Enduro Racer (エンデューロレーサー) es un juego de carreras arcade de Sega . Fue lanzado en 1986 con dos versiones de gabinete arcade , un gabinete vertical con manillar y un gabinete de motocicleta de tierra de tamaño completo . A menudo se lo ve como una versión de carreras de tierra de Hang-On , ya que usa un motor y una PCB similares. El juego fue lanzado más tarde para Master System en 1987, ZX Spectrum y Commodore 64 en 1988, y Amstrad CPC y Atari ST en 1989.
Enduro Racer es un juego de carreras de motos basado en el deporte del Enduro . El jugador conduce una moto de cross a través de siete etapas, que tienen cambios de elevación y curvas, y debe evitar a otros conductores, así como troncos y rocas. Los controles del juego se basan en el manillar de una motocicleta, con un control de acelerador y freno. Los jugadores pueden levantar el manillar del gabinete para realizar un caballito . Saltar sobre troncos también es posible, pero los jugadores tienen que aterrizar con la técnica del caballito o corren el riesgo de chocar. Durante la carrera, los jugadores compiten contra un cronómetro. Aunque el cronómetro se detiene cuando el jugador se estrella, reiniciarlo es lento y consume tiempo. [7]
Antes del desarrollo de Enduro Racer , el desarrollador de juegos de Sega, Yu Suzuki, creó Hang-On , su segundo juego con la compañía. Después de decidir hacer un juego de carreras de motos, tuvo que decidir un estilo de carreras para el juego. El propio Suzuki era un fanático de las motos de cross, junto con el motocross y el enduro , [8] pero la investigación de mercado de Sega concluyó que las carreras GP 500 en carretera eran más populares en todo el mundo, por lo que se seleccionó para su uso en Hang-On . [9] Enduro Racer se convirtió en la oportunidad de Suzuki para desarrollar un juego de motos de cross. [10]
Enduro Racer fue portado a numerosos sistemas, incluyendo Master System , [11] Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari ST ; Activision manejó los ports de computadora. [12] [13] El puerto de Commodore 64 posee cuatro niveles, siendo el tercero y el cuarto versiones más difíciles del primero y el segundo, [14] mientras que la versión de ZX Spectrum tiene cinco pistas y multijugador para dos jugadores. [13] La versión japonesa del lanzamiento de Master System tiene diez niveles únicos, sin embargo otros territorios tienen la mitad de los niveles únicos ya que el tamaño del cartucho era de solo 128 KB en lugar de 256 KB. [11]
En Japón, Game Machine incluyó a Enduro Racer en su edición del 15 de agosto de 1986 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor éxito del mes, [16] y permaneció en la cima de las listas hasta septiembre [17] [18] y octubre de 1986. [19] Fue el segundo juego arcade vertical/de cabina de mayor recaudación de Japón durante la segunda mitad de 1986, justo por debajo de Space Harrier de Sega . [20] Fue el sexto juego arcade vertical/de cabina de mayor recaudación de Japón en 1986. [21] [20]
En el Reino Unido, fue el octavo juego arcade con mayores ingresos de 1986 en Londres. [22] La versión ZX Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido en agosto de 1987, por debajo de BMX Simulator . [23] Enduro Racer luego encabezó la lista de ventas de bajo presupuesto del Reino Unido en junio de 1988. [24]
En enero de 1987, Clare Edgeley revisó el juego arcade en Computer and Video Games , elogiándolo como "brillante" y llamándolo un juego diferente de Hang-On . [25] En 1993, el puerto de Spectrum y fue votado como el número 50 en Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [26] Un crítico de Computer and Video Games elogió el puerto de Spectrum por ser lo más cercano a una versión arcade precisa que el hardware Spectrum puede manejar, con gráficos fluidos. [13] John Gilbert de Sinclair User también elogió la versión de Spectrum, afirmando que la conversión "avergüenza a otras casas de software importantes". [27]
En un artículo para Commodore User , el crítico Ferdy Hamilton se mostró decepcionado con el lanzamiento del Commodore 64, citando los "sprites con forma de blob", los controles temblorosos y que la conversión podría haber sido mejor que la del ZX Spectrum, al que llamó "intachable". [12] Tres críticos de Zzap!64 fueron muy críticos con el port del Commodore 64, criticando las características pobres del juego y un crítico afirmó: "No se ve, no suena ni se juega como el original; de hecho, no se juega nada bien, punto". [14] Un crítico de ACE escribió que la versión de Atari ST es una buena conversión del original, pero que el reemplazo de los ruidos de la bicicleta con música podría decepcionar a algunos. [28]
Fue relanzado para la consola virtual de Wii en América del Norte el 15 de diciembre de 2008 [29] y en Europa el 9 de enero de 2009.