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Finchley Central (juego)

Estación de metro Finchley Central en la línea Northern

Finchley Central es un juego divertido en el que dos jugadores se turnan para nombrar estaciones del metro de Londres . El primero en nombrar Finchley Central es el ganador, y el humor surge del hecho de que no hay nada que impida a cualquiera de los jugadores nombrar la estación en cualquier momento. El profesor de matemáticas Jonathan Partington compara Finchley Central con el concepto de rechazo cortés , describiendo la reciprocidad y las soluciones del juego como isomorfas , como señala un tanto jocosamente:

Un movimiento inicial de "Finchley Central" es demasiado tramposo, y es posible que desees comenzar con, digamos, Liverpool Street , cuando, asumiendo que tu oponente no es lo suficientemente grosero como para responder con Finchley Central, te deja con un mate en tu segundo movimiento (aunque probablemente preferirías demorarte jugando, digamos, Bank , con la esperanza de una victoria más espectacular más adelante). [1]

Posiblemente inspirado en la canción "Finchley Central" de The New Vaudeville Band ("Finchley Central / es dos y seis peniques / de Golders Green en la Northern Line..."), el juego fue descrito por primera vez por los matemáticos Anatole Beck y David Fowler en la edición de primavera de 1969 de la revista Manifold ( A Pandora's Box of Non-games página 32). Beck y Fowler señalan:

Está claro que el "mejor" momento para decir Finchley Central es exactamente antes de que lo haga tu oponente. En caso contrario, es bueno que lo esté considerando. Por supuesto, podrías decir "Finchley Central" en tu segundo turno. En ese caso, tu oponente fumaría su cigarrillo y diría: "Bueno... ¡Qué vergüenza!" [2]

Finchley Central se convirtió en la base del juego Mornington Crescent en la serie de BBC Radio 4 I'm Sorry I Haven't a Clue . Una variante de 1976 en la que la primera persona que piensa en la estación Finchley Central pierde se ha sugerido como un posible origen de The Game . [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Partington, Jonathan R. «Paradojas y juegos injugables». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  2. ^ Beck, Anatole ; David Fowler (primavera de 1969). "Una caja de Pandora de no-juegos". Manifold (3). Warwick Mathematics Institute: 31–34.
  3. ^ Wright, Mic (13 de abril de 2015). "Acabas de perder El Juego: el dominio perdurable del Rickroll del mundo pre-Web". The Next Web . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .

Enlaces externos