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Cruzados cósmicos

Cosmic Crusaders es un juego de combate espacial táctico por correo (PBM) publicado por Genesis Games Design a principios de 1993. El juego era cerrado y moderado por computadora . Un crítico lo describió como unanálogo de ciencia ficción a Heroic Fantasy . En 1996, Madhouse estaba publicando el juego en el Reino Unido . El juego se desarrollaba en una estación espacial donde los jugadores exploraban con escuadrones personalizables de seis cazas. Había entre 15 y 20 jugadores por juego. El objetivo era encontrar tres llaves de control de la estación o derrotar a todos los demás escuadrones. Había varios elementos disponibles para recoger durante la exploración y las interfaces de la estación permitían acciones adicionales como teletransportarse o curarse. El juego fue revisado en varias revistas de juegos en la década de 1990, recibiendo críticas generalmente positivas que señalaron que era simple y divertido.

Historia y desarrollo

Cosmic Crusaders fue un juego de ciencia ficción de final cerrado , ambientado en el espacio y que se jugaba por correo, publicado por Genesis Games Design de Kenosha, Wisconsin . [1] El juego estaba moderado por computadora . [2] Estuvo disponible para jugar en 1993. [1] El crítico Trey Stone pensó que era "una versión de ciencia ficción más detallada de Heroic Fantasy ". [1] En 1996, Madhouse estaba publicando el juego en el Reino Unido. [3]

Jugabilidad

Cosmic Crusaders era un juego de combate táctico ambientado en una estación espacial en el que se utilizaban escuadrones personalizables de cinco miembros. [1] Entre 15 y 20 jugadores por partida competían por la victoria. [2] El objetivo del juego era "encontrar las tres llaves necesarias para hacerse con el control de esta estación espacial". [1] Eliminar a todos los demás equipos también conducía a la victoria. [4] La diplomacia desempeñaba un papel menor en el juego. [1]

Los jugadores podían elegir entre cuatro razas al personalizar sus escuadrones: humanos, paktitas, trentarianos y urdak. [5] Se diferenciaban en velocidad, armadura, alcance y habilidades de combate cuerpo a cuerpo . [6]

Mientras se desplazaban por la estación espacial, los jugadores podían recoger diversos elementos de equipamiento. También había terminales médicas funcionales (para recargar la salud), teletransportadores, robots de seguridad y terminales que respondían preguntas. [6] Los personajes tenían un escáner que permitía ver las habitaciones cercanas. El movimiento permitía la creación de un mapa de la estación . [6]

Recepción

Phil Chenevert hizo una reseña de Cosmic Crusaders en la edición de julio-agosto de 1992 de Paper Mayhem . Le dio una reseña generalmente positiva, señalando que era económico, simple y "divertido de jugar". [7] Añadió que en ese momento no estaba completamente pulido, ya que el editor había realizado ajustes al juego durante su juego. [7]

Trey Stone analizó el juego en la edición de marzo de 1993 de Flagship. Afirmó que "Cosmic Crusaders es un ingenioso juego táctico de ciencia ficción. No es un juego profundo, pero sí un pequeño desafío táctico atractivo para jugar si buscas un juego de disparos divertido que no te lleve mucho tiempo". [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefg Piedra 1993. pág. 43.
  2. ^ desde Genesis Games Design 1992. pág. 35.
  3. ^ Blanco 1996. pág. 37.
  4. ^ McMannis 1995. pág. 30.
  5. ^ Dickman 1996. pág. 17.
  6. ^ abc Chenevert 1992. pág. 6.
  7. ^ desde Chenevert 1992. pág. 7.

Bibliografía

Lectura adicional