El primer servidor de backgammon en Internet ( FIBS ) comenzó a funcionar el 19 de julio de 1992, permitiendo a los usuarios jugar al backgammon en tiempo real contra otras personas. [1] [2] Estaba alojado en Internet y podía rastrear el rendimiento de los jugadores utilizando una versión modificada del sistema de clasificación Elo . [3]
Fue creado por Andreas "Marvin" Schneider en 1992. [4] Desde 1996, Patti Beadles se encarga de su mantenimiento. Cualquiera que tenga acceso a Internet puede crear un nombre de usuario y jugar gratis. FIBS atiende a una sólida comunidad internacional de jugadores de backgammon. [5] Fue un éxito inmediato y ningún otro servidor de backgammon estuvo en línea hasta 1997.
Los primeros usuarios se conectaban a FIBS a través de una interfaz de línea de comandos a través de TELNET similar a un MUD , con el tablero de backgammon estándar dibujado en texto ASCII . Las tiradas de dados se representan numéricamente y los movimientos se realizan ingresando los números de punto inicial y final, similar a la notación estándar de backgammon . Otros comandos relacionados con el juego están disponibles escribiendo el comando apropiado. Las primeras interfaces gráficas de usuario para FIBS se desarrollaron en 1994; FIBS/W para Windows y MacFIBS para el Mac OS clásico . Se siguen desarrollando interfaces gráficas para la mayoría de las principales plataformas informáticas, incluidos los teléfonos móviles y las tabletas, sin embargo, telnet sigue siendo el protocolo subyacente para FIBS. Esto permite que cualquier persona con acceso a Internet inicie sesión en FIBS independientemente de la plataforma. [5]
Se han desarrollado bots, algunos basados en programas de redes neuronales como gnubg, JellyFish, TD-Gammon y Snowie, para permitir que los jugadores humanos compitan con estos programas de computadora en FIBS y analicen el rendimiento de estos programas en el juego del mundo real. [5] Esta es una de las formas en que FIBS ha servido como plataforma experimental para el avance de la ciencia informática y continúa haciéndolo.
El servidor brindó la primera oportunidad para que los jugadores de backgammon recibieran una calificación según el sistema de calificación Elo, ideado por primera vez para el ajedrez. El servidor se ha utilizado para probar conceptos de inteligencia artificial utilizando el robot de backgammon LGammon , escrito por Mark Land de la Universidad de California en San Diego . [6]
FIBS permite la comunicación entre jugadores a través de mensajes de texto utilizando el comando "shout" que se transmite a todos los jugadores, dentro del juego utilizando los comandos "kibitz" o "whisper" y de forma privada utilizando el comando "tell". El comando "shout" se implementó inicialmente como una forma de que un jugador encontrara a un oponente, pero se ha convertido en un método de comunicación con la población general de FIBS. Los usuarios tienen una variedad de opciones para filtrar la cantidad de mensajes de texto que reciben, desde ignorar a los usuarios problemáticos (con el comando "gag") hasta bloquear por completo la recepción de todos los mensajes "shout" (utilizando el comando "toggle silent"). FIBS tiene un próspero programa de torneos y ligas, administrado por Tourneybot, que es suministrado y mantenido por Tom Moulton.