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Pac-Man Fever (videojuego)

Pac-Man Fever es un juego de fiesta desarrollado por Mass Media y publicado por Namco Hometek , lanzado para GameCube y PlayStation 2 el 3 de septiembre de 2002, lanzado exclusivamente en América del Norte. Los jugadores se mueven en un tablero de juego virtual, con el objetivo del juego siendo llegar primero al final. Permite hasta cuatro jugadores, con seis personajes de otros juegos de Namco para elegir: Pac-Man ( Pac-Man ), Astaroth ( Soulcalibur ), Heihachi Mishima ( Tekken ), Ms. Pac-Man ( Pac-Man ), Tiger Jackson ( Tekken ) y Reiko Nagase ( Ridge Racer ).

Jugabilidad

Hay tres tipos diferentes de tableros para jugar: tropical, espacial y medieval, cada uno con su propio conjunto de minijuegos . Después de seleccionar un tablero, los jugadores también pueden elegir jugar una partida corta, media o larga, cada una con una cantidad diferente de fichas que corresponden al nombre de la duración.

El objetivo del juego es llegar primero a la meta. El juego se juega en rondas; cada ronda comienza con un minijuego para cuatro jugadores, cuyos resultados determinan cuántos espacios avanza cada jugador en el tablero. Cada ficha del tablero también tiene un efecto. Estos incluyen avanzar/retroceder una cierta cantidad de pasos, robar/perder/ganar fichas, jugar un minijuego para uno/dos jugadores/todos contra todos, la capacidad de gastar fichas ganadas y un juego de rifa para ganar boletos de canje con boletos de rifa de cereza, naranja o plátano. Cuando está en una ficha de "tienda", el jugador puede gastar fichas para avanzar pasos, hacer retroceder a otros, comprar boletos de rifa, multiplicar la cantidad de espacios movidos en el siguiente turno o apostar para ganar más fichas.

Los tres espacios antes del espacio de la meta son espacios especiales para sorteos (cereza, naranja y plátano, respectivamente). Además de funcionar como un espacio para sorteos para el primer jugador que los alcance (y como un espacio para fichas a partir de entonces), un jugador debe obtener un determinado puesto o mejor en un minijuego (tercer, segundo y primer puesto, para las fichas de cereza, naranja y plátano, respectivamente) para poder avanzar al siguiente espacio mientras se encuentra en estas fichas. Si un jugador obtiene el primer puesto en un minijuego mientras se encuentra en el espacio del plátano, avanza al espacio de la meta.

Una vez que un jugador ha llegado al final, el juego termina y los jugadores recibirán boletos de canje según lo lejos que hayan llegado en el tablero. Estos pueden usarse para comprar cada minijuego por separado, que se puede jugar en torneos cortos fuera del juego principal. Alternativamente, una vez que se hayan comprado todos los minijuegos, el jugador puede dejar que los boletos se cuenten para ver su puntaje general más alto .

Desarrollo

El 20 de junio de 2022, un desarrollador confirmó que Namco intentó obtener los derechos de la canción Pac-Man Fever para usarla en el juego, pero finalmente no tuvo éxito. [2]

Recepción

Pac-Man Fever recibió críticas mixtas. El agregador de críticas Metacritic le dio a la versión de GameCube una puntuación de 54 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio", [3] mientras que la versión de PS2 recibió una puntuación de 47 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente desfavorables". [4]

Matt Casamassina de IGN le dio a la versión de GameCube un 4.9/10 [10] y a la versión de PlayStation 2 un 4.5/10. [11] Si bien elogió el sonido, criticó la jugabilidad y los gráficos. Ryan Davis de GameSpot le dio a ambas versiones del juego un 5.2/10, disgustándole la falta de variedad en los minijuegos y el ritmo lento en los tableros. [12] 1UP.com dijo que los minijuegos carecían de "interactividad creativa", y concluyó: "la única 'fiebre' que experimenté fue un espasmo provocado por mi aburrimiento". [13] GamePro lo llamó "una presentación desalentadora" y una "copia descarada de Mario Party" desprovista "incluso de un toque de competencia multijugador divertida", [14] y Electronic Gaming Monthly lo llamó "una fiesta del aburrimiento". [15]

Game Informer le dio a la versión de PlayStation 2 un 7,5/10 y a la versión de GameCube un 7,3/10, elogiando la animación y la presencia de una trama mientras remarcaba que el juego "se desvanecerá en la oscuridad". [16] [17]

Referencias

  1. ^ "Pac-Man Fever". IGN . 4 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  2. ^ @InstantArcade (20 de junio de 2022). "@DailyPacMan @nocontxtpacman Las versiones anteriores de Pac-Man Fever para PS2 también tenían la versión de Buckner & Garcia de Pa…" ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ ab "Pac-Man Fever for GameCube Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  4. ^ ab "Reseñas de Pac-Man Fever para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  5. ^ Davis, Ryan (4 de septiembre de 2002). «Reseña de Pac-Man Fever». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018. Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  6. ^ Casamassina, Matt (4 de septiembre de 2002). «Reseña de Pac-Man Fever». IGN . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2021 . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  7. ^ Shughart, Ty (24 de septiembre de 2002). «Reseña de Pac-Man Fever». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2021. Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  8. ^ "Fiebre de Pac-Man". GameSpy . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  9. ^ "Pac-Man Fever - PS2 - Análisis". GameZone . 4 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2021 . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  10. ^ Casamassina, Matt (4 de septiembre de 2002). «Pac-Man Fever». IGN . j2 Global . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  11. ^ Casamassina, Matt (4 de septiembre de 2002). «Pac-Man Fever PS2». IGN . j2 Global . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018 . Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  12. ^ Davis, Ryan (4 de septiembre de 2002). «Reseña de Pac-Man Fever». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de junio de 2018. Consultado el 27 de agosto de 2017 .
  13. ^ "Fiebre de Pac-Man". 1UP.com . 2002. [ enlace muerto ]
  14. ^ "Pac-Man Fever". GamePro . 3 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2005 . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  15. ^ "La fiebre del Pac-Man". Electronic Gaming Monthly . N.º 159. Octubre de 2002. pág. 194.
  16. ^ "La fiebre del Pac-Man". Game Informer . Nº 115. Agosto de 2002. pág. 79.
  17. ^ "La fiebre del Pac-Man". Game Informer . Nº 112. Noviembre de 2002. pág. 134.