stringtranslate.com

Faro: El Ser Oscuro

Lighthouse: The Dark Being es un juego de aventuras desarrollado y publicado por Sierra On-Line . Fue el primer y único juego diseñado por el director artístico de Sierra On-Line, Jon Bock.

Jugabilidad

El juego es una aventura gráfica en primera persona con una interfaz de apuntar y hacer clic . Su jugabilidad es muy similar a la del popular videojuego Myst .

Trama

El jugador comienza el juego en su nueva casa de campo en la costa de Oregón . Según el diario del jugador, él o ella (el género del personaje nunca se define explícitamente) es un escritor en apuros que acaba de mudarse y recientemente conoció a su excéntrico vecino de al lado, el Dr. Jeremiah Krick, y a su hija Amanda, que viven en un faro cercano . Al mirar por la ventana, el jugador ve que un rayo alcanza el faro y luego comienza a brillar de manera extraña. En el contestador automático del jugador, el Dr. Krick ha dejado un mensaje frenético rogándole que vaya a su casa y cuide a Amanda.

Al llegar a la casa del Dr. Krick, el jugador descubre que la puerta principal está cerrada, que hay oscuridad en el interior y silencio. Después de encender la electricidad y entrar, el jugador encuentra a Amanda en su cuna, sola. Una vez que el jugador ha explorado la casa, se oye un chasquido y Amanda comienza a llorar. Cuando el jugador entra en su habitación, el "Ser Oscuro", descrito en el diario del Dr. Krick, toma a Amanda y salta a través de un portal. En este punto, el jugador puede seguirlo o usar el laboratorio del Dr. Krick para construir su propio portal. De cualquier manera, el jugador termina en una playa rocosa en un mundo paralelo . Las notas de Krick sobre esto hacen referencia al concepto físico real del universo de Gödel .

El jugador debe explorar el mundo paralelo y salvar al Dr. Krick y Amanda del Ser Oscuro.

Desarrollo

Faro en la portada de la edición de verano de 1996 de Interaction, una revista para fans de Sierra On-Line.

El juego fue concebido expresamente como un " clon de Myst "; el diseñador principal Jon Bock recordó más tarde que "Ken Williams me llamó a su oficina un día, sacó una copia de Myst y me dijo: "¿Puedes hacer esto?" Dije que sí, y el juego entró en desarrollo". [1] Bock reconoció la similitud con Myst en entrevistas promocionales para el juego, pero también remarcó que tiene algunas diferencias clave, en particular que estaba trabajando para crear más interacción entre los personajes y un enfoque más fuerte en la historia que Myst . [2]

Recepción

Lighthouse recibió críticas mediocres, con un promedio de 71,29% en GameRankings basado en 7 reseñas. [7] Una reseña en Next Generation , una revista con una postura muy vocal contra Myst y sus imitadores, comentó: "Es cierto que, al igual que la mayoría de los juegos de este tipo, los gráficos son hermosos. Y por mucho que duela admitirlo, la historia es bastante intrigante, involucra dimensiones alternativas, criaturas extrañas y algunas máquinas que enorgullecerían a Leonardo da Vinci . Sin embargo, cualquier tipo de aspecto positivo del juego se desvanece cuando los rompecabezas de palancas, mosaicos y manipulación de objetos asoman su fea cabeza durante el transcurso de la aventura". [5] Rebecca Anderson de GameSpot también dijo que los gráficos están bellamente detallados, pero los rompecabezas son a menudo vagos, oscuros e incluso ilógicos, citando cómo el jugador es castigado por intentar rescatar al bebé a su cargo cuando es secuestrado. [3]

Entertainment Weekly ridiculizó el esquema de control, la actuación de voz y la trama, que caracterizaron como "una copia sin talento de una novela de Stephen King", y concluyó que el juego era casi una pérdida total. [6]

Referencias

  1. Salvador, Phil (6 de marzo de 2011). «Lighthouse: The Dark Being». The Obscuritory . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  2. ^ "Lighthouse". Next Generation . N.º 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 69.
  3. ^ ab Anderson, Rebecca (17 de octubre de 1996). "Reseña de Lighthouse para PC". GameSpot . Consultado el 7 de enero de 2018 .
  4. ^ McDonald, T. Liam (diciembre de 1996). "Lighthouse". PC Gamer US . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2000. Consultado el 27 de febrero de 2020 .
  5. ^ ab "Lighthouse". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 184.
  6. ^ ab "Lighthouse: The Dark Beginning". EW.com . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  7. ^ "Lighthouse: The Dark Being". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de enero de 2018 .

Enlaces externos