Busque entorno psicológico sintético en Wikcionario, el diccionario libre.
En un entorno sintético , el entorno psicológico sintético ( EPS ) (o reglas de comportamiento) se refiere a la representación (es decir, modelado ) de las influencias sobre los individuos y los grupos como resultado de la cultura (por ejemplo , demografía , derecho , religión )).
Sinónimos
El SPE se conoce por muchos nombres, entre ellos:
- Factores culturales [1]
- Modelado cultural [2]
- Terreno humano
- Efectos no cinéticos
- Política, militar, económica, social, de información e infraestructura (PMESII) [3]
Modelos
Algunos modelos que representan aspectos de SPE son:
- Modelo de efectos no cinéticos conjuntos (JNEM) [4]
- Simulación de identidades culturales para la predicción de reacciones (SCIPR) [5]
- Modelo de Minerva (es decir, del Proyecto Minerva) [6]
- Sistema de juego integrado (IGS) [3]
- Entorno sintético para análisis y simulaciones (SEAS)
Véase también
Referencias
- ^ Trollope-Kumar, Karen, Last, John M., "Enciclopedia de salud pública: factores culturales", 2002 [1]
- ^ Young, Michael J., "Presentación/informe sobre modelado del rendimiento humano", Laboratorio de investigación de la Fuerza Aérea , noviembre de 2005 [2]
- ^ ab McLarney, Ed, Everson, Paul, Snyder, Dan, Wilson, Matt, "Modelado de factores políticos, militares, económicos, sociales, de información e infraestructura (PMESII) para apoyar la educación estratégica", 11 de junio de 2008 [3]
- ^ "JNEM, Modelo de efectos no cinéticos conjuntos", Conferencia de usuarios de OneSAF, abril de 2008 [4]
- ^ Grier, Rebecca A., Skarin, Bruce, Lubyansky, Alexander, Wolpert, Lawrence, "SCIPR: Un modelo computacional para simular identidades culturales para predecir reacciones a eventos", 3 de julio de 2008 [5]
- ^ Weinberger, Sharon, "El proyecto Minerva del Pentágono genera nuevas preocupaciones antropológicas", 1 de mayo de 2008 [6]