Videojuego de boxeo de 2004
Videojuego de 2004
Fight Night 2004 es un videojuego de boxeo de 2004 desarrollado por NuFX, Inc. Presenta a Roy Jones Jr. en la portada. [1] Es el sucesor de la serie de boxeo anterior de EA, Knockout Kings . Le siguieron cuatro secuelas, Fight Night Round 2 en 2005, Fight Night Round 3 en 2006, Fight Night Round 4 en 2009 y Fight Night Champion en 2011. Sus principales características son un modo carrera, combates profundos y razonablemente realistas y un esquema de control basado en joystick analógico denominado Total Punch Control , que se reutilizó, con mejoras, en las secuelas.
Control total del golpe
Con Total Punch Control, la mayoría de las maniobras, incluidos los puñetazos, inclinaciones y bloqueos, se realizan con los joysticks analógicos izquierdo o derecho, modificados por los gatillos izquierdo o derecho. Por ejemplo, con la configuración predeterminada del controlador, mover el joystick analógico derecho hacia arriba y hacia la izquierda hará que el luchador lance un puñetazo directo con su mano izquierda, mientras que mantener presionado el gatillo derecho mientras realiza el mismo movimiento y luego mantener presionado R1 hará que el luchador levante su guardia hacia el lado izquierdo de su cabeza, listo para intentar una parada.
Recepción
Fight Night 2004 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] [3] Four-Eyed Dragon de GamePro lo llamó "el vencedor en todas las categorías de peso para este año. Si te gusta el boxeo, este debería ser el único juego para elegir y jugar". [23] [b] En Japón, donde la versión de PlayStation 2 fue portada para su lanzamiento el 5 de agosto de 2004, [24] Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, un siete y un nueve para un total de 32 de 40. [8]
El Village Voice le dio a la versión de PS2 una puntuación de ocho sobre diez y afirmó que "Enfrentarse a oponentes genéricos del modo carrera no puede compararse con pelear con amigos". [22] BBC Sport le dio al juego un 80% y dijo: "El camino hacia la cima es largo y las cosas se vuelven repetitivas mucho antes de que tengas la oportunidad de enfrentarte a "El más grande". Y el entrenamiento, que es esencial para aumentar tu poder, resistencia y mentón, se convierte en una verdadera tarea". [21] Maxim también le dio un ocho sobre diez y dijo: "En lugar del pugilismo habitual con botones, lanza puñetazos usando el joystick analógico: la dirección y la velocidad del joystick determinan el golpe; los controles del gatillo manejan el balanceo, el zigzagueo y el bloqueo". [25] Playboy le dio una puntuación de 75% y dijo que el juego "añade un poco de balanceo y zigzagueo a través de un sistema de control que te permite girar a tu luchador desde las caderas". [26]
GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de abril de 2004 en su revisión. [27] También fue nominado para el premio al "Mejor juego de deportes tradicionales" en los premios Best and Worst of 2004 del sitio web, que fue para ESPN NFL 2K5 . [28]
Las ventas del juego superaron el millón de unidades en todo el mundo a finales de junio de 2004. [29] Para julio de 2006, la versión de PS2 había vendido 850.000 unidades y ganado 36 millones de dólares en los EE. UU. NextGen lo clasificó como el 68.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre octubre de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos Fight Night lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,5 millones de unidades en los EE. UU. en julio de 2006. [30]
Notas
- ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8,5/10, 9/10 y 8/10.
- ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 5/5 por gráficos, control y factor diversión, y 4.5/5 por sonido.
Referencias
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