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Escuelas rivales: unidas por el destino

Rival Schools: United by Fate , conocido en Japón como Shiritsu Justice Gakuen: Legion of Heroes , [a] es un juego de lucha producido por Capcom lanzado originalmente como juego de arcade en 1997 y portado a PlayStation en 1998. Una secuela, Project Justice , fue lanzado en 2000.

Como se Juega

El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de Marvel vs. Capcom , con algunas diferencias notables. En cuanto al control, el juego imita la configuración de cuatro botones de Star Gladiator (dos golpes y dos patadas, como el formato de juego SNK ). [2]

Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Las peleas reales, sin embargo, son peleas uno a uno, en las que el compañero solo participa siendo llamado cuando un jugador tiene suficiente "vigor" para un ataque en equipo , lo que se hace presionando un botón de puñetazo y patada con la misma presión. Los Team Ups son una especie de ataque doble en equipo por parte del personaje y su compañero, o (para la mayoría de los Team Ups de personajes femeninos) curan al personaje principal o le dan más vigor. [ cita necesaria ] Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) tiene la opción de luchar en la siguiente ronda con el compañero de la ronda anterior o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un súper medidor) puede llegar hasta 9 niveles, los Team Ups cuestan dos niveles y los súper movimientos de una sola persona cuestan un nivel de vigor. [2]

Al igual que en los juegos de Marvel vs. Capcom , se pueden crear lanzadores que permitan realizar combos aéreos, y todos los personajes tienen lanzadores universales bajos y altos.

El juego también tiene algunas técnicas defensivas.

Trama

La historia de Rival Schools presenta al jugador una ciudad japonesa llamada Aoharu City, donde varias escuelas locales son víctimas de ataques desconocidos y secuestros de estudiantes y personal. Los distintos personajes del juego se propusieron encontrar quién es el responsable de los ataques a su escuela, con escenas y peleas que retratan sus interacciones con las otras escuelas y entre ellos mismos. Finalmente, la historia revela que una escuela de élite de la ciudad, Justice High, es responsable de los ataques. El equipo del jugador finalmente se enfrenta a Raizo Imawano , el director de la escuela y primer jefe del juego. Si se cumplen ciertos requisitos durante la pelea contra Raizo, la historia continuaría mientras el jugador se dirigiría a una verdadera pelea final contra Hyo Imawano , el sobrino de Raizo y el verdadero cerebro detrás de los eventos del juego.

La estructura del juego para un jugador de Rival Schools variaba según cómo se seleccionaban los personajes. Si se seleccionaran dos personajes de la misma escuela (con algunas excepciones), el modo para un jugador jugaría en una historia progresiva con peleas predeterminadas de antemano y cada pelea precedería y terminaría con breves escenas en 2D para explicar la historia. Si se eligieran dos personajes de diferentes escuelas, el modo para un jugador se jugaría de manera similar a otros juegos de lucha, con el equipo elegido por el jugador luchando contra equipos aleatorios de oponentes antes de enfrentarse al jefe . En la versión arcade, la selección de personajes se limita inicialmente a seleccionar dos personajes de la misma escuela [2] y se accede a la libre selección de cualquier personaje a través del tiempo; la versión de PlayStation, que incluye todos los personajes desbloqueados de forma predeterminada, no tiene tales restricciones.

Desarrollo

Rival Schools: United by Fate entered development when director Hideaki Itsuno wanted to make a 60fps polygon-based fighting game. As Capcom's earlier 3D fighting title Star Gladiator was already set to 30fps, because of things such as sword effects and backgrounds, the development team did not exceed the limitations of the arcade hardware.[3]

The game was originally called Justice Fist, and the initial story was that fighters from every country came together to decide who was the strongest.[3] Itsuno wrote up the design document and showed it to several co-workers but after a humble response he decided to base it on something people had an interest in and understood; he went with a school setting because he believed that everyone has had school experiences.[3][4] Itsuno intended for the setting to be in a school where 40 characters fought to decide who would be the class representatives. After a programmer showed him three playable characters on a screen, Itsuno came up with the two-character team idea.[3] The character artwork was all illustrated by Capcom staff artist Bengis.[5] Street Fighter character Sakura was included as "insurance" due to worries of bad sales.[3]

A 54% complete version of Rival Schools was the most popular Capcom game at the September 1997 JAMMA show,[2] drawing larger crowds than Street Fighter III: 2nd Impact.[6]

Ports

After its initial arcade release, the game was ported to the PlayStation. The PlayStation version of the game came in two CDs. The first disc included the original arcade game and the standard modes included in most home versions of fighting games. Capcom enhanced the original game with animated introduction and ending sequences, as well as adding voice-over to the story mode in single player. The conversion also added two new characters, Hayato Nekketsu (a hotheaded physical education teacher) and Daigo Kazama (a teenage gang leader and the elder brother of Akira, who was a non-playable supporting character in the arcade version).

El segundo disco, llamado Evolution Disc, incluía varios juegos nuevos para complementar el arcade original. Este disco incluía varios minijuegos basados ​​en algunas de las actividades de los estudiantes y el modo Nekketsu Seisyun Nikki , un modo de creación de personajes en forma de simulador de citas . En este modo, un jugador podría crear un estudiante y pasar por un año escolar típico. Durante este tiempo, el personaje personalizado podía desarrollar amistades con cualquiera de los personajes de las distintas escuelas, lo que permitía darle movimientos al personaje personalizado y revelar fragmentos sobre los personajes existentes y sus antecedentes. Una vez que el personaje personalizado terminara el año escolar, podría usarse en cualquiera de los modos de lucha normales, salvo el juego Arcade original.

Capcom tradujo la mayoría de los juegos del Evolution Disc para la localización en inglés y planeó incluir también el modo de creación de personajes (rebautizado como "School Life"), pero luego lo abandonó, citando la cantidad de tiempo que llevaría traducirlo. Del japonés al inglés. El resto de los modos adicionales presentados en Evolution Disc todavía estaban incluidos en las versiones extranjeras.

El 23 de febrero de 2012, Capcom relanzó el port de PlayStation en la PlayStation Network japonesa .

Nekketsu Seisyun Nikki 2

En Japón, Capcom lanzó una actualización exclusiva de PlayStation de Rival Schools original titulada Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seisyun Nikki 2 (私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 , "Private Justice Academy: Hot-Blooded Youthful Diary 2") . El juego contó con dos personajes adicionales, Ran Hibiki , el fotógrafo del club de periódicos de Taiyo High School, y Nagare Namikawa , un nadador que estudia en Gorin High School, así como una nueva versión del modo de simulación escolar Nekketsu Seisyun Nikki, que presenta minijuegos adicionales y Más desarrollos de la trama sobre la versión japonesa original de Shiritsu Justice Gakuen .

En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Nekketsu Seisyun Nikki 2 con un 30 sobre 40. [7]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Rival Schools: United by Fate en su edición del 1 de febrero de 1998 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [8]

Next Generation revisó la versión arcade del juego, calificándola con tres estrellas de cinco y declaró que "Para ser honesto, Rival Schools es un machacador de botones, pero es bueno, limpio, empaquetado de manera un poco diferente". [9]

Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Este es uno de los juegos de lucha más divertidos disponibles, y los jugadores incondicionales deberían probar Rival Schools . Es posible que se sorprendan gratamente". [10]

Legado

Proyecto Justicia

Una secuela, Project Justice ( Moero! Justice Gakuen en Japón), fue lanzada en 2000 en Japón y 2001 en Estados Unidos y Europa para salas de juegos y Dreamcast . En comparación con Rival Schools , Project Justice presentaba equipos de 3, agregando ataques en equipos de tres personas y la capacidad de interrumpir y detener equipos de 2 personas. Al igual que el juego anterior, Project Justice incluía un modo de creación de personajes que se presentaba en forma de juego de mesa virtual. Este modo de creación tampoco se lanzó fuera de Japón debido a problemas de localización.

Al menos desde 2013, el director Hideaki Itsuno ha expresado interés en continuar la serie Rival Schools desarrollando una tercera entrega. [11] [12] [13]

Libro cómico

Portada de Escuelas rivales n.° 1. Arte de Corey Lewis .

UDON Studios produjo un cómic basado en Rival Schools , y su primer número se publicó el 17 de mayo de 2006, con arte de Corey Lewis . Originalmente, el cómic iba a ser producido por Dreamwave Productions , pero cuando Dreamwave mostró signos de fracaso financiero, los derechos del cómic se vendieron a UDON, que ya había producido el exitoso cómic Street Fighter . El cómic no tuvo tanto éxito como el mismo universo en el que se basa la serie principal de Street Fighter . El cómic estuvo disponible el 31 de agosto de 2007 en los EE. UU. y luego se lanzó como webcomic .

serie de luchador callejero

Tras la aparición de Sakura Kasugano en el primer juego, Capcom ha establecido que la serie Rival Schools tiene lugar dentro del mismo mundo que su serie Street Fighter , con personajes de Rival Schools que aparecen en varios medios de Street Fighter . Hinata, Natsu y Shoma ocuparon un lugar destacado en la serie de cómics Street Fighter Legends: Sakura , mientras que Hinata y Tiffany hacen cameos en Street Fighter V. El 16 de agosto de 2021, Akira se agregó como personaje jugable a Street Fighter V como parte de su quinta temporada de contenido descargable, convirtiéndose en el primer personaje jugable de Rival Schools en un juego de Street Fighter , con su hermano Daigo como su ayuda; Edge y Gan hacen cameos en el escenario que la acompaña.

Notas

  1. ^ Japonés :私立(しりつ)ジャスティス学園(がくえん)リージョン オブ ヒーローズ, Hepburn : Shiritsu Jasutisu Gakuen: Rījon obu Hīrōzu , iluminado. "Academia de Justicia Privada: Legión de Héroes"

Referencias

  1. ^ "PlayStation: escuelas rivales". Archivado desde el original el 12 de junio de 2002 . Consultado el 29 de mayo de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ abcd "Funcionamiento con monedas: escuelas rivales". Revista Sega Saturn . Núm. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 94 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcde Portal de Capcom Fighters Network (CFN): Ronda 2 - Hideaki Itsuno parte 3
  4. ^ Eurogamer - El diablo interior: Hideaki Itsuno sobre 25 años en Capcom
  5. ^ "Vistas previas de Arcade: escuelas rivales unidas por el destino". Juegos electrónicos mensuales . No. 103. Ziff Davis. Febrero de 1998. p. 76.
  6. ^ "¡Esto es JAMMA caliente!". Revista Sega Saturn . Núm. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 13 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  7. ^ プレイステーション - 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.20. 30 de junio de 2006.
  8. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 557. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1998. p. 21.
  9. ^ "Finales". Próxima generación . Núm. 42. Imagine Media . Junio ​​de 1998. p. 148.
  10. ^ "Finales". Próxima generación . Núm. 48. Imagine Media . Diciembre de 1998. p. 130.
  11. ^ "El director de Dragon's Dogma quiere hacer una secuela en PS4, también Rival Schools 3 y Devil May Cry 5". Dobles sorpresas. 21 de octubre de 2013. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Vázquez, Suriel (4 de agosto de 2016). "El director de la serie Rival Schools quiere hacer una secuela". Informador del juego . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  13. ^ "Dante regresa: Hideaki Itsuno en Devil May Cry 5". Eurogamer . 24 de septiembre de 2018.

enlaces externos