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Alien (videojuego de 1982)

Alien es un videojuego de laberinto de 1982 para Atari 2600 publicado por Fox Video Games. En el juego, el jugador controla a un humano que se mueve por los pasillos de una nave espacial evitando al extraterrestre adulto y destruyendo los pequeños huevos alienígenas.

Junto con Mega Force y M*A*S*H , Alien fue uno de los videojuegos relacionados creados para la división de videojuegos de 20th Century Fox , programados por Doug Neubauer . Las reseñas de The Video Game Update y el crítico de videojuegos Brett Weiss consideraron que el juego era un derivado de otros juegos como Pac-Man .

Jugabilidad

El objetivo del juego es mover a tu personaje humano por los pasillos de la nave espacial y aplastar todos los huevos alienígenas que se han colocado allí interactuando con ellos. El objetivo es aplastar todos los huevos y recolectar elementos para obtener puntos. El jugador debe evitar o destruir a cualquier alienígena adulto que también se mueva por los pasillos. Los alienígenas pueden detenerse brevemente en su camino golpeándolos con un lanzallamas, que solo se puede usar una vez por vida. Conectarse con un púlsar en el mapa hará que los alienígenas se vuelvan azules por un corto período de tiempo y se puedan matar interactuando con ellos. Si un alienígena interactúa con el jugador, pierde una vida. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas. El juego usó los interruptores de dificultad en el Atari 2600 que cambian si los púlsares hacen que los alienígenas se vuelvan azules o no y cambian el movimiento de los alienígenas de aleatorio a un patrón fijo. [2]

Una vez que se destruyen todos los huevos alienígenas, el jugador entra en una ronda de bonificación en la que el objetivo es llegar a la parte superior de la pantalla y agarrar el premio que se muestra allí en ocho segundos. El jugador no pierde una vida en esta ronda. [2]

Desarrollo

20th Century Fox formó Fox Video Games Inc. en 1982 para producir videojuegos para el Atari Video Computer System (más tarde conocido como Atari 2600 ). [3] [4] Junto con una novelización y el videojuego Alien de 1984, Alien fue una de las primeras secuelas de 20th Century Fox que tomó prestados directamente elementos de la trama de la película Alien (1979). [5]

Doug Neubauer trabajó como contratista independiente haciendo juegos relacionados con películas para la nueva división de juegos de 20th Century Fox, creando juegos como Mega Force , M*A*S*H y Alien . Neubauer esperaba que hacer varias adaptaciones de videojuegos condujera a hacer una licencia cinematográfica como Star Wars , y descubrió que "solo porque una empresa hace una película no significa que tenga los derechos para hacer un video de la película. Por ejemplo, Star Wars . No tenían los derechos para ello". [6]

Lanzamiento y recepción

Alien fue lanzado para Atari 2600 en noviembre de 1982. [7] Según las reseñas contemporáneas, The Video Game Update no recomendó el juego, afirmando que era "una repetición más del laberinto de come puntos" y encontró que los gráficos eran "justos y que la jugabilidad es demasiado parecida a otros juegos ya disponibles como para crear mucho interés". [8] Escribiendo para Arcade Express en 1983, Tracie Forman encontró que los gráficos eran lindos y que la mecánica del juego carecía de originalidad para generar mucho entusiasmo. [9]

A partir de revisiones retrospectivas, Brett Weiss en su libro Classic Home Video Games 1972-1984 se refirió al juego como un clon de Pac-Man , afirmando que era "uno de los mejores juegos basados ​​​​en películas jamás lanzados en Atari 2600" y que era un derivado de Pac-Man (1980) y Freeway (1981), pero aún así "muy jugable". [1] Al revisar el juego para AllGame , Weiss agregó que el otro inconveniente era la representación caricaturesca de los extraterrestres, pero que "dadas las limitaciones gráficas del sistema, esta debilidad es comprensible". [10] En su descripción general de los videojuegos basados ​​​​en Alien , Graeme Mason de Retro Gamer escribió que el juego "hay un elemento sincero de pánico y miedo a medida que se habla al jugador a través del laberinto azul", concluyendo que el juego era "elogiable, aunque soso". [11]

Referencias

  1. ^ abcd Weiss 2007, pág. 31.
  2. ^Por Fox Video Games, Inc. 1982.
  3. ^ McCullaugh 1982, pág. 4.
  4. ^ Montfort 2006.
  5. ^ Fleury y Mamber 2019, pág. 33.
  6. ^ Gama Sutra.
  7. ^ La actualización del videojuego 1982.
  8. ^ La actualización del videojuego 1982b.
  9. ^ Forman 1983.
  10. ^ Blanco.
  11. ^ Mason 2019, pág. 62.

Fuentes

Enlaces externos