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La aventura del cuento de hadas

The Faery Tale Adventure es un videojuego de rol de acción de 1987 diseñado por David Joiner y publicado por MicroIllusions para Amiga , y posteriormente portado a Commodore 64 , MS-DOS y Sega Genesis . Laversión para MS-DOS se titula The Faery Tale Adventure: Book I. [ 2] Microillusions también lanzó una versión "Book 1" para Amiga que iba a ser el comienzo de una serie de juegos, según Talin, pero la bancarrota lo impidió. La versión inicial se produjo para Amiga 1000 y presentó el mundo de juego más grande hasta esa fecha. [3] Una secuela, Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead , fue lanzada en 1997.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Amiga

La jugabilidad se asemeja a la de Ultima VII (1992). [¿ Investigación original? ] Tenía el mundo de juego más grande en el momento de su lanzamiento, con más de 17.000 pantallas.

Cada personaje jugable tiene sus fortalezas y debilidades. Julian es un luchador valiente, Phillip tiene suerte e inteligencia, y Kevin es gentil y amable. Cada uno de estos atributos afecta las estadísticas vitales del juego y el éxito de la misión:

La técnica utilizada para almacenar un mundo tan grande implicó crear mapas de tamaño pequeño a partir de bloques pequeños. Esos mapas pequeños se reutilizaron y se unieron sin problemas para formar áreas más grandes. La carga es asincrónica y se produce al acercarse al límite de un área, sin afectar el desplazamiento, la animación y la música.

Trama

El juego se basa en la búsqueda de tres hermanos para recuperar el talismán robado por las fuerzas del mal y devolverlo a su pueblo natal, Tambry, en el país de Holm. El jugador comienza como Julian, el mayor de los tres hermanos; si no tiene éxito con este personaje, el jugador toma el control de Philip, el siguiente mayor, y finalmente el más joven de los tres, Kevin. Además de recuperar el talismán, que está guardado por un malvado nigromante , el jugador debe completar una serie de otras tareas que finalmente resultan vitales para la búsqueda: salvar a la hija del rey, obtener la ayuda de una tortuga marina y matar a una bruja malvada en su castillo, y reunir una serie de artefactos que permiten el acceso a la extraña dimensión en la que reside el nigromante. [4] [5] [6]

Desarrollo

David Joiner diseñó The Faery Tale Adventure y también fue responsable del audio de Defender of the Crown II (1993), la ingeniería de SimCity 4: Rush Hour (2003) y contribuciones [ vague ] a The Sims 2: Ultimate Collection . [7]

Este juego fue lanzado primero en Amiga y luego portado a otros sistemas. Finalmente fue lanzado para Commodore 64 y MS-DOS , aunque los gráficos para estos ports fueron de una calidad sustancialmente inferior debido a limitaciones de hardware. La versión de Amiga muestra dos pantallas como se ve en la captura de pantalla, una de "baja resolución" de 320 y otra de "alta resolución" de 640 píxeles de ancho, lo que permite 64 + 16 colores.

En 1988, se desarrolló un port para Macintosh con gráficos de 256 colores (más colores que la versión original del juego para Amiga). El único modelo de Macintosh en color en ese momento era el Macintosh II , que era prohibitivamente caro para una plataforma de juegos exitosa. El port para Macintosh nunca se lanzó, pero se completó una versión beta funcional [8] antes de que se cancelara el desarrollo. Finalmente, New World Computing adquirió MicroIllusions y en 1991 portó el juego a Sega Genesis , que fue publicado por Electronic Arts .

Recepción

Jerry Pournelle informó sobre la experiencia de su hijo Phillip con Faery Tale Adventure en BYTE : "eventualmente tu personaje se vuelve tan poderoso que nadie puede hacerle daño, pero tiene que pasar literalmente horas, en tiempo real, yendo de un lugar a otro. Esto se vuelve aburrido rápidamente". [9] Una reseña en Computer Gaming World describió la interfaz de usuario del juego como natural y simple, sin dejar de ser un juego impresionante y jugable. [10] La revista afirmó que la versión de Sega Genesis "mejoró sutilmente el original", como un mejor sistema de teletransportación, al tiempo que mantuvo virtudes como excelentes gráficos. [11] Dragon le dio al juego de computadora 4 1/2 de 5 estrellas, [12] y 4 de 5 estrellas para la versión Genesis. [13] En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 63.º mejor juego de todos los tiempos, llamándolo "Aventura en tiempo real en su máxima expresión para Amiga". [14]

Reseñas

Legado

La secuela, Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead , fue desarrollada por The Dreamers Guild y lanzada por Encore, Inc. para MS-DOS y Windows en 1997. Su jugabilidad y gráficos se parecen a Ultima VIII: Pagan . [ cita requerida ] Se estaba desarrollando un puerto para Amiga, pero se canceló tras la quiebra de la editorial Hollyware Entertainment. [ cita requerida ]

Referencias

Notas
  1. ^ Portado a Commodore 64 e IBM PC por Sculptured Software y portado a Sega Genesis por New World Computing .
  2. ^ Versión de Sega Genesis publicada por Electronic Arts .
Notas al pie
  1. ^ "La aventura de los cuentos de hadas". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  2. ^ "La aventura de los cuentos de hadas: libro I (1987) MS-DOS box cover art". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  3. ^ "La vida de cuento de hadas de MicroIllusions". The Digital Antiquarian . 2015.
  4. ^ "MOCAGH.ORG: Questbusters: qbustersV4". Archive.org . Consultado el 8 de junio de 2016 .
  5. ^ "Commodore User Magazine Issue 57". Archive.org . Junio ​​de 1988 . Consultado el 8 de junio de 2016 .
  6. ^ "Códigos de trucos, sugerencias y ayuda para The Faery Tale Adventure (PC)". Gamewinners.com . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 8 de junio de 2016 .
  7. ^ "David Joiner". MobyGames .
  8. ^ Captura de pantalla de Macintosh de The Faery Tale Adventure
  9. ^ Pournelle, Jerry (octubre de 1987). "Nueva vida para Lucy". BYTE . págs. 251–264 . Consultado el 18 de agosto de 2024 .
  10. ^ Wagner, Roy (febrero de 1988). "The Faery Tale Adventure". Computer Gaming World . págs. 46–47, 50, 53.
  11. ^ Olafson, Peter (octubre de 1991). «"Consolando tu imaginación con el poder y la magia de una aventura de cuento de hadas". Computer Gaming World . N.º 87. págs. 68–70 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  12. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (132): 80–85.
  13. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (175): 57–66.
  14. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  16. ^ "Juegos y estrategias 47". Octubre de 1987.

Enlaces externos