Heroic Fantasy es un juego de mazmorras moderado por computadora que se juega por correo . Ha estado activo desde 1982 cuando fue publicado por Flying Buffalo . La edición inicial incluía nueve niveles de mazmorras. Flying Buffalo publicó ediciones posteriores debido a la jugabilidad desafiante inicialmente, y finalmente limitó el juego a cuatro niveles de mazmorras con un quinto nivel al aire libre donde los jugadores pueden reunir un ejército y capturar uno o más castillos. El juego es abierto ; el juego continúa hasta que los jugadores deciden parar.
En el juego, los jugadores pueden crear un grupo de hasta quince personajes dentro de ciertos límites. Hay varias razas disponibles para los personajes, que pueden ser luchadores o usuarios de magia , estos últimos con varios hechizos a su disposición. Los jugadores pueden encontrarse con personajes no jugadores (NPC), luchar contra monstruos para obtener puntos de experiencia y recolectar tesoros mientras su grupo avanza a través de los niveles de la mazmorra.
El juego recibió varias críticas en la década de 1980, que iban desde generales hasta muy positivas. En 2011, Heroic Fantasy ganó el premio Origins al mejor juego por correo o correspondencia. A fecha de agosto de 2021, ha sido publicado por Rick Loomis PBM Games y está disponible para jugar por correo postal o correo electrónico.
Los juegos de juego por correo (PBM) presentan una serie de diferencias con los juegos de mesa . El juego PBM típico involucra a muchos más jugadores de los que un juego de mesa promedio puede admitir. [1] [a] La duración de los juegos PBM suele ser mayor, dependiendo de varios factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que tiene un jugador para preparar y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlos y enviar los resultados del turno. [3] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 era de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos son de juego por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos de dos veces por semana o más rápidos. [4] [b] Los juegos abiertos permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores entrando y saliendo del juego continuamente. Los ejemplos incluyen Heroic Fantasy y Monster Island . [5] Por el contrario, los juegos cerrados generalmente tienen a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con un juego rápido e intenso de jugador contra jugador que termina cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [6] Algunos ejemplos son Hyborian War y It's a Crime . [7] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde los relativamente simples hasta el juego PBM Empyrean Challenge , una vez descrito como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [8] [c]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe una configuración de juego inicial, comienza el juego. Esto generalmente implica que los jugadores completen hojas de pedido para un juego (ver la imagen de ejemplo) y las envíen a la empresa de juegos. [3] La empresa procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [3] La diplomacia también es con frecuencia una parte importante, a veces indispensable, del juego. [10] La elección inicial de un juego PBM requiere consideración, ya que existe una amplia gama de roles posibles para desempeñar , desde piratas hasta personajes espaciales y "criaturas previamente desconocidas". [11] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del juego de un jugador. [6] [d]
Los primeros juegos de juego por correo se desarrollaron como una forma de que los jugadores separados geográficamente compitieran entre sí mediante el correo postal . El ajedrez y el Go se encuentran entre los ejemplos más antiguos de esto. [12] En estos juegos de dos jugadores, los jugadores se enviaban movimientos directamente entre sí. Los juegos multijugador surgieron más tarde: Diplomacy es un ejemplo temprano de este tipo, que surgió en 1963, en el que un maestro de juego central administra el juego, recibe movimientos y publica las adjudicaciones. [13] Según Shannon Appelcline, hubo algún juego de PBM en la década de 1960, pero no mucho. [14] Por ejemplo, algunos jugadores de juegos de guerra comenzaron a jugar Stalingrado por correo en este período. [14]
" Rick Loomis es generalmente reconocido como el fundador de la industria PBM".
— Los editores de la revista Space Gamer, 1985. [ 15]
A principios de la década de 1970, en los Estados Unidos, Rick Loomis , de Flying Buffalo Inc. , comenzó una serie de juegos multijugador por correo; [16] estos incluían juegos como Nuclear Destruction , que se lanzó en 1970. [17] Esto inició la industria profesional de PBM en los Estados Unidos. [18] La moderación de juegos profesionales comenzó en 1971 en Flying Buffalo, que luego agregó juegos como Battleplan , Starweb y otros, que a fines de la década de 1980 estaban todos moderados por computadora . [9] [e]
Durante aproximadamente cinco años, Flying Buffalo fue la única empresa dominante en la industria de PBM de EE. UU. hasta que Schubel & Son entró en el campo aproximadamente en 1976 con Tribes of Crane, moderado por humanos . [9] [f] Schubel & Son introdujo innovaciones en la estructura de tarifas que permitían a los jugadores pagar por opciones adicionales o acciones especiales fuera de las reglas. Para los jugadores con mayores fondos, esto proporcionó ventajas y la capacidad de jugar con el sistema. [9] [g] El siguiente gran participante fue Superior Simulations con su juego Empyrean Challenge en 1978. [9] El crítico Jim Townsend afirmó que era "el sistema de juego más complejo de la Tierra" con algunos resultados de turnos de posición grandes de 1000 páginas de longitud. [9]
A principios de la década de 1980, el campo de los jugadores de PBM estaba creciendo. [22] Los moderadores de juegos PBM individuales eran abundantes en 1980. [23] [h] Sin embargo, la industria PBM en 1980 todavía estaba en sus inicios: todavía había solo dos empresas PBM comerciales de tamaño considerable, y solo unas pocas pequeñas. [24] Los juegos más populares de 1980 fueron Starweb y Tribes of Crane . [24] Fue en este entorno que Flying Buffalo lanzó Heroic Fantasy .
El juego estuvo disponible para jugar en marzo de 1982. [25] Para noviembre de 1982, tenía más de 400 jugadores. [26] A fines de la década de 1980, estaba moderado por computadora. [9] Heroic Fantasy fue el tercer juego PBM de Flying Buffalo, que la compañía pronto también convirtió en un juego de computadora por turnos disponible en una red comercial conocida como "TheSource". [27]
"Chuck Gaydos es la primera persona cuyo personaje fue asesinado. Dos de los miembros de su grupo (Stilts y Stinky, ambos guerreros hadas masculinos) fueron asesinados mientras estaban en misiones de exploración en el primer turno del juego".
— Rick Loomis, revista The Space Gamer , junio de 1982. [28]
En la década de 1980, los jugadores sorteaban un laberinto de nueve pisos. [29] En la década de 1990, Flying Buffalo Inc. programó dos ediciones posteriores con el siguiente fundamento:
En las dos primeras versiones, les dijimos a los jugadores que el juego tendría nueve niveles y que el objetivo era atravesarlos y salir. Los jugadores que salieran del noveno nivel recibirían placas de pared como premio. En realidad, nunca terminamos de programar los niveles inferiores, porque solo un par de personas llegaron al sexto nivel y, después de ocho años, solo una media docena de personas juegan en el quinto nivel. Decidimos que tal vez nueve niveles eran demasiados. [30]
La compañía redujo el número de niveles de mazmorra a cuatro, y los jugadores luego salían de la mazmorra para aventurarse en un entorno exterior, "reclutando un ejército, hasta que encuentras un castillo para invadir". [30] Rick Loomis describió algunos de los cambios de la primera versión de Heroic Fantasy en una edición de 1990 de Flying Buffalo Quarterly , por ejemplo, afirmando que se habían introducido arcos y ballestas que permitían a los jugadores disparar a través de las habitaciones. Otra adición fue la "tienda" donde los jugadores podían comprar artículos y revivir personajes fallecidos (por un alto precio). [31] En 1991, los dos primeros niveles de mazmorra de la nueva versión estaban activos y Flying Buffalo estaba probando el Nivel 3 y programando el Nivel 4. [32]
Después de la venta de Flying Buffalo Inc. a Webbed Sphere el 4 de agosto de 2021, [33] los juegos de PBM, que no se incluyeron en la venta, continuaron bajo una nueva empresa: Rick Loomis PBM Games. [34] La empresa, dirigida por las hermanas de Loomis y su experto en informática de PBM, sigue ofreciendo Heroic Fantasy por correo postal y correo electrónico a partir de agosto de 2021 con tasas de turnos de una, dos y cuatro semanas y una variante "en solitario" en la que un jugador puede explorar la mazmorra sin otros personajes jugadores . [34] [35]
Heroic Fantasy es un juego en el que los jugadores lideran un equipo de personajes de fantasía. [29] Al principio, los jugadores eligen un grupo de hasta quince personajes usando cien puntos, que pueden usarse para maximizar el tamaño del grupo o elegir un grupo más pequeño de personajes más fuertes. [37] Hay varias opciones disponibles al elegir personajes, incluidas razas como enanos , gigantes , hadas , duendes y gremlins ; y tipos como usuarios de magia o luchadores . [37] No hay un objetivo final del juego o una forma de ganar; el propósito del juego es avanzar negociando laberintos desafiantes, derrotando monstruos y recolectando tesoros y puntos de experiencia. [37] Según Michael A. Stackpole en 1985, el segundo nivel fue muy desafiante mientras que el escenario para el nivel tres fue al aire libre con "nuevos vagabundos" y nuevos hechizos. [38] [i] Notó que el nivel cuatro estaba plagado de criaturas no muertas. [38] Sobre el nivel cinco, Stackpole afirmó que era "muy interesante" con nuevas características y mapas que "obligan a los personajes a enfrentarse al peligro, quieran o no". [38] Después de capturar un castillo en el quinto nivel, el exterior, los jugadores pueden retirarse, defender su castillo o buscar más para capturar. [30]
Mientras recorren los laberintos, los jugadores tienen varios hechizos disponibles para usar, incluidos "explosión", "sueño" y " bola de fuego ". [37] Los jugadores pueden encontrar diferentes tipos de tesoros en los laberintos, que incluyen cuatro tipos de pociones : curación, fuerza, veneno y estigeo, esta última que agrega "diez a la Constitución del personaje independientemente de su valor actual". [39] [j] Según Jim Townsend, también hay una quinta, una poción de clonación, que replica a un personaje que es "MUY raro". [37] Los jugadores también pueden encontrar elementos mágicos como capas de elfo, anillos de hadas, amuletos y huevos de trueno, que tienen varias propiedades y efectos, así como tesoros básicos como anillos de oro, monedas y joyas, que solo brindan puntos de experiencia. [37]
Mientras exploran laberintos, los jugadores pueden encontrarse con otros personajes jugadores, así como con monstruos controlados por la computadora o personajes no jugadores (NPC), siendo estos últimos los más frecuentes. [37] Según Jim Townsend, los PNJ pertenecen a clanes, y las acciones tomadas contra uno son vistas de manera similar por otros PNJ del mismo clan (por ejemplo, un ataque contra un PNJ de un clan hará que otros PNJ de otro clan ataquen al grupo de un jugador al verlo más tarde). [41]
WG Armintrout reseñó Heroic Fantasy en la edición de noviembre de 1982 de The Space Gamer . [29] Armintrout comentó que " Heroic Fantasy es un juego divertido de exploración de mazmorras, y puedo recomendarlo a cualquiera que disfrute del interior de los laberintos subterráneos. Hay muchas opciones y mucha interacción jugador contra jugador. Las órdenes de voz añaden una dimensión de juego de rol distintiva". [29] En la edición de abril de 1983 de Dragon , Michael Gray afirmó: "Este es el juego de ciencia ficción de Flying Buffalo de conquista, comercio, exploración y diplomacia. ¡Y es nada menos que una obra maestra!" [42]
AD Young revisó el juego en la edición de octubre de 1983 de White Dwarf , afirmando que " Heroic Fantasy es un juego excelente para principiantes. No implica mucha diplomacia (aunque puede, si uno se encuentra con grupos de otros jugadores), y la regla del grupo de rescate lo convierte en un juego que puedes disfrutar durante mucho tiempo". [43] Graham Masters Jr. también señaló el último tema en la edición de septiembre-octubre de 1982 de Computer Gaming World , afirmando que " HF permite a un jugador cuyo grupo se ha debilitado severamente por la muerte de varios personajes enviar un grupo de "rescate"". [44]
Stewart Wieck reseñó Heroic Fantasy en White Wolf #10 (1988), calificándolo con un 3 sobre 10 y afirmó que " Heroic Fantasy puede recomendarse para principiantes que quieran tener una idea de los juegos PBM, pero en general el juego no es muy satisfactorio". [45]
Heroic Fantasy ganó el premio Origins al mejor juego por correo o correspondencia de 2011. [46]