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FIFA: Camino al Mundial 98

FIFA: Road to World Cup 98 es unvideojuego de fútbol desarrollado por EA Canada [7] y lanzado por Electronic Arts en 1997. Es el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en estar en 3D en la quinta generación de consolas de videojuegos . En la portada aparecieron varios jugadores diferentes, incluidos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en Francia, Raúl en España y Portugal, Paolo Maldini en Italia y Andreas Möller en Alemania. [8] FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Sega Genesis , Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Características del juego

El jugador en el área penal del oponente (versión PS1)

El juego incluye una banda sonora oficial , opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el modo Camino a la Copa del Mundo, con las 172 selecciones nacionales registradas por la FIFA que participaron en la clasificación para la Copa Mundial de la FIFA 1998 (incluidos Brasil y Francia , que se clasificaron para el torneo automáticamente como campeones y anfitriones respectivamente). Ninguna edición posterior de la serie FIFA intentó replicar la inclusión de todas las selecciones nacionales de la FIFA en FIFA 98, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 , que incluyó a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Los jugadores tienen caras individuales.

FIFA 98 incluye muchas plantillas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria de selecciones nacionales cuando se juega en los modos de clasificación de todos contra todos . Además, se incluyen 11 ligas, que contienen 189 clubes. El juego también cuenta con un modo de fútbol sala y fue el primer juego de FIFA que contenía un editor de jugadores y equipos dentro del juego.

Por primera vez en un juego de FIFA , la regla del fuera de juego se implementa correctamente. En juegos anteriores, cuando un jugador estaba en posición de fuera de juego y hacía cualquier cosa que no fuera correr, ese jugador era penalizado por fuera de juego incluso si el balón se pasaba hacia atrás. Las versiones de FIFA 98 para Windows, PlayStation, Nintendo 64 y Saturn corrigen esto de modo que el juego solo otorga un tiro libre por fuera de juego si el balón se pasa bruscamente hacia donde se encuentra el jugador en posición de fuera de juego. [ cita requerida ]

Banda sonora

El tema musical del juego fue " Song 2 " de Blur . Se incluyen cuatro canciones de The Crystal Method : "More", "Now Is the Time", " Keep Hope Alive " y " Busy Child ", así como una canción de Electric Skychurch titulada "Hugga Bear". Des Lynam fue elegido para la introducción del juego y John Motson y Andy Gray permanecieron como comentaristas del partido.

Desarrollo

El juego fue creado con el motor FIFA '97 . [9] David Ginola fue el actor de captura de movimiento del juego . [9]

Recepción

FIFA: Road to World Cup 98 fue recibido positivamente. Aunque ampliamente considerado como inferior a International Superstar Soccer 64 , [10] [15] [17] la mayoría de los críticos lo consideraron un fuerte regreso de su predecesor, FIFA 97 / FIFA Soccer 64. [ 10] [11] [12] [15] [17] [20] [21] Además, algunos críticos dijeron que la amplia licencia del juego de jugadores y equipos reales era una gran ventaja sobre International Superstar Soccer 64 que, aunque no lo suficiente como para convertirlo en un mejor juego en general, fue una razón suficientemente convincente para que los fanáticos del fútbol obtengan ambos juegos. [15] [17] [20] Next Generation , por ejemplo, concluyó que "El juego aún no tiene la fluidez de ISS 64 , pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar". [17] GamePro no estuvo de acuerdo con la comparación mayoritaria con International Superstar Soccer 64 , evaluando a FIFA 98 como "un título súper divertido, superando fácilmente a International Superstar Soccer 64 en jugabilidad general". [20]

Otros temas comunes de elogio crítico fueron la precisión y variación en los comentarios jugada por jugada, [10] [13] [14] [15] [19] [20] la representación detallada de los modelos de los jugadores, [10] [11] [13] [14] [15] [19] [20] [21] las animaciones fluidas, [10] [11] [13] [14] [15] [17] [20] [21] la riqueza de opciones de juego, [11] [12] [13] [14] [15] [19] [20] [21] y los movimientos realistas. [10] [13] [17] GameSpot comentó: "Desde globos de cabeza, remates de cabeza y voleas altas, hasta golpes de cadera, embestidas hiperagresivas y tackles deslizantes, el rango de movimiento y estilo de juego es enorme". [13] Sin embargo, los críticos mencionaron ampliamente las debilidades de la IA, particularmente la IA del portero, [10] [11] [12] [15] [19] y caídas ocasionales en la velocidad de cuadros . [10] [11] [12] [15] [17] [19]

IGN afirmó en su reseña de la versión de Nintendo 64: "EA parece haber aprendido la lección y ha hecho uso de algunas de las características únicas de la N64 en lugar de tratar a la N64 de la misma manera que a las PC o la PSX". [15] Kelly Rickards de Electronic Gaming Monthly dijo que la versión de PlayStation "no tiene la magia que ofrece la versión de N64", pero sigue siendo el mejor juego de fútbol para PlayStation hasta la fecha. [11] GamePro también lo declaró el mejor juego de fútbol de PlayStation hasta la fecha, citando particularmente el "nuevo y elegante cursor de pase", la jugabilidad rápida y los gráficos impresionantes. [21] La versión de Saturn fue mucho menos bien recibida; la mayoría de las reseñas, aunque aún positivas, identificaron problemas que no existían en otras versiones del juego. GameSpot , por ejemplo, señaló que los comentarios a menudo iban por detrás de la acción solo en la versión de Saturn. [14] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly se quejó de estadios planos, modelos de jugadores rotos y una velocidad de cuadros lenta, y agregó: "Ahora, normalmente los gráficos son una preocupación secundaria para mí (la jugabilidad, la repetición y todas las otras cosas buenas son mucho más importantes), pero cuando el mercado tiene tantos juegos de fútbol geniales, necesitas hacer que se vean bien". Sus tres co-revisores estuvieron de acuerdo en que el juego debería haber sido mejor, pero sin embargo sintieron que se mantuvo bien frente a la competencia. [12] Por el contrario, Sega Saturn Magazine criticó el juego, comentando que "Con el infinitamente superior SWWS '98 ya disponible, desafía la lógica que alguien compre la última incorporación mediocre de EA a la serie FIFA en crisis ". [19]

Tras su lanzamiento, el juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante dos meses. [22] En el festival Milia de 1999 en Cannes , se llevó un premio "Oro" por ingresos superiores a 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [23]

El juego fue el ganador del premio " Juego de deportes para PC del año " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (ahora conocidos como los premios DICE ). [24]

Durante el 20.º aniversario del juego en 2017, Luke Plunkett de Kotaku escribió un ensayo en el que sostenía que FIFA 98 debería considerarse el mejor videojuego deportivo de todos los tiempos, centrándose en su entonces inédita profundidad y amplitud de contenido, que Plunkett sostuvo que es el principal factor diferenciador entre los títulos dentro de la industria de los videojuegos deportivos, que ha experimentado un gran crecimiento. Entre los ejemplos citados se encuentran la inclusión de todos los equipos nacionales de la FIFA de la época, las opciones de personalización de las listas y los uniformes, los múltiples modos de juego y la innovadora banda sonora que incluye música con licencia en lugar de música original. [25]

Referencias

  1. ^ ab "Obtén tus juguetes de nosotros y te daremos algo con lo que jugar". Stockport Times . 26 de noviembre de 1997. p. 30 . Consultado el 31 de marzo de 2024 . FIFA 98 Road to the World Cup para PlayStation // Se lanza el viernes
  2. ^ ab "Disks + Discs Computer Store". Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.) . 21 de noviembre de 1997. p. 55. Consultado el 31 de marzo de 2024. Red Alert , Fifa 98 , Tomb Raider II , Worms II y Bomberman 64 estarán disponibles la semana que viene.
  3. ^ "¡Increíble valor en juegos deportivos!". The Sacramento Bee . 16 de noviembre de 1997. pág. 630. Consultado el 31 de marzo de 2024. Nuevo// FIFA Road to the World Cup 98 //Precio de cortesía de 39,99 dólares//CD de Windows 167701
  4. ^ IGN Staff (25 de noviembre de 1997). «FIFA: Road to World Cup '98». IGN . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  5. ^ "Noticias de PSN" . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. ^ "ELECTRONIC ARTS SHIPS FIFA: ROAD TO WORLD CUP 98 PARA LA NINTENDO 64". 7 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 7 de febrero de 1998. Consultado el 15 de abril de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  7. ^ "FIFA: 98". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 77.
  8. ^ "Estrellas de portada de EA Sports FIFA 98". FIFPLAY . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2020 . Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  9. ^ ab Nutter, Lee (noviembre de 1997). "EA Sports". Sega Saturn Magazine . N.º 25. Emap International Limited . págs. 20–23 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  10. ^ abcdefghi "Review Crew: FIFA: RTWC 98". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 154.
  11. ^ abcdefgh "Review Crew: FIFA: RTWC 98". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis . Febrero de 1998. pág. 114.
  12. ^ abcdef "Review Crew: FIFA RTWC 98". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis . Marzo de 1998. pág. 120.
  13. ^ abcdefg Smith, Josh (5 de febrero de 1998). «Reseña de FIFA Road to World Cup 98». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015. Consultado el 8 de julio de 2020 .
  14. ^ abcdef Smith, Josh (6 de febrero de 1998). «Reseña de FIFA Road to World Cup 98». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 8 de julio de 2020 .
  15. ^ abcdefghijk Schneider, Peer (24 de diciembre de 1997). «FIFA: Road to World Cup 98». IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021. Consultado el 8 de julio de 2020 .
  16. ^ Weaver, Tim (diciembre de 1997). "FIFA '98". Revista N64 . N.º 10. págs. 58-59.
  17. ^ abcdefgh "Finales". Next Generation . N.º 38. Imagine Media . Febrero de 1998. pág. 110.
  18. ^ "FIFA: Camino al Mundial 98". Play . Nº 29. Enero 1998.
  19. ^ abcdefg Nutter, Lee (febrero de 1998). "Reseña: FIFA '98". Sega Saturn Magazine . N.º 28. Emap International Limited . págs. 70–71.
  20. ^ abcdefg The Rookie (febrero de 1998). "FIFA: Road to World Cup '98 Kicks its Way to the Top" (FIFA: Camino a la Copa Mundial '98 se abre camino hacia la cima). GamePro . N.º 113. IDG . pág. 105.
  21. ^ abcde Air Hendrix (febrero de 1998). "FIFA: Road to World Cup '98". GamePro . N.º 113. IDG . pág. 106.
  22. ^ Tabla de ventas de Gallup UK Playstation, febrero de 1998, publicada en la edición 29 de la revista oficial PlayStation del Reino Unido
  23. ^ Staff (12 de febrero de 1999). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 1999. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  24. ^ "El premio - Ganadores". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 13 de abril de 2023 .
  25. ^ Plunkett, Luke. «El mejor videojuego deportivo de todos los tiempos». The Bests . Archivado desde el original el 15 de junio de 2018. Consultado el 11 de noviembre de 2018 .

Enlaces externos