas, y que el Pensador está planeando usar a OMAC. Mientras Gordon está hablando con Harley, el Pensador toma a OMAC y comienza a transferir su mente a él. Ahora activado, OMAC procede a atacar a Belle Reve. [59] De vuelta en las Montañas Rocosas, Power Girl puede levantar la montaña caída, lo que permite que los dos equipos se liberen. Se separan para encontrar una manera de salir de la montaña y mientras buscan, Warrant cae en el agua corriente y es arrastrado cuando Deadshot no puede ayudarlo; los equipos pueden salir. En Belle Reve, OMAC lucha contra King Shark y Kamo, mientras Waller intenta activar el sistema de seguridad de Belle Reve a través de la computadora del Pensador. Antes de que pueda hacerlo, Kevin Kho se acerca a ella y le dice que está atrapado dentro de OMAC. [60]Mientras Waller trabaja con Kho, el equipo regresa de las montañas, solo para ser arrastrado a la pelea con OMAC. Habiendo matado a Kamo, OMAC puede derrotar a Power Girl, Steel, Unknown Soldier y King Shark, y se adentra más en Belle Reve. Deadshot y Harley encuentran "balas mágicas" que les permitirán obtener poderes superhumanos temporales. Deadshot se las dispara a Harley, Waller, él mismo y Unknown Soldier y el Escuadrón comienza a atacar a OMAC [61] . Kho puede recuperar el control de OMAC antes de que Waller tenga que poner en práctica su último recurso. Pero sin saberlo, el Capitán Boomerang golpea a OMAC en un portal que lo envía a otra dimensión. Waller luego le dice al Escuadrón que la "bala mágica" era en realidad una hebra de una nanobomba y una vez más están etiquetados como con los collares explosivos. [62]

Títulos

Logotipo de Forever Evil , visto adicionalmente en todos los cómics que forman parte del evento.

Títulos principales

En octubre de 2013 se lanzaron tres libros principales de seis números: [63]

Conexiones

Además, varias de las series de cómics en curso de DC se vinculan con Forever Evil a partir de octubre de 2013. Estos títulos son: [7] [63] [67] [68] [69] [70]

Los Teen Titans #24 y #25 fueron originalmente solicitados como vínculos con el evento, pero al momento de su lanzamiento, no se vincularon, en lugar de eso se enfocaron en los viajes individuales de los Titanes a través del flujo del tiempo, como resultado de los eventos en Forever Evil #2. Justice League #30, Justice League of America #14 y Suicide Squad #30, aunque no fueron parte del evento oficial, todos presentaron el cartel de "Forever Evil" en sus portadas y trataron las consecuencias del evento. [66] [ se necesita una mejor fuente ]

Títulos del "Mes de los Villanos"

Durante el mes de septiembre, en conjunto con Forever Evil , aproximadamente un tercio de los títulos en curso en ese momento publicaron múltiples números del "Mes de los Villanos", mientras que el resto se saltó la publicación. Todos los títulos utilizaron el sistema de "puntos", reemplazando el sistema de números actual, que se reanudó en octubre de 2013. Los títulos se conocían tanto por su título de publicación normal como por su título de "Mes de los Villanos". Cada libro presenta portadas de movimiento lenticular 3D en la parte delantera y trasera del título. [71] DC también lanzó versiones 2D de las portadas. [72] Como las portadas 3D tuvieron que imprimirse con meses de anticipación de lo normal, ni las portadas 3D ni las 2D presentaron créditos del creador. Esto provocó críticas de Yanick Paquette , quien luego aclaró sus quejas, diciendo que no estaba al tanto de la producción adicional necesaria para las portadas y entendió que esta era una decisión que DC se vio obligado a tomar para poder sacar las portadas a tiempo. [73]

Los villanos de DC que recibieron sus propios títulos y fueron parte de Forever Evil trajeron una comparación con la Legión de la Perdición , porque muchos de los villanos son miembros de las diferentes encarnaciones de la Legión de la Perdición. [74] Muchos de los títulos exploran los antecedentes del villano titular, algunos son un one-shot directo y otros se relacionan con Forever Evil .

Continuidad y secuelas

Dan DiDio declaró que todas las líneas argumentales con todos los héroes se publicarían hasta agosto de 2013. Forever Evil comenzó en septiembre y continuaría hasta marzo de 2014, momento en el que el resto del universo se pone al día con los eventos vistos en "Forever Evil". DiDio agregó que habría grandes cambios con los equipos, como la Liga de la Justicia, el Escuadrón Suicida y los Jóvenes Titanes, y que "nadie está a salvo". [92] Geoff Johns declaró que "Trinity War" y "Forever Evil" son la conclusión de la primera fase de los arcos argumentales dentro de The New 52. [93] [94] [95] Johns agregó que este evento cambiaría el status quo del DCU de una manera importante diciendo: "Hay algunos eventos importantes que les suceden a algunos de nuestros héroes y villanos, y todos ellos se reflejan en los libros mensuales al final [de la serie], a excepción de los que se vinculan directamente como los [tres] títulos de la Liga de la Justicia, Escuadrón Suicida y Jóvenes Titanes . Esos libros se actualizarán mensualmente". [2] El anuncio de "Forever Evil: Blight" prometió cambios al status quo de los títulos involucrados, y cada uno de ellos tendrá cambios importantes. [41]

En agosto de 2013, se anunció que al concluir Forever Evil , la Liga de la Justicia de América "pasa por un cambio dramático", se muda a Canadá y recluta a un superhéroe canadiense, que es Cree . [96] La serie Justice League of America sería retitulada Justice League Canada . [97] Sin embargo, en enero de 2014, se anunció que la serie Justice League of America ya no sería retitulada, sino que sería cancelada y relanzada como Justice League United . [98] Además, Nightwing , Suicide Squad y Teen Titans también fueron cancelados en abril de 2014. [66] Sin embargo, los números finales de Justice League of America , Nightwing y Suicide Squad se retrasaron hasta mayo de 2014. [4]

Recepción

Maldad eterna

Jesse Schedeen de IGN le dio al primer número un 8.0 de 10, diciendo "Independientemente de tus pensamientos sobre "Trinity War", Forever Evil #1 es un comienzo sólido para el primer cómic de eventos reales de DC del New 52. Ve a [Geoff] Johns sumergiéndose de cabeza en un reino en el que ha tenido éxito tan a menudo en el pasado". Schedeen deseaba que el Sindicato del Crimen hubiera aparecido más "para establecer qué hace que esta nueva versión del Sindicato del Crimen sea única y por qué son una amenaza mayor ahora de lo que fueron las muchas veces que la Liga de la Justicia se enfrentó a ellos en décadas pasadas". [100] Richard Gray de Newsarama fue más crítico, dándole al número un 7 de 10. Gray sintió que Johns pisó una línea muy delgada de sobrecargar la historia con demasiados villanos y sintió que era "inmediatamente evidente que leer este libro aislado de lo que vino antes es casi imposible". Concluyó que este evento "tiene una sensación familiar, y es casi como empezar de nuevo después de haber estado tan cerca de algo que parecía una conclusión a dos años de preguntas". [101] Meagan Demore de Comic Book Resources le dio al número 3.5 estrellas de 5, diciendo: "En su escalofriante primer número, Forever Evil ofrece una historia sólida plagada del uso efectivo de los personajes por parte de Geoff Johns y el impresionante trabajo artístico de David Finch. Aunque el libro sufre de líneas de tiempo confusas y material episódico, su debut muestra promesa a través de algunos momentos excepcionalmente notables y un fuerte dominio visual. Forever Evil #1 allana el camino para una nueva época interesante en DC Comics con un concepto que, con suerte, será tan efectivo en los vínculos como lo fue aquí". [99]

El segundo número recibió críticas en su mayoría positivas. Schedeen le dio al número un 9,0 sobre 10, diciendo que el número "logra resucitar esa sensación de emoción y sentido de lo desconocido que los cómics de eventos solían ofrecer cuando todavía eran una novedad". Sin embargo, Schedeen sintió que la inclusión de los Jóvenes Titanes fue infrautilizada y parecía ser solo una preparación para sus números relacionados. [103] David Pepose de Newsarama le dio al número un 8 sobre 10, sintiendo que Johns brinda suficiente material nuevo para mantener interesados ​​a los lectores, pero le gustaría ver la historia "realmente suelta". [104] Doug Zawisza de Comic Book Resources fue más crítico, dándole al número 2,5 estrellas de 5. Sintió que Forever Evil #2 estaba "lleno de pequeños momentos geniales que encajan bien en una colección, pero la historia en sí necesita ganar algo de tracción pronto o esta serie podría ser simplemente una colección de pequeños momentos geniales sin ningún significado fuerte". [102]

Forever Evil #3 recibió críticas positivas. Jim Johnson de Comic Book Resources le dio al número 4 estrellas de 5, diciendo: "Johns se asegura de que "Forever Evil" #3 le dé a los lectores el valor que pagaron en forma de una idea intrigante con sorpresas inesperadas en medio de un entorno inquietante pero oscuramente fascinante. Finch y Friend hacen su parte al asegurarse de que los malos se vean bien y los verdaderos villanos se vean amenazantes en un mundo convincentemente arruinado y oscuro. Cualquiera a quien le guste lo que Johns ha hecho en DC y quiera ver un multiverso de DC moderno bien hecho no querrá perderse esto". [105] Grey le dio al número un 8 de 10, diciendo: "Después de tres números y varios vínculos, Geoff Johns finalmente comienza a responder algunas preguntas después de dejarnos colgados desde agosto. Con Forever Evil #3, Johns comienza a reunir una serie de miniseries y eventos satélite, incluido Forever Evil: Rogues Rebellion , que han estado estableciendo puntos narrativos sin ninguna fuerza correspondiente para derribarlos". [107] Schedeen le dio al número un 8,3 de 10, diciendo que el número era "otra entrega entretenida de esta serie, aunque el impulso general del evento está comenzando a sentirse lento". [106]

Forever Evil #4 recibió críticas mixtas. Schedeen le dio al número un 8.0 de 10, diciendo, " Forever Evil #4 comete algunos errores en términos de separar las facciones de Batman y Luthor y tratar de humanizar a Luthor. Pero también se las arregla para convertir al equipo de Luthor en una fuerza convincente e inyectarle a la trama una chispa de vida que estaba empezando a perder". [109] Grey también le dio al número un 8 de 10, añadiendo, "Geoff Johns no entrega ningún milagro navideño para el atribulado equipo en este último Forever Evil de 2013, pero sí llena cada centímetro cuadrado con suficientes momentos que inducen al orgasmo geek que es como abrir tus regalos de nuevo. Más importante aún, la historia finalmente se siente como si estuviera avanzando nuevamente después de varios meses de estancamiento en las ventas de los productos vinculados". [110] Por el contrario, Matt Little de Comic Book Resources le dio al número 2,5 estrellas de 5, diciendo: " Forever Evil #4 es el punto medio del gran evento de DC de 2013, y hace que la historia parezca que debería ser un relato de cinco números. Estamos en modo de barajar personajes, reorganizando a los jugadores en el tablero para que estén en su lugar para diferentes historias que ni siquiera parecen que se contarán en esta serie. Este número es el equivalente en cómic a escuchar a un amigo parado afuera de una fiesta contándote lo genial que es adentro cuando todo lo que quieres hacer es entrar y verlo por ti mismo". [108]

Pepose le dio a Forever Evil #5 un 5 de 10. Dijo: "Por cada cosa buena que hace este libro, hay otro paso en falso o defecto que lo lleva de vuelta al punto de partida. La premisa no es una sin potencial - la idea de que el mal es relativo, incluso en la moralidad tradicionalmente en blanco y negro del Universo DC, es una que puede ser explotada para el drama... Pero para realmente dar en el blanco, Johns necesita cavar más profundo, y cavar más rápido, también - estos son tipos malos que quiero amar, y quiero odiar el hecho de amarlos, también. Pero ahora mismo, es difícil reunir mucho entusiasmo por los tipos malos de la lista A de DC". [113] Schedeen le dio al número un 8.8 de 10, diciendo: Este es el número de Forever Evil que hemos estado esperando. Después de cuatro números de desarrollo lento, Geoff Johns finalmente ha reunido a su equipo completo de villanos para oponerse al Sindicato del Crimen. Ahora Lex Luthor y su Sociedad Secreta están llevando la lucha al Sindicato, y la marea de la batalla está empezando a cambiar. El resultado es fácilmente el capítulo más memorable de la serie hasta ahora". [112] Zawisza afirmó: " Forever Evil #5 da un giro en la historia y también ofrece a los lectores algunas peleas locas. Es un número de transición decente que no parece estar perdiendo el tiempo o cambiando de lugar, sino que comienza a hacer pequeños movimientos en todo el tablero, preparando el conflicto final y (con suerte) la resolución del evento cruzado de DC. Lex Luthor está arrojando el guante y haciendo un intento por recuperar la Tierra, justo cuando el Sindicato del Crimen está empezando a fracturarse. Con dos números restantes, Johns ha ahorrado mucho drama, pero al menos ofrece algunas escenas de acción divertidas aquí", dándole al número 3 estrellas de 5. [111] Por el contrario, Zawisza le dio al número 1.5 estrellas de 5, diciendo: "En cuanto a los penúltimos cuentos, "Forever Evil" #6 tiene acción y emoción, que conducen a una pelea a lo grande, pero nunca parece que haya dado un giro para cumplir con ninguna de las promesas hechas. Esta serie ha sido un poco decepcionante y este número no es una excepción;... [podría] haber sido Forever Evil #2, 3 o incluso 4 y se podrían haber eliminado muchos de los retrasos". [114]

Michael Moccio de Newsarama le dio a Forever Evil #6 un 8 sobre 10, diciendo, "Entre la revelación del prisionero enmascarado, el destino de Nightwing que aún está en el aire, hasta el arte perfecto de David Finch, este número tiene tanto que ofrecer, que los pequeños contratiempos en el camino se vuelven un punto discutible al final... Además del hecho de que Geoff Johns y el resto de DC continuamente nos tocan la fibra sensible con la relación que Batman tiene con sus compañeros, el equipo creativo de Forever Evil la sacó del estadio al complementar las fortalezas de cada uno. Este éxito les da la oportunidad perfecta para llevar el arco a un final explosivo y emocionante". [116] Schedeen agregó: " Forever Evil #6 deja a los lectores con ganas de más, y esa es tanto su mayor fortaleza como su debilidad real. Es un cómic increíblemente entretenido que aprovecha el talento de Johns para escribir villanos y toda la preparación que ha tenido lugar hasta ahora. Pero es deprimente pensar que a esta reunión de villanos solo le queda un número más antes de que el mal retroceda nuevamente. Quería más interacción entre el grupo de Luthor y entre ese grupo y el Sindicato del Crimen. La aparición de la amenaza final de Forever Evil corre el riesgo de distraer de lo que ha hecho que este evento funcione tan bien en primer lugar", lo que le da al número un 9,2 sobre 10. [115]

Mal eterno: ARGUS

Richard Gray de Newsarama le dio al primer número un 7 sobre 10, diciendo: "Si bien esto podría haber sido mejor como un one-shot de Steve Trevor, con poca evidencia hasta ahora de que haya suficiente material aquí para sostener una miniserie completa, es uno de los primeros vínculos principales de "Forever Evil" que da un atisbo de esperanza de que hay un plan para salir de esto". [117] Jesse Schedeen de IGN le dio al número un 6.9 sobre 10, diciendo: "Habla de lo bien que se está desarrollando Forever Evil que DC esté lanzando una tercera miniserie vinculada y todavía lo espero con cierta anticipación". Sin embargo, sintió que el uso de tres dibujantes diferentes dañó el libro. [118] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 2 de 5 estrellas, diciendo: " Forever Evil: ARGUS #1 tiene éxito en los puntos donde no se centra en el acrónimo, la organización o el crossover con Forever Evil . Esencialmente, si este cómic se llamara Las aventuras de Steve Trevor , sería mucho más acertado. La portada hace que parezca un libro sobre un equipo de guerreros, pero la historia en el interior limita el enfoque a Steve Trevor y Etta Candy, con algunas cifras agregadas para rellenar. Esta no es la mejor historia de conexión de la historia, pero tampoco es la peor". [119]

Mal eterno: Arkham War

Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 1 2,5 estrellas de 5. Afirmó: "El concepto de Gotham dividida entre villanos es un concepto entretenido y el asalto de Bane a la ciudad sin duda será una lectura interesante, pero Forever Evil: Arkham War #1 necesita un poco más de personalidad para enganchar realmente a los lectores [porque] ahora mismo esta historia es un desastre". [120] Jesse Schedeen de IGN le dio al número un 7,1 sobre 10, diciendo que " Arkham War no es un mal evento relacionado, pero si se va a ceñir a una fórmula predecible de Bane luchando contra un Arkham-ita tras otro, podría volverse muy obsoleto muy rápidamente". [121] Richard Gray de Newsarama dijo: "Esta serie tiene el potencial de crear un gran cambio de poder en Gotham o simplemente ser una distracción curiosa", dándole al número un 6 sobre 10. [122]

El segundo número recibió un 7,6 sobre 10 de Schedeen. Afirmó que " Arkham War definitivamente mejoró en su segundo número. Sin embargo, la mayoría de los villanos de esta serie son básicamente sólo adornos visuales y carnada para cameos, y sería bueno ver a más de ellos utilizados con tanto propósito como personajes como Scarecrow y Penguin". [123] Jake Baumgart de Newsarama, que le dio al número un 7 sobre 10, agregó que el número "saca una picazón muy particular en el sentido de que podemos ver a estos villanos populares luchar y apuñalarse por la espalda. ¿Esto hace que la historia sea más convincente? Tal vez no, ¡pero seguro que es divertida!" [124]

Arkham War #3 recibió un 5,8 sobre 10 de Schedeen, diciendo: "Sorprendentemente, un cómic sobre cada uno de los villanos de Gotham (excepto Joker) atrapados en una brutal guerra territorial no es la mejor parte de "Forever Evil". Supongo que eso dice tanto sobre la calidad de Forever Evil como sobre este cómic. Las cosas estaban mejorando en el número 2 gracias a una representación mejorada de Bane. Desafortunadamente, este número da un giro de 180 grados y convierte a esta mente maestra villana en un objeto de ridículo en lugar de miedo". [125] El número final recibió un 6 sobre 10 de Baumgart. [126]

Mal eterno: Rebelión de los rebeldes

Richard Gray de Newsarama le dio al primer número un 8 de 10. Consideró que Forever Evil: Rogues Rebellion "es un cambio bienvenido que se aleja del evento principal con un enfoque en un grupo más pequeño de villanos que simplemente no quieren jugar con el gran malo" y "se ha convertido instantáneamente en uno de los aspectos más atractivos del evento "Forever Evil". [127] Melissa Grey de IGN le dio al número un 8,7 de 10, diciendo que "el escritor Brian Buccellato ha dado precisamente el tono que necesitaba para enfatizar los matices morales de gris que ocupan los Rogues". [128] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 3 estrellas de 5, diciendo que "ligada a la serie principal Forever Evil , esta historia es lo suficientemente fuerte como para sostenerse por sí sola, pero se habría beneficiado de un arte consistente", un sentimiento visto por todos. [129]

Gray le dio al segundo número de Rogues Rebellion un 8 de 10, diciendo: "Mientras que el resto de "Forever Evil" lidia con las preguntas más grandes sobre el paradero de la Liga de la Justicia, el desplazamiento de la luna fuera de su órbita y la villanía en general, Forever Evil: Rogues Rebellion se centra en un conjunto convincente de personajes en el corazón de la vorágine, y es aún más gratificante por ello". [130] Greg McElhatton de Comic Book Resources le dio al tercer número 2 estrellas de 5. Dijo: " Forever Evil: Rogue's Rebellion #3 en última instancia se siente olvidable. No es malo, pero tampoco es nada especial. Al final, Forever Evil: Rogue's Rebellion se siente como si se dirigiera al reino de los eventos de cómic genéricos. Lamentablemente, tendrá mucha compañía". [131]

El cuarto número recibió un 7 sobre 10 de Rob McMonigal de Newsarama. Dijo: "Enfrentar a los enemigos de Flash contra los de Batman mientras ambos están fuera de juego es una gran jugada del escritor Brian Buccellato. Los enemigos de Bruce son despiadados, brutales y traicioneros. Los de Barry intentan mantenerse unidos, incluso contra todo pronóstico. En un mundo de maldad extrema, su tipo de criminal es casi heroico. Los co-artistas Scott Hepburn y Andre Coelho hacen un gran trabajo al visualizar el gran elenco, pero su acción es un poco rígida, con elecciones de paneles que no crean mucha tensión. Aún así, esta es una de las mejores cosas que han salido de "Forever Evil" hasta ahora". [132] El quinto número de Forever Evil: Rogues Rebellion recibió un 6 sobre 10 de Michael Moccio de Newsarama. Moccio afirmó: "Brian Buccellato continúa llenando los espacios en blanco en la historia de Forever Evil en este último número con los adorables Rogues. Nuestros héroes, especialmente Weather Wizard, tienen la oportunidad de finalmente tomar un respiro, y Buccellato logra hacer esto mientras mantiene el tono desesperado de la historia general de Forever Evil... El arte es la parte más débil del número, lo que lo hace parecer demasiado caricaturesco. Las proporciones, especialmente en la cara, están fuera de lugar y distraen, y el color plano se suma a la sensación bidimensional del libro... Con la entidad misteriosa emergiendo en la historia principal, los lectores se preguntan dónde terminará esta parte de la historia". [133]

Liga de la justicia

Jesse Schedeen de IGN le dio a Justice League #24 un 8.5 de 10. Sintió, "Si has disfrutado las escenas de Ultraman esnifando Kryptonita y en general siendo lo menos parecido a Superman posible, te gustará la historia de origen de Johns aquí". Además, "Johns es capaz de impulsar los hilos en curso de Forever Evil un poco más, insinuando la tensión entre el Sindicato del Crimen, la identidad de su misterioso prisionero y la amenaza que los alejó de Tierra-3 en primer lugar". [134] Doug Zawisza de Comic Book Resources disfrutó el número, dándole 3.5 estrellas de 5. Disfrutó del panel y el saludo a la Doom Patrol, pero estaba decepcionado de que pareciera que la batalla entre Ultraman y Black Adam concluiría en Forever Evil #3, y no en Justice League . [135] Richard Gray de Newsarama le dio al número un 7 sobre 10, diciendo: "Los elementos básicos están todos aquí para una introducción interesante a un nuevo mundo, pero este sigue siendo en última instancia el dilema fundamental de "Forever Evil". Es el comienzo de algo cuando debería ser el clímax dramático después de un cambio ya cataclísmico. Con la historia principal continuando en las páginas de la miniserie de siete partes Forever Evil , es difícil escapar de la sensación de que el título insignia de DC se está utilizando aquí como un espectáculo secundario al evento principal. [136]

El número 25 recibió un 9,3 sobre 10 de Schedeen. Dijo que "la historia centrada en Owlman es la más fuerte conexión con Forever Evil hasta ahora", y agregó que Johns, quien "ya subvirtió astutamente el origen de Batman una vez con Batman de Flashpoint, ... termina combinando algunos elementos de [ese personaje y la reciente versión de Scott Snyder sobre el ascenso de Owlman de Tierra-1], estableciendo firmemente que este Owlman es diferente de cualquiera de los dos personajes". [137] Gray le dio al número un 6 de 10, sintiéndose un poco diferente de Schedeen, diciendo: "En última instancia, el número no nos acerca a descubrir cuál es el estado actual de la "verdadera" Liga de la Justicia, ni promueve los planes y esquemas del Sindicato del Crimen, salvo las últimas páginas. Sin embargo, sigue siendo una pieza sólida de narración independiente, lo que sería fantástico si pudiéramos tomarlo como tal. Sin embargo, como parte de una parte más grande del arco, ciertamente no se siente como una lectura esencial". [138] Zawisza le dio al número 3.5 estrellas de 5, diciendo que, a pesar de un cambio en el equipo de arte y el hecho de que el número sería mejor titulado Forever Evil # 3.5, Johns cuenta "una historia atractiva y entretenida del origen" de Owlman. [139]

Justice League #26 recibió críticas mixtas, con Greg McElhatton de Comic Book Resources dándole al número 2 estrellas de 5, Gray dándole 5 de 10 y Schedeen dándole al número 8.1 de 10. McElhatton dijo, "Al final Justice League #26 funcionará mejor como parte de una edición complementaria recopilada a Forever Evil que como una historia de Justice League por derecho propio. Simplemente no es tan divertido como un solo número, por desgracia", mientras que Gray afirmó, "En esencia, Forever Evil es un concepto sólido, como lo demuestra la fuerza de [ Forever Evil #4], pero números relacionados como este muestran la debilidad inherente de estirar demasiado una buena idea. Absorbiendo algo de la vida y el impulso de los hilos con los que Johns estaba jugando en "Trinity War" y los arcos relacionados, Justice League , y por extensión aquellos libros que se relacionan con ella, ahora están muy quietos y esperando que algo suceda". [110] [140] Schedeen dijo: "Geoff Johns continúa con sus esfuerzos para dar forma a los miembros individuales del Sindicato del Crimen. El gran cambio esta vez es que el número 26 se centra en varios miembros del equipo, en lugar de solo uno. Grid, Power Ring, Johnny Quick, Atomica y Deathstorm aparecen en diferentes momentos". [141]

Zawisza le dio al número 27 4 estrellas de 5, diciendo, ""Forever Doomed" es algo predecible con respecto a la aparición de Doom Patrol y los movimientos que realiza Cyborg, pero Justice League #27 no es ni de lejos aburrido. Este cómic sirve muy bien como Doom Patrol #0 o incluso Cyborg #0 (tal vez ahora Vic Stone pueda encontrar su camino hacia una serie en solitario) o como complemento de "Forever Evil", pero carece de la Justice League por la que se promociona este cómic". [142] Schedeen dijo, " Justice League #27 ofrece un cambio de ritmo para la historia vinculada a Forever Evil de la serie. Habiendo explorado los orígenes de los diversos miembros del Sindicato del Crimen en números anteriores, Geoff Johns ahora vuelve su atención a la menguante alineación de héroes de la Tierra. Como sugiere la portada, Cyborg es la estrella del programa este mes, aunque también aparecen un puñado de otros personajes", dándole al número un 8.0 de 10. [143] David Pepose de Newsarama le dio al número un 7 de 10, diciendo, "Para aquellos que se han sentido exasperados por el ritmo lento de Forever Evil , bueno, probablemente no estarán demasiado emocionados aquí - este número es ciertamente un desvío, aunque es uno que podría significar mucho para un héroe verdaderamente infrautilizado (o varios). Dicho esto, si cómics como estos son lo que necesitamos para presentar aún más propiedades de DC de nuevo a la vista del público, no es un costo tremendo - Hay algo de humanidad debajo de toda esa maquinaria de eventos, y es agradable ver a Justice League #27 intentar encontrar ese corazón que late". [144]

El número 28 recibió críticas positivas, y Grey le dio un 8 sobre 10. Dijo: "El título de la Liga de la Justicia de este mes , "Forever Worthy", es bastante apropiado, ya que esta serie ha sido mucho más divertida de lo que todas las expectativas hubieran indicado. Si bien el arco de "Forever Evil" sin duda se ha tomado su tiempo para llegar a donde se supone que debe ir, ahora entrando en su sexto mes (o el doble de tiempo si se toma junto con la historia de "Trinity War"), también tiene una increíble capacidad continua para encontrar nuevos rincones del New 52 para abrir por primera vez ". [145] Schedeen le dio al número un 8.8 de 10, diciendo, "Este número no hizo mucho para avanzar el conflicto general de Forever Evil, pero el fuerte trabajo de los personajes lo compensa con creces. Johns es capaz de renovar rápidamente y hábilmente a los Metal Men para New 52 sin perder nada del encanto tonto que los hizo especiales en primer lugar. Con suerte, este número es solo el comienzo de un futuro brillante para este inusual equipo de superhéroes". [146] Zawisza también elogió el número, dándole 4 estrellas de 5. [147]

Liga de la Justicia de América

Jesse Schedeen de IGN y Doug Zawisza de Comic Book Resources dieron críticas favorables a Justice League of America #8, con un 8,6 sobre 10 y 3,5 estrellas sobre 5, respectivamente. Ambos apreciaron el uso de Martian Manhunter por parte del nuevo escritor de la serie, Matt Kindt, y el arte de Doug Mahnke como un factor constante de la etapa de Geoff John en el título. Schedeen agregó que la serie es "una adición vital a "Forever Evil", pero no castiga a los lectores que solo quieren leer esa serie ni a los que solo quieren mantenerse al día con los personajes de la JLA". [148] [149]

Justice League of America #9 recibió un 6,8 sobre 10 de Schedeen. Dijo: "Si bien todavía hay una buena cantidad de espacio dedicado a los otros miembros de la Liga y sus respectivos tormentos, al menos se dedica la misma atención a desarrollar las historias [de Stargirl y Marian Manhunter] dentro de New 52. Y gracias a Dios, también, porque la mayoría de los elementos de tormento psicológico se sienten redundantes después de haber sido cubiertos a fondo en el número 8. Enmarcar la terrible experiencia a través de los ojos de Stargirl ahora no hace lo suficiente para cambiar la fórmula". [150] David Pepose de Newsarama, que le dio al número un 4 sobre 10, sintió que el número 9 era demasiado similar al número 8, explorando las mismas prisiones solo a través de los ojos de Stargirl. [124]

El número 10 recibió críticas mixtas, con Schedeen dándole al número 7.1 de 10 y Zawisza dándole al número 2 estrellas de 5. Schedeen dijo: "A pesar de ser el único libro que muestra el destino de las Ligas de la Justicia durante "Forever Evil", Justice League of America no se siente tan vital o emocionante como su serie hermana. Se lee más como un método para mantener a estos personajes fuera del conflicto hasta el momento adecuado que algo que realmente promueva los eventos de Forever Evil . Sin embargo, esta historia continúa teniendo éxito en un área clave. Destaca a dos personajes que no han recibido suficiente atención en New 52 hasta ahora: Martian Manhunter y Stargirl ". [151] Zawisza fue menos favorable y agregó: "Al presentar una fracción del equipo de la Liga de la Justicia que generalmente se encuentra en este título, Kindt ofrece una extraña historia de amigos que en realidad no es una gran historia de amigos en absoluto. La historia en sí es una pintoresca investigación de la historia de Stargirl, pero realmente podría haber sido igual de efectiva en un entregable más condensado". [152]

El número 11 continuó con críticas mixtas, con Schedeen dándole al número un 6.9 de 10 y Zawisza dándole 1 estrella de 5. Schedeen dijo, " La Liga de la Justicia de América prácticamente se ha quedado sin material útil para agregar a "Forever Evil". La serie ahora es realmente solo una plataforma para que Martian Manhunter y Stargirl brillen de maneras que no han podido hacerlo en los primeros dos años de New 52. Y en ese sentido, este arco de conexión sigue siendo exitoso, aunque la historia realmente está comenzando a sentirse alargada en este punto". [153] Zawisza añadió: "Este título sin duda da la sensación de que ha estado arrastrando los pies por la oscuridad de "Forever Evil", con miedo de pisar algo o golpearse el dedo del pie, pero lo que es más notable es que simplemente no está llegando a ninguna parte con ninguna velocidad. En lugar de ofrecer historias dignas de la marca "Justice League of America", este cómic simplemente está manteniendo un lugar caliente en los estantes hasta que aparezca algo más. Sólo espero que sea lo que sea ese "algo más", aporte más corazón y carácter". [154]

El número 12 de Justice League of America recibió críticas más positivas . Schedeen le dio un 8,1 sobre 10 y dijo: "La historia de Forever Evil de esta serie realmente estaba empezando a ser lenta en el número 11. Pero afortunadamente, con solo un número por delante hasta el final, el ritmo está volviendo a tomar ritmo rápidamente. Ni siquiera es que el número 12 tenga ritmos marcadamente diferentes al número 11. Es más bien la combinación ganadora de acción y emoción desesperada que Matt Kindt es capaz de aportar. Nunca ha sido más palpable la desesperación del viaje a través del país de Martian Manhunter y Stargirl. Pero incluso cuando la muerte y el fracaso se acercan más que nunca, la esperanza surge de nuevo". [155] Jake Baumgart de Newsarama le dio al número un 7 sobre 10, diciendo: "Lo que probablemente sea el principal problema de Justice League of America #12 no es que deja al lector con ganas de más, sino insatisfecho... Matt Kindt hace un excelente trabajo al establecer la relación entre lo que podría parecer una pareja completamente aleatoria y agregar un nivel de compasión a sus personajes que no se ha establecido en la historia reciente... Aunque este número está sumido en la confusión del crossover, Justice League of America #12 sigue siendo un libro fuerte sobre los héroes principales de DC". [133] Jim Johnson de Comic Book Resources agregó: " Justice League of America #12 es un vínculo de "Forever Evil" que tiene sus momentos y termina con una nota prometedora que es un buen augurio para el próximo número, pero también tiene muchos puntos débiles que le impiden ser una extensión verdaderamente digna de la historia general. Es el tipo de cómic auxiliar que muchos podrían haber esperado que fuera mucho peor, pero fácilmente podría haber sido mucho mejor", dándole al número 3 estrellas de 5. [156]

Escuadrón suicida

Jesse Schedeen de IGN le dio al número 24 un 7.4 de 10, diciendo, "Incluso con [Ales] Kot desaparecido y la serie vinculada a Forever Evil , esta sigue siendo la versión pulida y mortal del Escuadrón de los últimos meses". [157] Greg McElhatton de Comic Book Resources se hizo eco de Schedeen, añadió "El primer número de Kindt en la serie se siente bastante apropiado, ya que se trata esencialmente de un nuevo equipo creativo que intenta hacerse cargo del Escuadrón Suicida durante el caos de "Forever Evil", y que el guión de Kindt "se mantiene firme con lo que los lectores han visto hasta ahora". McElhatton le dio al número 3 estrellas de 5. [158] Rob Mcmonigal de Newsarama le dio al número un 8 de 10, diciendo, "El escritor Matt Kindt no decepciona aquí [con] acción llena de principio a fin". [122]

Pierce Lydon de Newsarama le dio al número 25 un 6 de 10, diciendo, "El regreso de un personaje favorito de los fans y el trabajo de Kindt con Harley es lo más destacado en un número que podría ser caracterizado como una especie de pista falsa." [124] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 3.5 estrellas de 5. Sintió que, "Con el par de equipos produciendo más de media docena de personajes, y capas de subtramas y secretos revelados, Suicide Squad #25 es una lectura muy densa, recompensando al lector en múltiples niveles y prometiendo mucha más intriga y emoción." [159]

Lydon le dio al número 28 un 3 sobre 10, diciendo: "Ni siquiera OMAC puede salvar este. La trama y caracterización desiguales de Matt Kindt se igualan en su inconsistencia con el arte de Jason Masters y Carlos Rodríguez. Todo el doble y triple cruce está llegando a un punto crítico a medida que la pandilla deja de lado algunas diferencias para lidiar con un OMAC dirigido por los Pensadores decidido a destruirlos a ellos y a Belle Reve. Pero hay muy poca sustancia aquí. OMAC elimina a todo el equipo sin ayuda de nadie y Kindt lanza una solución que ni siquiera llegamos a ver ejecutada. Se siente como un solo número llevado al límite para cubrir suficientes páginas para dos. Masters y Rodríguez tienen algunos momentos de competencia, pero en general su trabajo es aburrido. Su narrativa visual se ve perjudicada por personajes esculturales y una falta de enfoque claro. Probablemente sea lo mejor que este libro pronto termine de ser un desastre". [133]

Suicide Squad #29 recibió un 6.9 de 10 de Schedeen, diciendo " Suicide Squad #29 remata el arco de conexión de esta serie mientras toda la pandilla se une para detener el alboroto de OMAC. No es un final particularmente notable, pero permite algunos momentos agradables con varios personajes, prepara el escenario para el equipo post-Forever Evil y ofrece una nueva esperanza de que DC está construyendo algo más grande con los diversos personajes de Jack Kirby". [160] Lydon le dio al número final un 3 de 10, diciendo: "La carrera de Matt Kindt en Suicide Squad termina con un gemido... No hay un factor sorpresa en este. Simplemente se está viendo hasta el final. El final avanza hacia el restablecimiento del concepto del Escuadrón Suicida , tal vez con la esperanza de que un nuevo escritor pueda hacerles algo de justicia en el futuro". [161]

"Mes de los villanos"

El evento y los números del "Mes de los Villanos" recibieron críticas mixtas. Algunos de los aspectos más destacados del mes incluyen: Count Vertigo #1, [162] [163] [164] Deadshot #1, [164 ] [165] [166] Black Manta #1, [167] [168] [169] The Riddler #1, [169] [170] [171] Arcane #1, [172] [173] [174] Cheetah #1, [175] [176] Man-Bat #1 [177] [178] [179] y Parasite #1. [179] [180] [181] Por el contrario, Joker's Daughter #1 fue criticado universalmente, con IGN diciendo "No hace casi nada para justificar su existencia. La historia es poco interesante y el personaje principal es probablemente el villano menos interesante de todos los tiempos. Joker's Daughter es un desastre de principio a fin y ciertamente no es un cómic que pueda recomendarse a los fans de Batman o el Joker. Este es el punto más bajo para el "Mes de los Villanos", sin duda". [182] Newsarama afirmó que el número "rebota por todos lados y nunca encuentra ningún tipo de voz, para el personaje o la historia" y el crítico Aaron Duran no tenía idea de lo que estaba pasando. [179] Greg McElhatton de Comic Book Resources añadió, "este es un cómic del que no deberías apresurarte a ir a la tienda para conseguir una copia" y "dentro de seis meses, la mayoría de los lectores intentarán olvidarse por completo del nuevo Joker's Daughter". [183]

Ventas

En septiembre de 2013, Diamond Comic Distributors anunció que Forever Evil #1 era el título más vendido del mes. Además, los cuatro títulos de Batman del "Mes de los Villanos" estaban entre los diez primeros, con Joker #1 en quinto lugar, Riddler #1 en sexto lugar, Bane #1 en octavo lugar y Penguin #1 en décimo lugar, [184] mientras que todos los títulos del "Mes de los Villanos" con una portada en 3D se ubicaron entre los 125 primeros en ventas. Los títulos del "Mes de los Villanos" con una portada en 2D se ubicaron entre el 49 y el 211 en la tabla. [185] En octubre de 2013, Forever Evil #2 fue el cuarto título más vendido del mes, con Justice League #24 en sexto lugar. [186] En noviembre de 2013, Forever Evil #3 fue el quinto título más vendido del mes. [187] En diciembre de 2013, Forever Evil #4 ocupó el cuarto lugar del mes, mientras que Justice League #25 y 26 ocuparon el sexto y octavo lugar, respectivamente, en ventas. [188] Forever Evil #1-4 ocupó el puesto 15, 38, 53 y 67, respectivamente, en los 500 mejores cómics de 2013 de Diamond Comic Distributors. Los cuatro títulos del "Mes de los Villanos" de Batman y Justice League #24-26 también se ubicaron entre los 100 primeros. Además, otros 17 títulos del "Mes de los Villanos", Forever Evil: Arkham War #1 y 2, Justice League of America #8-10 y Justice League Dark #24 entraron en la lista. [189] En enero de 2014, Justice League #27 fue el cuarto título más vendido del mes, junto con Justice League of America #11 en el décimo lugar. [190] Forever Evil #5 fue el segundo título más vendido de febrero de 2014, con Justice League #28 en el quinto lugar. [191] Para marzo de 2014, Forever Evil #6 fue el tercer título más vendido, mientras que Justice League of America #13 se ubicó en el puesto 22 y Forever Evil: Arkham War #6 en el puesto 52. [192] En abril de 2014, Justice League #29 fue el quinto título más vendido del mes. [193] Forever Evil #7 fue el quinto título más vendido de mayo de 2014. [194]

Ediciones recopiladas

El crossover se recoge en los siguientes volúmenes :

The September 2013 "Villains Month" titles were collected in the following volume:

Solicited for release in February 2025:

In other media

The storyline served as inspiration for the 2018 video game, Lego DC Super-Villains.[200]

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