Pac-Man World 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Blitz Games y publicado por Namco para PlayStation 2 , GameCube , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS y Microsoft Windows . La versión para Nintendo DS fue adaptada por Human Soft. Lanzado en 2005, es la tercera y última entrega de la trilogía Pac-Man World y la única que no se lanzó en Japón. También presenta un Pac-Man parlante por primera vez fuera de la serie de dibujos animados .
En su búsqueda de poder, un genio malvado de baja estatura llamado Erwin ha encontrado una forma de succionar energía bruta del mundo de los Fantasmas (el Reino Espectral). Ha creado un sifón que puede penetrar en el Reino Espectral. Esto está provocando que el Reino Espectral colapse en el mundo real (Pac-Land), provocando una catástrofe ambiental. Mientras tanto, Pac-Man está celebrando su cumpleaños número 25 con su familia cuando es teletransportado por Orson, un antiguo enemigo de Pac-Man del Pac-Man World original . Orson se comunica con él y le cuenta sobre el Reino Espectral (después de que Pac-Man se queja con Orson por arruinar su fiesta y arrojarlo a un pozo de basura). Pac-Man es atacado por ardientes monstruos espectrales de las variedades naranja, verde y púrpura que han sido enloquecidos por la hipnosis de Erwin con Inky y Blinky (Clyde) han sido secuestrados como parte del malvado plan de Erwin, pero Pinky y Clyde (Blinky) lograron escapar.
Pac-Man debe unir fuerzas con los fantasmas, Orson, Pinky y Clyde (Blinky) para detener a Erwin antes de que destruya tanto el mundo real como el reino espectral.
El juego presenta numerosas diferencias con respecto a los juegos anteriores de Pac-Man World , poniendo énfasis en la acción y el combate, pero conservando la mayoría de los elementos de plataformas de las entregas anteriores. Reaparecen bolitas y frutas, lo que permite al jugador comerlas para obtener puntos. Además, hay 5 estatuas del 25.º aniversario de Pac-Man en cada nivel, que otorgan al jugador 2500 puntos y otorgan una bonificación si se recogen las 5 estatuas. El movimiento Butt-Bounce ahora está modificado para que solo se pueda hacer tres veces a la vez, pero el tercer rebote crea una pequeña onda de choque que extiende ligeramente el radio del ataque. El Rev-Roll es prácticamente el mismo, pero ahora se puede detener antes de lanzar a Pac-Man presionando el botón de salto. El Rev-Rolling también puede activar máquinas y permitir que Pac-Man llame a Pinky y Clyde a través de un punto de invocación. Los nuevos movimientos incluyen puñetazos, así como movimientos acrobáticos con postes, como balancearse y trepar. Los B-Doings también reaparecen, pero ahora solo sirven para lanzar a Pac-Man en una única dirección predeterminada, y las Pac-Dot Chains ahora son generadas por máquinas que se activan utilizando cristales del mismo color. El juego también presenta más elementos de historia, con una trama que se desarrolla mediante escenas cinemáticas y diálogos de personajes con voces.
Las bolitas de poder ahora están reservadas solo para secuencias especiales en las que Pac-Man debe comérselas para derrotar a los Monstruos Espectrales, un tipo especial de criatura del Reino Espectral que aparece desde portales e intenta atacar a Pac-Man; este método funciona exactamente como en juegos anteriores. Además, se pueden comer nuevos tipos de bolitas para intentar darle a Pac-Man una ventaja sobre los enemigos, como la bolita de electrochoque, que reemplaza el ataque de puñetazo de Pac-Man con la capacidad de generar electricidad de sus manos, y la bolita de lazo, que hace que Pac-Man deje un rastro que se puede encerrar para dañar en gran medida a los enemigos que se encuentren dentro.
En dos secuencias, Pac-Man pilotea un nuevo Toc-Man, que ha sido rediseñado a partir del primer juego y que ahora es un mecha. Toc-Man se usa para defenderse de las fuerzas de Erwin y tiene la habilidad de golpear y hacer un ataque giratorio. En la segunda secuencia, Clyde también pilotea un bláster.
Se puede acceder desde el menú principal a un museo donde el jugador puede ver la historia de los juegos de Pac-Man, así como jugar un port del juego Pac-Man original y ver una entrevista con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani .
El juego comenzó como un juego similar pero más profundo llamado Pac-Man Adventures , con la participación del animador Don Bluth , quien previamente había sido contratado por Namco para trabajar en I-Ninja . El arte conceptual de Bluth para el juego incluía muchos diseños de alienígenas y criaturas diferentes, así como el protagonista de los juegos Dig Dug y expresiones para Pac-Man cuando "pierde el control", lo que implica un tipo de mecánica de juego que no se ve en Pac-Man World 3. Por razones desconocidas, el juego fue descartado y luego reelaborado en Pac-Man World 3 , sin Bluth más involucrado. [3] Pac-Man World 3 fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 para Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox, con versiones para PlayStation Portable y Nintendo DS siguientes el 6 y 7 de diciembre, respectivamente. [4] [5] [6] [7] El juego fue lanzado en 2006 en Europa el 5 de mayo, para PlayStation 2, Xbox y DS, para GameCube el 23 de junio y para Windows el 28 de julio. [8]
En 2008, solo para América del Norte, se lanzaron las versiones para PlayStation 2 de Pac-Man World 3 , Pac-Man World 2 y Pac-Man World Rally en un paquete de 3 llamado Pac-Man Power Pack . [9]
También solo para América del Norte, la versión para Nintendo DS de Pac-Man World 3 fue relanzada como parte de un paquete "Dual Pack" con Namco Museum DS el 30 de octubre de 2012.
El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos y ha sido algo controvertido entre los fanáticos. Los críticos elogiaron la inclusión de elementos de los dos juegos anteriores, mientras que las críticas se centraron en la repetición y la menor dificultad.
El lanzamiento de la Nintendo DS, en particular, fue mal recibido debido a algunos fallos. [ cita requerida ]