Bangai-O Spirits [a] es un juego de disparos para Nintendo DS y la secuela de Bangai-O , que se lanzó para Nintendo 64 y Dreamcast . En 2011 se lanzó una secuela, Bangai-O HD: Missile Fury .
Bangai-O Spirits es un juego de disparos de desplazamiento lateral con niveles de desplazamiento libre que se extienden horizontal y verticalmente. El jugador controla un robot con la capacidad de volar, pero que aún se ve afectado por la gravedad. Tiene siete armas para elegir y puede realizar ataques cuerpo a cuerpo con un bate de béisbol o una espada .
El juego tiene 160 niveles y cuenta con un editor de niveles para crear más. Los niveles editados se pueden codificar en un sonido que se puede grabar con un ordenador y compartir entre jugadores. Esta tecnología se inspiró en los casetes de datos que utilizaban algunos ordenadores antiguos, entre ellos el Sharp X1 en el que Matsumoto aprendió a programar.
Bangai-O Spirits tiene muy poca historia y no forma parte de la misma continuidad que el juego anterior. Los dos nuevos pilotos se llaman Masato (chico) y Ruri (chica). El modo campaña se limita a un breve conjunto de etapas de tutorial.
Al completar todas las etapas de "Treasure's Best" en modo libre, se reproducirá una breve escena en la que uno de los personajes dirá: "Solo estamos aquí porque los fanboys se enojarían en Internet si el juego no tuviera un final".
En una rara violación del secretismo habitual de la compañía sobre los planes futuros, el desarrollador Yoshiyuki Matsumoto insinuó por primera vez una secuela de Bangai-O en una entrevista de 2003 en el sitio web de Sega para promocionar el juego Astro Boy: Omega Factor . Cuando se le preguntó qué juego le gustaría crear a continuación, dijo que le gustaría "llevar a cabo la venganza de Bakuretsu Muteki Bangai-O ". [1]
Treasure comenzó a trabajar en una demo conceptual antes de que se involucrara un editor. La producción completa siguió a la finalización de su lanzamiento portátil anterior, Bleach: Dark Souls . Cuando el editor ESP se acercó a ellos para una posible colaboración, Bangai-O parecía una opción lógica. [2] Se mostró en el Tokyo Game Show en septiembre.
El juego fue lanzado en América del Norte por D3 Publisher of America el 12 de agosto de 2008.
Treasure manejó la localización del juego internamente, agregando características que no tuvieron tiempo de incluir en el lanzamiento japonés. [3] Treasure hizo esto anteriormente con la versión norteamericana de Astro Boy: Omega Factor , que presentó nuevos enemigos, modos de dificultad y diseños de niveles refinados, y generalmente se considera un producto más fuerte que la versión japonesa original.
El jugador puede elegir dos armas de una lista que incluye varios misiles, armas cuerpo a cuerpo y un escudo defensivo.
El jugador también puede elegir dos armas EX de una lista de búsqueda, napalm, rebote, ruptura, dirección, reflector y congelación. El uso del ataque EX libera una gran cantidad de misiles. Se dispararán más misiles cuanto más se cargue el ataque y cuanto más cerca esté uno de los proyectiles enemigos. La excepción es el ataque EX de congelación, que "congela" la pantalla, pero esto aún se ve afectado por la cantidad de proyectiles en camino hacia el jugador. El ataque EX de dirección envía todo el ataque a un solo enemigo, mientras que el ataque EX de reflector refleja todo el fuego enemigo.
También se agregó la capacidad del jugador de correr. Al correr, el jugador avanza más rápido de lo normal y puede dañar y atravesar enemigos y escenarios, pero no puede disparar.
Una nueva habilidad defensiva es la capacidad de derribar enemigos y objetos. El bate, la carrera y el reflejo EX son las únicas formas de derribar enemigos. Los enemigos que son derribados pueden derribar a otros enemigos, lo que podría convertirse en una "ola" muy grande y dañina de enemigos derribados.
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [7] Eurogamer lo llamó "glorioso, ecléctico, furiosamente inventivo, vertiginoso, desconcertante, confuso, ingenioso, inteligente y hermoso". [6] GameRevolution comparó el juego con Geometry Wars . [10]
Edge le dio al juego japonés un nueve sobre diez, diciendo: "Aunque sin duda es el juego más fragmentado de Treasure, hay una sensación de que la falta de narrativa, personajes e incluso un marco adecuado lo convierte en el más crudo, puro y delicioso". [19] GameZone también le dio al juego un nueve sobre diez, llamándolo "uno de los títulos más difíciles, más locos y más variados que jamás hayas jugado". [20] GamePro dijo sobre el juego: "Obviamente está dirigido directamente al jugador hardcore de DS; y aunque la acción intensa y la alta dificultad probablemente desanimarán al público casual, es un juego de disparos sólido para cualquiera que busque un desafío". [21] [b]
Ron Burke de Gaming Trend mencionó que le sorprendió que este juego le permita cargar sonidos, una característica que, según él, está ausente en otros juegos. [22]
El juego fue nominado a Mejor Juego de Disparos [23] y Mejor Uso de Sonido [24] para Nintendo DS por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.
Tim Rogers , escribiendo para Kotaku , clasificó el juego en el puesto número 1 en su retrospectiva de 2018 sobre los mejores juegos lanzados en 2008 y lo llamó "un juego que Dios jugaría". [25]