Final Fantasy All the Bravest [a] fue un videojuego de la serie Final Fantasy desarrollado por BitGroove y publicado por Square Enix . El juego fue lanzado paradispositivos móviles iOS y Android .
El título incluía jugabilidad, personajes, lugares y recursos artísticos de muchos juegos de Final Fantasy diferentes . La jugabilidad se centraba en ampliar la cantidad de personajes que los jugadores podían poseer y desbloquear todos los trabajos de los personajes al derrotar a enemigos y jefes. Los jugadores también podían incluir hasta cuarenta personajes en sus grupos.
El juego fue recibido con una desaprobación casi universal , citando la falta de profundidad de juego, la falta de personalización de personajes, la falta de historia y las costosas compras dentro de la aplicación . Los aspectos positivos mencionados fueron el texto humorístico y la nostalgia por los juegos originales de los que se inspira el título. Uno de los productores del juego declaró más tarde que el título es una aplicación, no un juego, y comprendió que esta confusión había provocado la decepción de los jugadores.
La versión para Android se cerró y eliminó el 10 de noviembre de 2022. [2] La versión para iOS se cerró y eliminó el 27 de julio de 2023. [3]
Los personajes de los jugadores podían atravesar un mapa aéreo entre batallas. Después de una serie de batallas, los jugadores podían enfrentarse a un enemigo jefe. [4] Durante el combate, los jugadores controlaban un grupo de personajes que podía ser tan grande como cuarenta individuos. [5] El juego presentaba el sistema Active Time Battle (ATB) que se encuentra en otros títulos de Final Fantasy . En este sistema, las batallas se basaban en turnos , y los turnos se tomaban cuando el indicador ATB que aumentaba gradualmente alcanzaba su capacidad. [6] Al atacar, la barra se vaciaba y gradualmente comenzaba a rellenarse nuevamente. Derrotar a los enemigos otorgaba puntos de experiencia que el jugador necesitaba para subir de nivel. Fortalecer a los personajes de esta manera les daba a los jugadores espacios de personaje para expandir el grupo del jugador. [7] Cuando los personajes descubrían armamento, se equipaba automáticamente a todos los personajes que podían manejarlo. [7] Una vez cada tres horas, la opción Fiebre estaba disponible, lo que otorgaba al jugador la capacidad de atacar sin necesidad de que se rellenara el indicador ATB. [6]
Las batallas incluían 30 canciones de la franquicia Final Fantasy , la mayoría de las cuales eran temas de batalla de diferentes títulos. [8] Con el progreso en el juego, los jugadores podían desbloquear 20 trabajos de personajes diferentes, como mago azul, caballero y ladrón. [5] Los jugadores podían encontrarse con enemigos, incluidos personajes jefes de títulos anteriores, así como enemigos recurrentes como gigantes y cactuars. [9] Un jugador podía usar Facebook y Twitter dentro del juego para promocionar el título y ganar espacios de personajes adicionales. [9] El juego también presentaba tablas de clasificación para aquellos que habían avanzado más. [5]
Cuando los personajes eran derrotados, tardaban 3 minutos en revivir por personaje (no simultáneamente). Se podían comprar objetos de reloj de arena dorado para revivir a todos los personajes derrotados al instante. [10] Los jugadores podían comprar personajes premium de juegos anteriores de Final Fantasy en la tienda del juego de forma aleatoria. [8] Los personajes incluían a Tifa Lockhart , Rinoa Heartilly , Terra Branford , Chocobo , Moogle , un cerdo de Final Fantasy IV y otros. [11] También se podían comprar boletos mundiales para acceder a ubicaciones notables de Final Fantasy , como Zanarkand, Midgar y Archylte Steppe. [12]
Los primeros indicios de la existencia del juego llegaron cuando Square Enix registró el nombre All the Bravest en diciembre de 2012. Comenzó la especulación de que el título estaba relacionado con Bravely Default: Flying Fairy . [13] Square Enix luego publicó una página teaser en su sitio web japonés con siluetas de héroes y enemigos de Final Fantasy y una fecha de "1.17". [14] Este teaser llevó a más especulaciones de que el juego sería un relanzamiento de Final Fantasy V o VI , pero los críticos rápidamente descartaron ambas teorías. [15] Square Enix presentó oficialmente el título el mes siguiente, el 16 de enero, como Final Fantasy: All the Bravest , a pesar de los planes iniciales para que la presentación ocurriera al día siguiente. [16] All the Bravest fue lanzado en Google Play Store el 13 de septiembre de 2013. [1]
El concepto original del juego provino de Tetsuya Nomura, quien también se desempeñó como productor creativo del juego.
El productor de All the Bravest , Ichiro Hazama, reconoció que el título "era una aplicación divertida, no un juego". [17] También reconoció que, dado que no era un juego completo, muchos fanáticos estaban decepcionados y que las aplicaciones deben comercializarse de manera apropiada en función de lo que son. [17]
Final Fantasy: All the Bravest fue criticado casi universalmente. Los críticos se centraron principalmente en la gran cantidad y el coste de las compras dentro de la aplicación, junto con la falta de historia, la jugabilidad simplista y la falta de respeto por los jugadores por parte de Square Enix . A pesar de la mala recepción, el juego logró ubicarse en el puesto número 25 de la lista de "Mejores aplicaciones pagas" en la iTunes App Store el 18 de enero de 2013. [25]
IGN afirmó que, a pesar de una pequeña cantidad de nostalgia, el juego tenía precios tan altos para sus compras dentro del juego que era insultante, y que la jugabilidad era repetitiva y aburrida. [20] Finalmente, concluyeron que el juego era una mancha negra en la franquicia Final Fantasy . [20] Incluso tomaron la medida sin precedentes de emitir un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [26] Más tarde citaron al juego por ganar dinero a pesar de las malas críticas y los altos precios. [27] Pocket Gamer también criticó la jugabilidad y el sistema de compra dentro de la aplicación, afirmando que casi no había juego, y que la aplicación era como un casino sospechoso. [21] Slide to Play criticó el juego por no tener jugabilidad ni estrategia y que existía para quitarle el dinero a la gente. [24] Digital Spy se hizo eco de las críticas sobre las compras dentro de la aplicación y la mala jugabilidad del juego, afirmando que se sentía como una "parodia" de cómo son los juegos gratuitos, sintiendo que existe para "hacer que los fanáticos leales gasten su dinero", y agregó que habría tenido algún atractivo si no fuera por su jugabilidad "superficial". [23]
1Up.com también atacó la falta de jugabilidad real, ya que creían que el sistema de batalla de tiempo activo hace que los jugadores ataquen sin pensar en las habilidades, las armas o incluso los personajes. [28] Pocket Tactics , como IGN , también emitió un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [29] Dijeron que defendieron durante mucho tiempo el precio más alto de los juegos móviles de Square Enix , pero creían que este título era tan pobre que mostraba su desdén por los fanáticos. [29] Kotaku también declaró que el juego es emblemático de la falta de respeto de Square Enix por los fanáticos y un deseo de exprimir la franquicia por dinero. [25]
GamesRadar+ lo clasificó como el 44.º peor juego jamás creado. El personal acusó a sus desarrolladores de sacar provecho de la marca Final Fantasy . [30] USgamer citó al juego como el paso en falso más notable que Square Enix había cometido desde que el CEO Yosuke Matsuda tomó el control, [31] pero también señaló que el proyecto había comenzado bajo el CEO anterior, Yoichi Wada . [31]
Algunos críticos encontraron elementos que elogiar. A 4Gamer le encantó la música, los monstruos y los personajes que aparecieron de títulos anteriores de Final Fantasy , así como poder luchar con un grupo tan grande. [32] Famitsu también elogió la aparición de tantos villanos familiares de cada título de Final Fantasy y calificó las peleas con jefes como desafiantes. [33] Gamezebo señaló que el juego funcionó bien incluso con una cantidad significativa de acción en la pantalla. [19] Kotaku identificó el texto de ambientación de los menús como hilarante y la única razón para obtener el juego. [34]