Survivor es una franquicia de televisión de reality-competencia producida en muchos países del mundo. El programa presenta a un grupo de concursantes deliberadamente abandonados en un lugar aislado, donde deben cubrir sus necesidades básicas de supervivencia. Los concursantes compiten en desafíos para obtener recompensas e inmunidad a la eliminación. Los concursantes son eliminados progresivamente del juego a medida que sus compañeros concursantes los eliminan hasta que solo queda uno para recibir el gran premio y ser nombrado el "Único Superviviente".
El productor de televisión británico Charlie Parsons desarrolló el formato de Survivor en 1992 para Planet 24 , una productora de televisión del Reino Unido; la versión sueca, que debutó en septiembre de 1997 como Expedition Robinson , se convirtió en la primera serie de Survivor transmitida por televisión. En enero de 2024 , la versión estadounidense[actualizar] insignia de Survivor ha emitido 45 temporadas del programa desde su lanzamiento en 2000; La temporada 46 se estrenará en febrero de 2024.
Survivor , a lo largo de sus temporadas y varias versiones internacionales, ha mantenido la premisa básica del juego a pesar de varias reglas nuevas y giros de juego introducidos en temporadas posteriores. En el juego, los concursantes, conocidos como náufragos, se dividen en tribus y se les asignan campamentos separados en el lugar de rodaje, normalmente un entorno tropical. Como tribu, los náufragos deben sobrevivir a los elementos, construir refugios, encender fuego, buscar agua y buscar comida y otras necesidades durante toda la duración del juego, que generalmente dura alrededor de 39 días para la mayoría de las versiones, incluida la versión estadounidense. pero ha oscilado entre 20 días (como en algunas temporadas especiales francesas ) hasta más de 150 días (como en algunas temporadas de la edición turca ). En la primera mitad del juego, las tribus se enfrentan en desafíos, algunos por recompensas de comida, refugio o artículos de lujo, mientras que otros son por inmunidad, evitando que la tribu ganadora tenga que ir al siguiente Consejo Tribal. En el Consejo Tribal, las tribus discuten los eventos de los últimos días con el anfitrión haciendo preguntas y luego eliminan a uno de sus propios jugadores, eliminándolo del juego.
En la segunda mitad del juego, las tribus se fusionan en una sola tribu y los desafíos se juegan a nivel individual para obtener recompensas e inmunidad individuales. En los consejos tribales posteriores, los eliminados comienzan a formar el jurado, que se sienta en todos los consejos tribales posteriores pero no participa. Cuando solo quedan dos o tres náufragos, esos náufragos asisten al Consejo Tribal Final, donde el jurado tiene la oportunidad de hacerles preguntas. Después de esto, los miembros del jurado votan para decidir cuál de los náufragos restantes debe ser declarado el Único Superviviente y recibir el gran premio.
Los episodios generalmente cubren los eventos que ocurrieron durante dos o tres días desde el inicio del juego o el Consejo Tribal anterior, incluidos los desafíos y los eventos que ocurren en los campamentos de las tribus. Cada episodio normalmente termina con el Consejo Tribal y la posterior eliminación del jugador eliminado. El episodio final normalmente acelerará la jugabilidad de las últimas dos eliminaciones (que ocurren diariamente), seguidas por el Consejo Tribal Final el último día de finalización. Muchas versiones del programa seguirán el episodio final con una reunión en vivo, durante la cual se cuentan los votos del jurado, se declara un "único superviviente" y los jugadores se reúnen para discutir su experiencia en la isla.
La siguiente descripción del programa se basa principalmente en la versión estadounidense de Survivor , aunque el formato general se aplica a todas las versiones internacionales.
Los jugadores para cada temporada se seleccionan a través de solicitantes y convocatorias de casting, seleccionando entre 16 y 20 jugadores y suplentes adicionales. El presentador de la versión estadounidense, Jeff Probst, señaló que si bien 16 náufragos ayudan a dividir las tribus con respecto a edad y sexo, han utilizado 18 o 20 para brindarles "margen de maniobra" en caso de que un jugador se lesione o si uno quisiera abandonar el juego. [2] Estos jugadores se someten a una evaluación física y psicológica para asegurarse de que estén física y mentalmente aptos para la resistencia de supervivencia y probablemente no renunciarán durante el período de filmación, reemplazando a aquellos que sean cuestionables con los alternativos. En un caso, Fiji , el día antes de que comenzara el rodaje después de haber despedido a sus suplentes, uno de los náufragos optó por no participar en la competencia, lo que obligó a la producción a comenzar con 19 jugadores y a adaptar las actividades de los primeros días para acomodar a los número impar de jugadores. [3]
Las tribus pueden estar predeterminadas por la producción antes de que comience el rodaje. A menudo esto se hace para igualar los sexos y los rangos de edad dentro de ambas tribus. Otras estaciones han tenido a las tribus separadas por edad, género, raza u otras características. En otros casos, las tribus pueden ser creadas por los náufragos a través de selecciones en el patio de la escuela. La mayoría de las veces, sólo aparecen dos tribus, pero algunas temporadas han comenzado con tres o cuatro tribus. Una vez asignada una tribu, a cada náufrago se le otorga un beneficio en el color de su tribu para ayudar a los espectadores a identificar la asignación tribal. Posteriormente, las tribus reciben nombres, a menudo inspirados en la región y la cultura locales, y las direcciones para llegar a sus campamentos.
En sus campamentos, se espera que las tribus construyan un refugio contra los elementos con los árboles locales y otros recursos. Por lo general, las tribus reciben recursos mínimos, como un machete, cantimploras de agua, ollas y alimentos básicos como arroz y cereales, aunque esto varía de una temporada a otra. A veces, las tribus cuentan con un pozo de agua cerca del campamento, pero requieren que el agua se hierva para hacerla potable , lo que requiere que la tribu encienda un fuego. Se anima a las tribus a buscar alimentos en la tierra, incluidas frutas, animales salvajes y peces.
En algunas temporadas, se producen cambios de tribu en los que uno o más jugadores pasan de una tribu a otra. Estas nuevas designaciones tribales a menudo se determinan mediante sorteo al azar o elección en el patio de la escuela. Cuando esto ocurre, los jugadores que cambian de tribu reciben nuevos beneficios para su nueva tribu y regresan al campamento de esa tribu, con todas las posesiones personales de su campamento anterior trasladadas con ellos. En temporadas con más de dos tribus, los intercambios de tribus suelen reducir el número de tribus a dos. En Survivor: Camboya , un intercambio de tribus aumentó el número de tribus de dos a tres; un segundo intercambio de tribus más adelante en la temporada redujo el número de tribus a dos.
Las tribus que han perdido demasiados miembros pueden ser absorbidas por las otras tribus restantes, como se ve con la tribu Ulong en Survivor: Palau y la tribu Matsing de Survivor: Filipinas ; en el primer caso, el único miembro Ulong restante se unió a la tribu Koror opuesta y las tribus fueron tratadas como si estuvieran fusionadas, mientras que en el último caso los dos miembros Matsing restantes fueron asignados aleatoriamente a las dos tribus restantes. Alternativamente, en Survivor: All-Stars , la tribu que quedó en tercer lugar en un desafío designado se disolvió y los miembros fueron reasignados a las otras dos tribus mediante selección en el patio de la escuela.
En un punto alrededor de la mitad del juego, las tribus restantes se fusionan en una. Luego, todos los jugadores viven en un solo campamento, reciben nuevos beneficios y se les indica que seleccionen un nuevo nombre de tribu y pinten una bandera de tribu. La fusión a menudo se simboliza con una fiesta. Aunque la fusión a menudo ocurre cuando quedan aproximadamente de 10 a 12 jugadores, las tribus se han fusionado con hasta 13 jugadores (la misma cantidad de temporadas desde Survivor: Camboya ) y tan solo ocho (como en Survivor: Tailandia ).
Durante las partes del juego previas y posteriores a la fusión, los náufragos compiten en una serie de desafíos. Las tribus son alertadas de estos próximos desafíos mediante un mensaje, a menudo en rima, entregado al campamento por el equipo de producción en una canasta o caja en un árbol cercano; este mensaje ha pasado a denominarse "treemail", jugando con la palabra "correo electrónico". El mensaje suele insinuar cuál podría ser el desafío. El mensaje también puede proporcionar accesorios para demostrar esto, equipo de práctica para los jugadores o una muestra de la recompensa. Los desafíos pueden durar desde unos minutos hasta un par de horas. El desafío de Survivor más largo fue de 11 horas y 55 minutos en el desafío de inmunidad final en Survivor: Palau .
Antes de la fusión, las tribus compiten entre sí en desafíos. En la mayoría de los casos se trata de carreras de obstáculos de múltiples segmentos que incluyen elementos físicos y mentales y la tribu que termina primero es declarada ganadora; Por lo general, estos comienzan con los miembros de la tribu recolectando piezas de rompecabezas que luego otros miembros de la tribu usan para resolver un rompecabezas. Otros desafíos pueden basarse en ganar varias rondas de competiciones cara a cara. Los desafíos normalmente se llevan a cabo con un número igual de participantes de todas las tribus y, en algunos casos, con divisiones iguales de género. A las tribus con más jugadores se les pedirá que no participen en tantos jugadores como sea necesario para equilibrar los números, con la estipulación de que esos jugadores no pueden participar en desafíos consecutivos de recompensa e inmunidad. [4] Cuando una tribu tiene más del doble de miembros que la otra tribu, los jugadores de la tribu más grande no pueden participar en desafíos consecutivos. A las tribus se les da tiempo para decidir estratégicamente quién debe sentarse y quién realizará las diversas tareas en un desafío.
Después de la fusión, las impugnaciones generalmente se realizan de forma individual. Estos incluyen carreras de obstáculos similares a los desafíos de equipo, pero a menudo también incluirán desafíos de resistencia, en los que los jugadores mantienen el equilibrio en situaciones precarias durante el mayor tiempo posible, y el último jugador que queda gana el desafío. En algunos casos, durante los desafíos posteriores a la fusión, los individuos se dividirán en equipos separados, y solo el equipo ganador será elegible para recibir recompensa o inmunidad.
Los desafíos se pueden jugar para obtener recompensas, inmunidad o ambas. Las recompensas incluyen comida, equipo de supervivencia como pedernal, lonas o equipo de pesca, artículos de lujo y escapadas cortas del campamento. Antes de la fusión, toda la tribu ganadora disfrutará de estas recompensas. Después de la fusión, solo un jugador puede ganar la recompensa, pero se le dará la oportunidad de seleccionar uno o más jugadores para traerlos con él. Las recompensas del desafío individual también pueden incluir una ventaja que se puede utilizar en el desafío de inmunidad posterior, como avanzar directamente a la ronda final del desafío sin tener que participar en la primera ronda.
Los desafíos de inmunidad brindan a la tribu o equipo ganador inmunidad ante el Consejo Tribal. La inmunidad suele representarse en forma de un ídolo antes de la fusión y un collar después. Antes de la fusión, las tribus con inmunidad no asistían al Consejo Tribal, lo que les permitía permanecer intactas. En temporadas con más de dos tribus, la inmunidad estará disponible para todos menos para los que finalicen en último lugar, lo que obligará a esta tribu a formar parte del Consejo Tribal. Con inmunidad individual, esos náufragos aún asisten al Consejo Tribal con el resto de la tribu fusionada, pero, a menos que asignen inmunidad a otra persona, no son elegibles para ser votados. Ganar la inmunidad sólo es bueno para un consejo tribal; en el próximo desafío de inmunidad, se le pedirá a la tribu o al náufrago que entregue el ídolo o el collar, lo que hará que la inmunidad esté "en juego". Ha habido algunos casos en los que se han producido impugnaciones de inmunidad individual antes de la fusión, tras lo cual, por lo general, un náufrago de cada tribu recibirá inmunidad, después de lo cual ambas tribus asistirán al Consejo Tribal, una tras otra. Esto se utiliza para reducir rápidamente el número de náufragos restantes.
Aunque se ha utilizado una amplia variedad de desafíos a lo largo de la transmisión de Survivor , con frecuencia se reutilizan varios desafíos:
El Consejo Tribal es un escenario de producción especial ubicado cerca de los campamentos de la tribu. Las tribus se sientan frente al anfitrión frente a una fogata, mientras que los miembros del jurado, si están presentes, se sientan a un lado. Un pequeño nicho contiguo a la estructura permite a los jugadores emitir sus votos en privado. El Consejo Tribal casi siempre sirve como final de un episodio.
La primera vez que cada jugador asiste al Consejo Tribal, toma una antorcha y la enciende desde la fogata mientras el anfitrión les recuerda que "el fuego representa la vida en este juego". Durante la fase del jurado del juego, el anfitrión convocará al jurado después de que la tribu esté sentada y les recordará que están allí para recopilar información, pero no hablar ni participar de ninguna otra manera. Luego, el anfitrión procederá a hacer preguntas a la tribu sobre lo que ha sucedido desde su última visita al Consejo Tribal (o el comienzo del juego). El anfitrión hace estas preguntas con la esperanza de sacar a la luz la dinámica tribal, y los jugadores en situaciones precarias pueden revelar información o negociar con otros para mantenerse en el juego. Aunque la audiencia normalmente ve sólo unos minutos de cada Consejo Tribal, algunos han durado horas.
El anfitrión finaliza la discusión formal declarando que es hora de votar. Durante la segunda mitad del juego, el anfitrión le da a los ganadores del desafío de inmunidad la opción de quedarse con su collar de inmunidad o dárselo a otro jugador, luego les recuerda a los jugadores que no pueden votar por los jugadores que finalmente termine usando el collar(es). Luego, el anfitrión indica a los jugadores que voten en el nicho uno por uno. Después de escribir su voto, cada jugador tiene la oportunidad de dirigirse a la cámara antes de depositar su voto en la urna. Una vez que todos los jugadores han emitido sus votos, el anfitrión recoge la urna, cuenta los votos y regresa al pozo de fuego con la urna. A partir de Survivor: Fiji , el anfitrión ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar con un ídolo de inmunidad antes de anunciar los votos. Si un jugador produce un ídolo, debe declarar a qué jugador protege el ídolo (normalmente un jugador puede proteger a cualquiera, incluido él mismo). Luego, el anfitrión confirma si el ídolo es legítimo y, si lo es, declara que cualquier voto por el jugador protegido no contará. Luego, el anfitrión recuerda a la tribu que una vez leídos los votos, la decisión es definitiva y el jugador eliminado debe abandonar el área del Consejo Tribal inmediatamente.
Cuando se han leído suficientes votos para eliminar a un jugador, los votos adicionales permanecen sin leer y desconocidos para los jugadores (en casi todos los casos, los votos sobrantes también son para el jugador eliminado). El anfitrión le indica al jugador eliminado que traiga su antorcha, la apaga y le dice que "la tribu ha hablado" (o en casos raros, una variación apropiada de la misma) y "es hora de que te vayas". Mientras el jugador eliminado se marcha, el anfitrión hace una observación final antes de decirle al resto de la tribu que "tomen sus antorchas y regresen al campamento" y les desea buenas noches. Ocasionalmente, las tribus que no hayan hecho fuego por su cuenta o no lo hayan ganado en un desafío tendrán que apagar sus antorchas o dejarlas en el Consejo Tribal.
El jugador eliminado tiene un confesionario final para expresar sus sentimientos por haber sido eliminado antes de ser secuestrado con otros jugadores eliminados hasta el final de la filmación. Posteriormente los jugadores eliminados se unen al jurado que decidirá el ganador. Los jurados permanecen aislados hasta el final del Consejo Tribal Final. Mientras estén aislados, los jurados no pueden discutir su voto como jurado o sus experiencias con otros jurados para evitar cualquier posible cooperación o colusión de subgrupos dentro del jurado. Después de emitir su voto en el Consejo Tribal Final, los jurados tampoco pueden discutir su voto con nadie para no estropear la revelación sorpresa en el final de la temporada.
Ocasionalmente se producen empates. Normalmente, los jugadores votan por segunda vez y solo los jugadores empatados son elegibles para la eliminación. Si esta segunda votación no rompe el empate, varios desempates han roto el punto muerto. Estos desempates han ido cambiando a lo largo de las temporadas. En Survivor: The Australian Outback y Survivor: Africa , los puntos muertos se rompieron eliminando al jugador con el mayor número de votos previos emitidos en su contra. Si los jugadores tenían el mismo número de votos anteriores emitidos en su contra, como se vio en África , el empate se resolvía mediante un desafío de muerte súbita (en este caso un cuestionario de trivia sobre la naturaleza), con el perdedor eliminado. Esto pronto llevó a que las alianzas eligieran un jugador para eliminar en función de su historial de votos sobre otros factores relevantes. Para poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en las temporadas siguientes, los votantes no empatados tienen varios minutos para deliberar y deben llegar a una decisión unánime sobre qué náufrago empatado eliminar. Si lo logran, el náufrago elegido es eliminado; si no lo hacen, todos los deliberantes no inmunes sacan piedras ocultas de una bolsa, y el náufrago que saca la piedra de color extraño es eliminado. Esto anima a los jugadores a cambiar sus votos para evitar un punto muerto y castiga a los deliberadores por llegar a un punto muerto. El desempate por sorteo de rocas ha ocurrido tres veces: en Survivor: Marquesas , Survivor: Blood vs. Water y Survivor: Millennials vs. Gen X. En Survivor: Marquesas , el sorteo de rocas se produjo cuando quedaban cuatro jugadores, y los náufragos empatados participaron en la deliberación y fueron elegibles para la eliminación; El presentador Jeff Probst reveló más tarde que esto fue un error y que este desempate solo debe usarse cuando hay seis o más jugadores involucrados. [5] Después de Survivor: Marquesas , todos los puntos muertos con cuatro jugadores restantes se resolvieron mediante un duelo de fuego en el que el primer náufrago atado que encendió un pequeño fuego lo suficientemente alto como para quemar una cuerda permaneció en el juego. El desempate de hacer fuego también se usó en Survivor: Palau en un Consejo Tribal donde a la tribu perdedora solo le quedaban dos miembros.
Cuando solo quedan dos jugadores (o, en temporadas posteriores, tres) en el juego, los finalistas y los jurados se reúnen para el Consejo Tribal Final. El cambio a tres finalistas presenta un desafío mayor para el náufrago que gane el desafío de inmunidad final: si bien esa persona ha asegurado su lugar como finalista, no puede decidir unilateralmente contra cuál de los otros náufragos restantes competirá por los votos del jurado. [6]
En el Consejo Tribal Final, cada náufrago restante hace una declaración de apertura ante el jurado. Uno por uno, cada jurado se dirige a cualquiera o a todos los finalistas, haciendo preguntas o comentando sobre el comportamiento de los finalistas en el juego. Los miembros del jurado suelen hacer preguntas con la esperanza de obtener respuestas que les ayuden a tomar su decisión, mientras que los comentarios y discursos suelen ser un esfuerzo por influir en los demás miembros del jurado. Los finalistas suelen ser libres de responder a estas preguntas y comentarios como mejor les parezca, aunque el jurado puede prohibirles expresamente responder. Comenzando con Survivor: Game Changers en los EE. UU., el proceso pasó de que cada jurado recibiera la palabra uno por uno a una discusión moderada que destacaba los tres pilares principales del programa: "Outwit", "Outplay" y "Outlast". Después del interrogatorio, los finalistas suelen tener una última oportunidad de exponer su caso. Luego, el anfitrión recuerda a los jurados que están escribiendo su elección de ganar (en lugar de escribir su elección de eliminación, como en todas las demás votaciones) y, por última vez, declara que es hora de votar. Uno por uno, los miembros del jurado votan en privado en el nicho. Al igual que con las votaciones de eliminación habituales, los jurados pueden optar por dirigirse a la cámara para explicar su voto. Luego, el presentador recoge la urna y, en la mayoría de las temporadas, deja los votos sin leer hasta un final en vivo meses después, al final de la transmisión de la temporada, donde leen los votos públicamente y coronan al Único Superviviente.
Desde la temporada 41 de la versión estadounidense del programa, la estructura del Consejo Tribal Final ha cambiado permanentemente. Ahora, cuando se emiten los votos, Jeff Probst simplemente los lee y anuncia en el acto quién ganó el juego. El programa de reunión ahora también se lleva a cabo inmediatamente después de esta votación en el sitio de la FTC, con todos los concursantes sentados y hablando durante la temporada con ellos mismos y con Jeff.
Al final de Survivor: Micronesia , la única temporada hasta la fecha con dos finalistas y ocho jurados, el presentador Jeff Probst supuestamente tenía un sobre blanco que contenía el desempate, pero la naturaleza exacta de este desempate no se conoce públicamente, ya que no se produjo un empate. . [7] Este plan de contingencia también estaba vigente para empates a tres bandas que involucraban a tres finalistas y nueve jurados. En la reunión de Survivor: Game Changers , Probst reveló que un empate bidireccional en una final de tres se rompería y el finalista en tercer lugar emitiría el voto decisivo. [8] Esto sucedió por primera vez en Survivor: Ghost Island cuando Wendell Holland y Domenick Abbate recibieron cada uno 5 votos para ganar. Laurel Johnson, que quedó en tercer lugar, se convirtió en la undécima y última miembro del jurado y emitió el voto decisivo.
En la serie francesa , los empates entre dos finalistas se resuelven coronándolos co-ganadores, como se vio en sus temporadas tercera, séptima y vigésimo tercera .
Algunos jugadores han sido eliminados del juego por otros medios además de la votación. Los náufragos que sufren lesiones graves o agotamiento son evaluados por el equipo médico que está siempre disponible. El equipo médico podrá brindar tratamiento y dar al jugador la opción de continuar en el juego, advirtiéndole de los riesgos para la salud que implica. Sin embargo, si el médico determina que el jugador corre riesgo de sufrir una lesión permanente o la muerte y necesita ser retirado del juego por su propia salud, será retirado y trasladado a un hospital cercano. En Survivor: Camboya , se notificó a los productores que uno de los hijos de los náufragos restantes había sido hospitalizado y el náufrago fue retirado del juego para regresar a casa y estar con su familia. Sobreviviente: Kaoh Rong ha tenido la mayor cantidad de evacuaciones hasta la fecha, con tres.
En ocasiones, los náufragos que no necesitan tratamiento médico han decidido abandonar el juego, sin esperar a ser eliminados, debido a agotamiento físico o emocional, ya sea haciendo un anuncio en un Consejo Tribal, en cuyo caso se les deja salir del juego. el juego sin ningún voto, o al ser recuperados del campamento después de dejar claras sus intenciones a los productores y ser entrevistados por el presentador. Cuando un jugador abandona el juego sin haber sido expulsado, se notifica a las otras tribus sobre la eliminación del jugador que se fue y el próximo Consejo Tribal puede cancelarse. Después de que los jugadores se fusionen en una tribu, cualquiera que haya sido retirado del juego por evacuación médica aún será elegible para participar como miembro del jurado una vez que los médicos forenses los consideren lo suficientemente sanos para hacerlo. Aquellos que hayan abandonado el juego voluntariamente también pueden seguir siendo elegibles para formar parte del jurado y, si sus motivos para abandonar se consideran suficientes, también se les puede permitir pronunciar un discurso de despedida ante la cámara.
Los ídolos de inmunidad ocultos son adornos de bolsillo (normalmente collares) hechos para adaptarse al tema de la temporada, que se esconden alrededor de los campamentos de las tribus u otros lugares a los que tienen acceso los náufragos. Cuando se juega en el Consejo Tribal, el ídolo de inmunidad oculto hace que el náufrago que lo juega sea inmune a la eliminación en ese Consejo Tribal. Los ídolos normalmente se pueden usar hasta que se reúne el Consejo Tribal con cinco jugadores restantes, y no es necesario declararlos a otros náufragos cuando se encuentran. El ídolo, una vez encontrado por un jugador, no se lo pueden robar, pero otros náufragos pueden revisar sus posesiones para ver si lo tienen. Sin embargo, los ídolos pueden transferirse a otros jugadores en cualquier momento o jugarse con otro jugador en el Consejo Tribal. Una vez que un ídolo "abandona el juego", ya sea porque se juega o porque el poseedor abandona el juego con su ídolo, se puede ocultar un ídolo de reemplazo.
Visto por primera vez en Survivor: Guatemala , varias temporadas han utilizado diferentes iteraciones del ídolo:
El tercer tipo de ídolo es visto como un "medio feliz" en relación con las dos versiones anteriores, [9] y obliga tanto a los votantes como al poseedor del ídolo a tomar una decisión estratégica más complicada: los votantes pueden tener que votar sin saber si el La persona por la que están votando tiene un ídolo de inmunidad oculto o sin saber si esa persona elegirá jugarlo, y la persona con el ídolo debe decidir si jugarlo sin saber si se han emitido suficientes votos para eliminarlo del juego. Este tipo de ídolo puede "desperdiciarse" si un jugador lo usa y no recibe el mayor número de votos, y otras veces los poseedores del ídolo pueden optar por no usarlo, con la intención de guardarlo para usarlo más adelante, pero no lo usarán. ser eliminado sin jugar con su ídolo. Aunque este tercer ídolo sigue utilizándose, dos temporadas han utilizado las dos últimas formas de ídolos simultáneamente: en Cagayán , se dieron pistas sobre el tercer tipo de ídolo, pero un ídolo con el segundo poder se ocultó sin pistas; este ídolo no podía ser transferido. [10] En Kaôh Rōng , todos los ídolos ocultos eran del tercer tipo, pero dos ídolos podían combinarse en un solo ídolo del segundo tipo, denominado "súper ídolo". [11]
Estratégicamente, los náufragos han utilizado al ídolo como moneda de cambio para alinear a otros jugadores con ellos y orientar los votos pendientes en una dirección específica; Como resultado, algunos jugadores se han inspirado para crear ídolos de inmunidad ocultos falsos, ya sea dejándolos en el lugar donde se encontró el ídolo original (más comúnmente) o llevándolos como un farol para intentar alterar las estrategias de votación de las personas antes de Tribal. Concejo. Si se juega con un ídolo falso en el Consejo Tribal, el anfitrión nota que no es un ídolo de inmunidad oculto y lo arroja al fuego. En la versión estadounidense del programa, los productores alentaron a los jugadores a crear ídolos falsos proporcionándoles materiales decorativos (como cuentas, hilos y pintura) a través de accesorios dentro del juego. [12] En Camboya , todos los ídolos fueron hechos deliberadamente para que se vieran diferentes entre sí para alentar aún más a los náufragos a hacer ídolos falsos. [13]
Para ayudar a los náufragos a encontrar el ídolo, se les dan una serie de pistas sucesivas de diferentes maneras. Se puede dar una pista al ganador de un desafío de recompensa, escondida entre los premios de recompensa, anunciada por el anfitrión a todos los náufragos restantes, o proporcionada a un náufrago que ha sido enviado a la Isla del Exilio o enviado temporalmente a vivir con la otra tribu. Los náufragos no tienen la obligación de compartir las pistas de los ídolos con otros jugadores. Se siguen proporcionando pistas incluso después de que un jugador ha encontrado al ídolo en secreto. Cada pista sucesiva incluye todas las pistas anteriores dadas para esa ubicación. Sólo una vez que se oculta un nuevo ídolo se proporcionan nuevas pistas a los jugadores. En temporadas posteriores, los jugadores han sido muy conscientes de que pueden haber ídolos ocultos en juego desde el comienzo del juego y algunos han comenzado a buscarlos cerca de puntos de referencia aparentes antes de que se les haya proporcionado alguna pista. Un náufrago, Russell Hantz , pudo encontrar dos ídolos durante Survivor: Samoa sin la ayuda de pistas. A la luz de este llamado "factor Russell", los productores posteriormente comenzaron a esconder a los ídolos en lugares más difíciles de encontrar, [14] y, en Survivor: Nicaragua , las pistas contenían un acertijo en lugar de texto, [15] aunque esto no se mantuvo ni en la siguiente temporada ni más allá.
Exile Island es un lugar remoto alejado de los campamentos tribales, donde uno o dos náufragos son enviados a vivir aislados del resto de su tribu. Exile Island se introdujo por primera vez en Survivor: Palau cuando un concursante tuvo que quedarse solo en una playa durante un día como resultado de ser el primero en abandonar un desafío de inmunidad. Este giro no se usó regularmente hasta Survivor: Panama ; también se utilizó en las Islas Cook , Fiji , Micronesia , Gabón , Tocantins y San Juan del Sur . El primer concursante en enviarse a la Isla del Exilio fue Yau-Man Chan .
Un jugador seleccionado es exiliado a una ubicación (normalmente una pequeña isla) aparte de los campamentos de la tribu principal. Por lo general, el náufrago es exiliado después del desafío de recompensa, dejando la ubicación del desafío hacia la Isla del Exilio y, por lo general, regresa inmediatamente antes del siguiente desafío de inmunidad. El náufrago exiliado se elige como resultado del desafío de recompensa: en la fase tribal, un miembro de la tribu perdedora es exiliado (generalmente exiliado por la tribu ganadora), mientras que en la fase individual, el ganador del desafío de recompensa tiene el derecho exclusivo de elegir. A menos que se indique lo contrario, los jugadores que ganen el derecho de decidir quién irá a la Isla del Exilio también podrán optar por ir ellos mismos. En Micronesia , Tocantins y San Juan del Sur , una persona de cada tribu fue enviada a la Isla del Exilio. En varias temporadas con Exile Island, hubo intercambios de tribus y quedaron un número impar de náufragos, como en Panamá , Fiji , Gabón , David contra Goliat ; El concursante restante fue tratado como "sin tribu" y exiliado inmediatamente después de su formación. En este caso, el concursante era inmune hasta el siguiente Consejo Tribal, uniéndose a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad.
Una vez seleccionado, el concursante exiliado es enviado inmediatamente allí. Se les dan herramientas mínimas de supervivencia, normalmente una cantimplora de agua, un machete, una olla y una cantidad limitada de refugio. Las dos principales desventajas de estar en Exile Island son la falta de comida y agua, que puede debilitar a un jugador y hacerlo menos efectivo en los desafíos, y el aislamiento de otros concursantes, que puede hacer que un jugador se salga del circuito y se debilite. su posición en su tribu. Los concursantes a menudo son enviados a Exile Island por una o ambas de estas razones estratégicas.
En ciertas temporadas, los náufragos exiliados reciben un premio de consolación: en todas las temporadas con Exile Island, el náufrago exiliado recibe una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto (o el anulador de ídolos en David contra Goliat ), que puede estar ubicado o no en el isla. En Survivor: Gabon , al náufrago exiliado se le dio la opción de renunciar a su pista de ídolo para "consuelo instantáneo", y en Survivor: Tocantins , el náufrago exiliado tenía derecho a cambiar de tribu. Ocasionalmente, el náufrago exiliado recibe instrucciones de regresar después del siguiente Consejo Tribal, lo que le otorga inmunidad automática.
Dos temporadas de la versión estadounidense han utilizado diferentes variaciones de los giros del Exilio. En China , las tribus que ganaron desafíos de recompensa obtuvieron el derecho de "secuestrar" a un miembro de la tribu perdedora, quien permanecería con ellos hasta el siguiente desafío de inmunidad. La persona secuestrada recibió una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto que debía entregar a un miembro de la tribu ganadora. En Samoa se utilizó una versión inversa de la regla del secuestro, llamada "expedición de espías" (también conocida como "observación"). La tribu ganadora tuvo que enviar a uno de los suyos para acompañar a la otra tribu hasta el desafío de inmunidad. Ambos giros fueron retirados después de la fusión. En Kaôh Rōng , las tres tribus se dividieron en dos tribus y quedaron 13 jugadores; La náufraga que quedó, Julia Solowski, fue exiliada al ahora desaparecido tercer campo y se unió a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad el día después de su Consejo Tribal. En Game Changers , las tribus cambiaron cuando quedaban 15 jugadores, y Debbie fue exiliada por no haber sido asignada a una tribu. A diferencia de otros visitantes de Exile Island, Debbie fue enviada a un yate de lujo.
La temporada 36 de la versión estadounidense presentó la Isla Fantasma titular, que era similar a Exile Island pero presentaba recuerdos y accesorios de temporadas anteriores de Survivor , incluidas varias ventajas mal jugadas. A los náufragos desterrados se les dio la oportunidad de adquirir estas ventajas en un juego de azar en el que podían ganar la ventaja o perder su voto en su próximo Consejo Tribal (representado como un pergamino que decía "No votar"). Sin embargo, no todos los episodios ofrecen ventajas en Ghost Island.
Redemption Island es un giro utilizado en Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific y Survivor: Blood vs. Water , en el que los concursantes eliminados permanecen en el juego, exiliados de los otros náufragos, compitiendo en desafíos para tener la oportunidad de regresar al juego. Se utilizó por primera vez en varias ediciones internacionales, incluida la versión sueca , la versión israelí como "La isla de los muertos", la segunda temporada de la versión filipina como "Isla Purgatoryo" (Isla del Purgatorio), la segunda temporada de la versión serbia como "Ghost Island" y la primera temporada de la versión rumana como "Exile Island".
Después de ser eliminados, los concursantes son exiliados a Redemption Island, donde se las arreglarán solos como los náufragos del juego hasta que la siguiente persona sea eliminada. Al día siguiente del Consejo Tribal, hay un duelo en el que el ganador permanece en la isla y los perdedores quedan eliminados definitivamente; Tras la eliminación, los perdedores del duelo deben quitarse su beneficio y arrojarlo a un pequeño pozo de fuego. Hay dos lugares donde el ganador del duelo regresa al juego: en la fusión, donde se limpia y se reinicia Redemption Island; y cuando quedan cuatro jugadores en el juego principal, momento en el que Redemption Island se retira.
Los ciclos de doble eliminación, o cualquier otra alteración del patrón del juego, conducen a tres o cuatro duelistas en lugar de dos. En Survivor: Redemption Island solo el perdedor del duelo fue eliminado, lo que resultó en que cuatro jugadores compitieran en el duelo final debido a dos ciclos de doble eliminación, con dos Consejos Tribales y ningún duelo intermedio. Para Survivor: South Pacific , se cambiaron las reglas para que solo el ganador permaneciera en el juego mientras que todos los demás fueron eliminados. En Survivor: Blood vs. Water , había tres competidores en cada duelo, con solo un jugador eliminado en cada duelo, excepto aquellos en los que un único ganador regresaba al juego principal.
Redemption Island en Blood vs. Water presentó modificaciones adicionales para encajar con el giro principal del juego de presentar parejas de seres queridos. Antes de cualquier duelo, los náufragos con seres queridos en Redemption Island tienen la opción de reemplazar a su ser querido en Redemption Island, y su ser querido regresa al juego principal y ocupa su lugar en la tribu. Además, el ganador del primer lugar del duelo debe dar una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto a cualquier náufrago en el juego principal.
Se utiliza una variación a corto plazo del giro de Redemption Island en Australian Survivor , donde en el Consejo Tribal, se informa a los náufragos que los siguientes dos jugadores eliminados (el náufrago votó por esa noche y en el siguiente Consejo Tribal) no serán eliminados del juego, sino que serán Exiliados. En Exile, los dos náufragos competirán en un duelo al estilo "Redemption Island", en el que el ganador regresará a la tribu y permanecerá en el juego, y el perdedor será oficialmente eliminado. Este giro se utilizó en Australian Survivor 2018 y Australian Survivor 2019 . Se utilizaron dos variaciones del Exile Twist durante el Australian Survivor: All Stars : la primera fue durante un Consejo Tribal Doble, en el que ambas tribus eliminaron a un jugador, que competiría en un Duelo de fabricación de fuego. El ganador regresa a la tribu y el perdedor es eliminado. En la segunda variación, 3 jugadores fueron eliminados en 2 consejos tribales; los 6 jugadores competirían en 2 desafíos para regresar al juego; los 3 que quedaron se enfrentarían a una votación del consejo tribal para determinar quién es eliminado.
Otras temporadas han presentado giros alternativos en los que los jugadores eliminados pueden regresar al juego. En 2003, Survivor: Pearl Islands presentó el giro Outcast, en el que los seis náufragos eliminados compitieron como la tribu Outcast contra las dos tribus restantes; Cuando la tribu Outcast ganó el desafío, se ganaron el derecho de votar a dos de los suyos para que volvieran al juego, mientras que las otras dos tribus tuvieron que expulsar a los jugadores; Después de esto, las tribus se fusionaron. En la séptima temporada de la versión israelí, los jugadores eliminados permanecieron en el juego como "zombis", desafiando a sus antiguos compañeros de tribu a permanecer en el juego y votar en su lugar en el Consejo Tribal; Al igual que en Redemption Island, los zombies regresaron al juego en la fusión y cerca del final del juego. La temporada 2019 Survivor: Edge of Extinction permitió a los jugadores eliminados la decisión de abandonar el juego o ir a la isla titular. Una vez allí, los concursantes sobrevivieron con menos suministros de los que estaban disponibles en el juego principal, pero tenían la opción de abandonar en cualquier momento. Los jugadores de la isla compitieron en un desafío individual en la fusión y, cuando quedaban cinco jugadores, el ganador regresaba al juego principal. Este giro regresó dos temporadas después para Survivor: Winners at War .
El único superviviente recibe un premio en efectivo de 1.000.000 de dólares antes de impuestos y, en ocasiones, también recibe un automóvil proporcionado por el patrocinador del programa. Cada jugador recibe un premio por participar en Survivor dependiendo de cuánto tiempo dure en el juego. En la mayoría de las temporadas, el segundo lugar recibe $100,000 y el tercer lugar gana $85,000. Todos los demás jugadores reciben dinero en una escala móvil, aunque rara vez se han hecho públicas cantidades específicas. Sonja Christopher, la primera jugadora expulsada de Survivor: Borneo , recibió 2.500 dólares. [16] En Survivor: Fiji , la primera temporada con subcampeones empatados, los dos finalistas recibieron $100,000 cada uno, y Yau-Man Chan recibió $60,000 por su cuarto lugar. [17] Todos los jugadores también reciben $ 10,000 adicionales por su aparición en el programa de reunión. [18] En la 40ª temporada de la versión americana (una edición para todos los ganadores), el ganador Tony Vlachos recibió 2.000.000 de dólares, el mayor premio en efectivo en la historia del programa.
La mayoría de las temporadas entre el interior de Australia y Fiji han presentado un desafío de recompensa al final de la temporada en el que el ganador recibe un automóvil. Esta recompensa fue famosa por lo que más tarde se denominó la "maldición del coche", [19] en referencia al hecho de que ningún jugador que ganó el coche llegó a ganar el juego durante su temporada original.
Otros premios se entregan después del juego, generalmente en la reunión en vivo que sigue inmediatamente a la coronación del ganador.
Aparte de la versión estadounidense, otras franquicias introdujeron variaciones y giros en el juego. La mayoría de estos giros y variaciones también se utilizan en otras franquicias:
El formato Survivor se ha adaptado para numerosas versiones internacionales del programa, algunas de las cuales llevan el nombre de la Expedición Robinson original .
Leyenda:
Uno de los artículos de comercialización más novedosos ha sido la emocionante atracción interactiva Survivor: The Ride en California's Great America en Santa Clara , California. El paseo incluye una plataforma giratoria en la que los pasajeros se dividen en una de cuatro "tribus". A medida que el viaje avanza a lo largo de una pista ondulada, los pasajeros pueden ser rociados con pistolas de agua escondidas en máscaras tribales de gran tamaño mientras los tambores y otros acentos musicales familiares de Survivor suenan de fondo. Otra temática incluye recuerdos de Survivor a lo largo de la cola y otros productos a la venta en tiendas de regalos cercanas. [30] Desde entonces, el viaje ha sido rebautizado como Tiki Twirl.
Durante las primeras temporadas de Survivor se crearon muchos juegos online basados en foros. Más tarde aparecieron juegos en línea de Survivor más específicos .
A finales de 2013, un ex concursante de la versión estadounidense del programa, Erik Reichenbach, lanzó una campaña en Kickstarter para una aplicación móvil en línea estilo Survivor llamada "Islands of Chaos". La aplicación enfrenta a jugadores de todo el mundo en una batalla de desafíos y estrategias para ser el último en pie. Si la campaña tiene éxito, el plan es lanzar el juego de forma gratuita en una variedad de plataformas, incluidos dispositivos Apple y Android . [31]
Survivor: Castaway Island , un videojuego en asociación con Microids, cuyo lanzamiento está previsto para el 3 de octubre de 2023. [32]
A partir del 8 de julio de 2007, apareció en la cadena de televisión canadiense Teletoon una parodia de Survivor llamada Total Drama Island . Este programa animado incluyó a 22 campistas de verano que se inscribieron para quedarse en un resort de cinco estrellas, que en realidad resultó ser un campamento de verano de mala calidad en una isla en algún lugar de Muskoka, Ontario. El presentador, Chris McLean, sigue el modelo del presentador de Survivor, Jeff Probst. Los campistas son llevados a la isla en barcos para encontrarse con sus compañeros competidores, quedando desconsolados al ver su verano desperdiciado. Los campistas se dividieron en dos equipos: los "Screaming Gophers" y los "Killer Bass". Cada tres días, los campistas debían enfrentar un desafío, desde saltar desde un acantilado de 300 m (1000 pies) de altura a un lago hasta habilidades de supervivencia. El equipo perdedor de cada desafío iría a la Ceremonia de la Hoguera la noche del desafío y eliminaría a alguien del equipo, como Survivor . Cada miembro del equipo que aún estuviera en el juego recibiría un malvavisco, dejando a un miembro del equipo sin uno. El miembro que no reciba un malvavisco (el símbolo de la vida en la isla) tendría que caminar por el Muelle de la Vergüenza y abordar el Barco de los Perdedores para salir de la isla, y "Nunca, jamás, jamás" regresar (lo que resultó ser ser mentira en el episodio "Sin dolor, sin juego"). Después de que 12 miembros de la isla fueron eliminados, los equipos se fusionaron. El ganador recibe un cheque por 100.000 dólares canadienses y el malvavisco final. El espectáculo luego termina con Chris arrojado del Muelle de la Vergüenza. El programa se emitió en 188 países y también apareció en los canales de Cartoon Network y Jetix . El programa se convirtió en un éxito comercial y de crítica y se convirtió en una serie .
Reino Unido Temporada #1 (2001)
Temporada n.° 2 del Reino Unido: Survivor: Panamá (2002)
Estados Unidos Temporada n.° 1: Superviviente: Pulau Tiga, Borneo (2000)
Temporada n.° 2 de Estados Unidos: Survivor: The Australian Outback (2001)
Estados Unidos Temporada #6: Survivor: Amazon (2003)
Estados Unidos Temporada #9: Survivor: Vanuatu -Islands of Fire (2004)
Varias estaciones, esp. Estados Unidos 1–6