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Esquiador de solipsistas

Solipskier es un videojuego de deportes para Adobe Flash , iOS y Android desarrollado y publicado por Mikengreg , el equipo de dos personas formado por Michael Boxleiter y Greg Wohlwend . En Solipskier , el jugador dibuja la pendiente nevada para que un esquiador en pantalla pase a través de puertas de slalom y túneles. El personaje acelera con secciones de descenso y puede lanzarse al aire para realizar trucos y obtener una puntuación más alta. La idea surgió de una sesión de lluvia de ideas sobre el desplazamiento de paralaje con acción rápida en primer plano y la capacidad del jugador de "pintar" el terreno. Fue el primer juego de Boxleiter y Wohlwend en recibir el reconocimiento del público. Fue lanzado el 29 de agosto de 2010 con críticas generalmente favorables y fue finalista en la categoría de Mejor juego para dispositivos móviles del Festival de juegos independientes de la Game Developers Conference de 2011 .

Jugabilidad

Capturas de pantalla del juego y vídeo de la puntuación más alta de Wohlwend

En el juego de deportes Solipskier , el jugador dibuja el suelo para que el esquiador en pantalla pase a través de un nivel lleno de puertas, túneles y paredes. [1] Dibujar una pendiente, por ejemplo, lanzará al esquiador al aire [2] para realizar trucos, [3] y una sección cuesta abajo acelerará al esquiador. [4] Los próximos obstáculos se indican a la derecha de la pantalla junto con la altitud y la distancia necesarias. Una racha de pases exitosos a través de las puertas acumulará una puntuación adicional. La velocidad del esquiador también aumenta con el tiempo. Como un corredor sin fin (en comparación con Canabalt ), los personajes avanzan hasta que mueren, [1] ya que no hay final. [4] Si el esquiador viaja lo suficientemente rápido, pierde sus auriculares, lo que corta la música de fondo con el sonido del viento que pasa. [2] El jugador recibe " tarjetas de puntuación similares a las del All Star Dunk Contest " después de aterrizar grandes saltos. [4] Solipskier también tiene una tabla de clasificación en línea y ofrece consejos para que los nuevos jugadores mejoren sus puntuaciones. [3] Se centra en el estilo y la emoción de la velocidad terminal del personaje del jugador en lugar de en los saltos y los trucos. [5] También tiene una banda sonora de guitarra de hard rock. [4]

Desarrollo

Solipskier fue diseñado para la plataforma Adobe Flash . Michael Boxleiter y Greg Wohlwend habían trabajado anteriormente en juegos Flash como Intuition Games . La idea del juego surgió de una sesión de lluvia de ideas sobre el desplazamiento de paralaje y fue revisada en ataques de creatividad. Emparejaron el desplazamiento de paralaje con la velocidad, [5] y finalmente Boxleiter "soltó con los ojos muy abiertos" que el jugador podía "pintar el terreno para determinar la velocidad del personaje". [6] Eligieron un tema de nieve o moto de nieve y comenzaron a crear prototipos esa misma noche. [6] Boxleiter utilizó habilidades que había adquirido de juegos anteriores (mapas de altura de Dinowaurs y dibujo de mapa de bits de EON ) para hacer una maqueta en cuestión de horas: una bola roja que se movía junto con una pendiente (hecha con el mouse) y flotaba lentamente cuando estaba suspendida en el aire. Añadió tres puertas para crear una pista de esquí de eslalon y una sensación de distancia y velocidad, que no era evidente de otra manera. Boxleiter instaló entonces indicadores para mostrar las puertas entrantes, aunque pensó que era extraño que los indicadores se movieran hacia la derecha mientras la puerta se movía hacia el jugador (hacia la izquierda). No se implementó ningún desplazamiento de paralaje en esta fase. [6]

Mike Boxleiter y Greg Wohlwend

Mientras tanto, Wohlwend hizo una maqueta de un circuito en 2D en escala de grises, [a] con jorobas de montañas. Originalmente diseñó los elementos visuales de tal manera que no hubiera nada en la pantalla que el jugador no hubiera pintado, lo que luego fue eliminado. Después de ver el borrador de Boxleiter, utilizó colores nítidos para hacer marcadores de puertas distintos e hizo que el primer plano tuviera un gran contraste con el fondo. Sus primeros borradores tenían un tema nocturno e incluían una aurora que luego fue eliminada debido a la dificultad de implementación en Flash. Wohlwend dejó el diseño de personajes para el final como su "punto débil". [6] Boxleiter se inspiró particularmente en la idea de un esquiador que reemplazara a la moto de nieve, y configuró el desplazamiento de paralaje y el desenfoque de movimiento, lo que hizo que el esquiador pareciera ir más rápido. También agregó la idea del "túnel" como una serie de puertas. [6] Animaron al esquiador, al que le dieron una cabeza grande "egotástica" en un cuerpo de monigote , y decidieron no usar tutoriales, optando por un juego que comenzaba con el primer clic del jugador. [b] El efecto de la estela de arcoíris de Wohlwend se añadió como una bufanda o capa (que más tarde se convirtió en una explosión de arcoíris detrás del jugador), y la mecánica de puntuación se perfeccionó para recompensar a los jugadores que se arriesgaban al dejar que el esquiador volara por el aire sin tocar la pantalla. Esto se inspiró en parte en la serie Tony Hawk's Pro Skater . [6] El título hace referencia a una combinación de solipsismo y esquí . [7]

El juego fue el primero en recibir el reconocimiento del público. Boxleiter comprendió por primera vez su potencial cuando los editores lucharon por la licitación del juego. En ese momento, estaba diseñado únicamente para Flash y no para iOS, aunque estaban interesados ​​en hacer juegos más grandes fuera del mercado de Flash. [5] Anunciaron el juego a mediados de agosto de 2010, donde revelaron que el juego se lanzaría en Flash (a través de Kongregate [8] ) e iOS simultáneamente, [5] [c] lo que sucedió el 29 de agosto de 2010. [1] Joe Bergeron, un programador que había trabajado anteriormente en Dinowaurs con Mikengreg , ayudó con la versión iOS del juego. [9] Solipskier ganó alrededor de $70,000 en sus primeros dos meses (en comparación con los $15,000 del lanzamiento de Flash), lo que les permitió trabajar en otros medios no Flash en el futuro. [5] Lanzaron una versión para Android tres meses después. [10]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [11] Fue subcampeón en la categoría Mejor juego móvil del Festival de juegos independientes de la Game Developers Conference de 2011. [12] Levi Buchanan de IGN elogió la dirección de arte, especialmente la bufanda de arcoíris contra el fondo gris y monótono. [1] Chris Hall de 148Apps lo llamó "el más original desde Fastar ". [4] Hall elogió el toque de tener los auriculares caídos, con el contraste entre la guitarra de hard rock y el viento natural apresurado, pero criticó el complejo sistema de puntuación. [4] Chris Donlan de Edge , por otro lado, apreció las compensaciones entre las diferentes oportunidades de puntuar más alto. [13] Hall de 148Apps agregó que Solipskier no se veía tan bien en una pantalla Retina . [4] Tim Rattray de Slide to Play llamó a los gráficos "puro placer visual". [3] Sintió que el juego era "único, pero una combinación de 'pony de un solo truco' del rápido Canabalt y el trazado de plataformas Line Racer ". [3] Del mismo modo, IndieGames.com sintió que la novedad de Solipskier era efímera. [14] Mark Brown de Pocket Gamer llamó a su dificultad "más empinada que los Alpes ". [15] Pocket Gamer incluyó al juego como uno de los juegos independientes más difíciles [15] y mejores en 2011, [2] uno de los mejores corredores sin fin en 2012, [16] y una "joya escondida" en 2013. [17]

Notas y referencias

Notas
  1. ^ Wohlwend ha dicho que prefiere agregar color cuando sea necesario después de una maqueta en escala de grises. [6]
  2. ^ A ambos desarrolladores no les gustaba que los tutoriales los guiaran de la mano, lo que influyó en su decisión. Descubrieron que, por lo general, el jugador caía y moría inmediatamente en su primera partida, pero sintieron que cumplía su propósito. [6]
  3. ^ Como aplicación universal para iOS, el juego se ejecuta tanto en iPhone como en iPad . [1]
Referencias
  1. ^ abcdef Buchanan, Levi (24 de septiembre de 2010). «Solipskier Review». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  2. ^ abc Rose, Mike (4 de julio de 2011). «Independents' Day: Top 10 best indie games on iPhone» (Día de los independientes: los 10 mejores juegos independientes para iPhone). Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  3. ^ abcde Rattray, Tim (13 de agosto de 2010). "Reseña de Solipskier". Slide To Play . Archivado desde el original el 15 de enero de 2015. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  4. ^ abcdefgh Hall, Chris (20 de agosto de 2010). "Solipskier Review". 148Apps . Steel Media. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  5. ^ abcde Nicholson, Brad (23 de marzo de 2012). "Sobre el éxito, las expectativas y la brillantez: cómo 'Solipskier' está influyendo en la dirección del próximo juego de Mikengreg". TouchArcade . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2014 .
  6. ^ abcdefgh Mikengreg (11 de febrero de 2011). «Solipskier a través de los tiempos». Mikengreg . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  7. ^ ab Reed, Kristan (27 de agosto de 2010). «Download Games Roundup». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2013. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  8. ^ Mikengreg (26 de octubre de 2010). «2 meses de ventas de Solipskier en la App Store». Mikengreg . Archivado desde el original el 19 de junio de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  9. ^ Mikengreg (10 de agosto de 2010). «Hibernación completa. Ahora, un gran estiramiento y una actualización». Mikengreg . Archivado desde el original el 28 de abril de 2012 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  10. ^ Mikengreg (23 de noviembre de 2010). «Solipskier ya está disponible para Android». Mikengreg . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  11. ^ ab "Reseñas de Solipskier Critic para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  12. ^ Thorsen, Tor (2 de marzo de 2011). «Minecraft alcanza el oro en el Indie Game Fest». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  13. ^ Donlan, Chris (1 de octubre de 2010). «The Friday Game: Solipskier». Edge . Future . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  14. ^ W., Tim (12 de agosto de 2010). «Selección de juego para navegador: Solipskier (Mike Boxleiter y Greg Wohlwend)». IndieGames.com . UBM Tech . Archivado desde el original el 26 de junio de 2012. Consultado el 9 de julio de 2014 .
  15. ^ ab Brown, Mark (8 de junio de 2011). "Los 10 juegos más difíciles para iPhone". Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  16. ^ Usher, Anthony (18 de enero de 2012). "Los 10 mejores juegos de carrera sin fin para tu iPhone y iPad". Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  17. ^ Hearn, Rob (mayo de 2013). «Joyas ocultas: 154 fantásticos juegos para iOS que olvidaste que existían [91-120]». Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de mayo de 2014 .

Enlaces externos