Fast Food (a veces denominado Fast Food Dizzy ) [1] es el título de dos videojuegos de laberinto ligeramente diferentes en la línea de Pac-Man . Ambos presentan a Dizzy, un huevo antropomórfico diseñado por el británico Oliver Twins . El juego se lanzó originalmente en abril de 1989 [2] y fue publicado por Codemasters . Fue el tercer título en el que apareció Dizzy.
Las versiones de 8 bits del juego se lanzaron para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC con laberintos de diseño abstracto. Las versiones de 16 bits lanzadas para Amiga , Atari ST y DOS tienen entornos que se pueden identificar como lugares del mundo real, como jardines, puertos y cementerios.
El objetivo de Dizzy en cada laberinto es reunir toda la comida (hamburguesas, pizzas, etc.). Algunos de los alimentos también se mueven por el laberinto, ya sea para esquivar a Dizzy o para intentar encontrarse con él. Dizzy es perseguido por cuatro monstruos con forma de hongo: Bonzo, Wizza, Pippa y Fido. Los potenciadores y las paredes rompibles aumentan la complejidad del juego.
El juego estuvo disponible para jugar en tres días de trabajo; los desarrolladores sólo tardaron dos semanas más en finalizar los gráficos, la interfaz y la música. [ cita requerida ]
El juego originalmente iba a ser una herramienta de marketing para la cadena de restaurantes Happy Eater , pero esta idea se abandonó durante el desarrollo y se agregó Dizzy al juego. [3]
Una versión acortada y alterada del juego, titulada Easter Eggstravaganza Dizzy, estuvo disponible en los discos de portada de Amiga Action y ST Action en mayo de 1993. [4] Completar este juego les daría a los jugadores un código que les permitiría participar en una competencia en la revista.
En noviembre de 2020, se lanzó una versión completamente nueva de Fast Food (ahora llamada Fast Food Dizzy ) para Nintendo Switch . Fue desarrollada y publicada por Oliver Twins en el programa FUZE para la consola.