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Félix en la fábrica

Felix in the Factory es un juego de plataformas escrito por John Chaytor para BBC Micro y publicado por Micro Power (también conocido como Program Power) en 1982. Se lanzaron versiones para Acorn Electron (1983), Commodore 64 (1984) y Memotech MTX ( 1984). Es el primero de una trilogía de juegos de Micro Power protagonizado por el trabajador de la fábrica Felix y fue seguido por Felix and the Fruit Monsters (un juego de laberinto elevado estilo Pac-Man ) y otro juego de plataformas basado en una fábrica, Felix Meets the Evil Weevils .

Como se Juega

Versión electrónica de bellota

El diseño de la pantalla está claramente influenciado por el primer juego de plataformas Space Panic , presentado como una serie de plataformas y escaleras pobladas por ' gremlins ' enemigos que también tienen más que un parecido pasajero con los monstruos de Space Panic . Esta es la fábrica del título. El jugador asume el papel de Félix, un trabajador de una fábrica, cuyo trabajo es garantizar que el generador , en la parte inferior derecha de la pantalla, no se quede sin aceite . Felix comienza en el generador y debe cruzar la cinta transportadora , saltando paquetes (en un juego similar a Donkey Kong ). Si Félix no logra saltar el paquete, se cae y es transportado por el cinturón por un momento. Si tiene tiempo de levantarse, puede continuar con normalidad, pero si llega al final del cinturón, pierde una vida.

Versión C64 que muestra la rata en la tercera plataforma.

Después de cruzar la cinta transportadora, Félix puede subir al resto de la fábrica, que contiene una serie de elementos colocados al azar que se pueden recoger y utilizar, así como varios enemigos. Los principales enemigos son los distintos gremlins que patrullan las plataformas. Si entran en contacto con Félix, lo derriban de la plataforma y se pierde una vida. El otro peligro es una rata gigante que ocasionalmente corre por la pantalla, derribando nuevamente a Félix de la plataforma (aunque a diferencia de los gremlins, se puede saltar). Félix puede recoger una horca que le permite correr hacia los gremlins y derribarlos de las plataformas. Esto sólo dura un breve tiempo (como el hacha en Donkey Kong ). También hay una bolsa de veneno para ratas que se puede recoger y luego colocar en una plataforma con la esperanza de que la rata cruce corriendo esa plataforma. Finalmente, Félix puede recoger una lata de aceite que debe llevar al generador. Si la lata se cae (al chocar contra una pared o caer sobre la cinta transportadora), se derrama y debe regresar por otra lata. Sólo se puede transportar un artículo a la vez.

El nivel de aceite se muestra en una barra en la pantalla y actúa como un cronómetro. Como se agota a un ritmo rápido, el objetivo principal del juego suele ser recoger la lata de aceite y devolverla al generador lo más rápido posible. Esto se vuelve especialmente importante ya que si se pierde una vida, Félix regresa al generador pero el nivel de aceite permanece como estaba. Si el jugador ha pasado demasiado tiempo matando gremlins, esto a menudo hace que a Félix le resulte imposible regresar a tiempo por el aceite. Hay un "parpadeo" de advertencia cuando el aceite alcanza un nivel bajo, pero a menos que Félix ya esté en la cinta transportadora con una lata de aceite, será demasiado tarde. Si el generador se queda sin aceite, se acabó el juego . Si Félix llena con éxito el generador con aceite, los gremlins se regeneran (y a veces aumentan en número) y el juego comienza de nuevo.

Recepción

Electron User en general elogió el juego (aunque en ese momento no otorgó puntuaciones). "No es fácil pero es divertido; un juego rápido que requiere reflejos rápidos y sentido del humor mientras intentas mantener la producción fluida... el sonido y los gráficos utilizan las capacidades de Electron al máximo". [2]

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "Félix en la fábrica". Usuario de electrones . 1 (4). Enero de 1984.

enlaces externos