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Maravilloso todos los días

Wonderful Everyday: Diskontinuierliches Dasein ( en japonés :素晴らしき日々 ~不連続存在~ , Hepburn : Subarashiki Hibi ~Furenzoku Sonzai~ ) , [1] [a] abreviado como SubaHibi , es una novela visual japonesa desarrollada por KeroQ. Fue lanzado para Windows en 2010 y recibió un lanzamiento internacional por Frontwing en 2017. Es el cuarto juego de KeroQ después de Tsui no Sora , Nijūei y Moekan ; comparte muchos personajes y elementos de la trama con Tsui no Sora, del cual es una versión ampliada .

Jugabilidad

El juego requiere una interacción mínima por parte del jugador, ya que la duración del juego se dedica a leer el texto que aparece en pantalla; este texto representa el diálogo entre los distintos personajes, la narración o los pensamientos internos del protagonista. Existen varias opciones, algunas de las cuales determinan la rama de la trama en la que continúa una historia. El juego generalmente sigue las convenciones de las novelas visuales , con el texto que aparece en la parte inferior de la pantalla y existen segmentos en los que se superpone a toda la pantalla.

Trama

Wonderful Everyday consta de siete capítulos, cuyos títulos están tomados de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo . [2] La mayoría de los capítulos tienen lugar en el barrio ficticio de Suginomiya en Tokio y relatan el mes de julio de 2012 desde diferentes perspectivas. Un capítulo de prólogo , en gran parte desconectado de la narrativa principal, se centra en la relación de Yuki con Zakuro y las hermanas ficticias Wakatsuki, Tsukasa y Kagami , con quienes el jugador puede elegir un romance.

Siete años antes del comienzo de la historia, el joven Tomosane Mamiya vive una vida pacífica en el pueblo de Sawaimura, con su media hermana Hasaki y Yuki Minakami, un estudiante de un dojo cercano, mientras está distanciado de la madre de Hasaki, Kotomi Sasami. Kotomi tuvo un romance con un líder de culto para dar a luz a "el salvador", lo que resultó en el nacimiento de Hasaki como gemelos junto con su hermano, Takuji. El líder consideró que ninguno de los dos podía ser el salvador y expulsó a Kotomi. Kotomi le ordena a Takuji que mate a Hasaki ya que cree que su muerte restaurará los poderes de Takuji. Hasaki sobrevive, pero Yuki muere salvando a Hasaki, y Takuji es apuñalado y asesinado accidentalmente por Tomosane. El trauma del incidente hace que Tomosane desarrolle un trastorno de personalidad disociativo , momento en el que introyecta las personalidades de Yuki y Takuji, desde cuya perspectiva se muestran ciertos capítulos.

Kotomi, afligida por la muerte de Takuji, cría a Tomosane como Takuji. Takuji es víctima de un acoso severo que se intensifica hasta la violación; lo que hace que la personalidad de Tomosane resurja, aunque cree que es una personalidad alternativa de Takuji sin memoria de su pasado. Tomosane cree que debe borrar a Takuji para que Yuki pueda convertirse en la personalidad dominante. Con este fin, intimida a Takuji (sin darse cuenta de la disociación), tratando de hacerlo desaparecer.

Takuji conoce y se enamora de una chica llamada Zakuro Takashima, a quien Yuki también conoce y con quien sale brevemente. Zakuro, mientras tanto, es intimidado por varios estudiantes de la escuela. Después de ser violada en grupo , Zakuro conoce a dos chicas que la convencen de que deben tener una experiencia cercana a la muerte para evitar un apocalipsis inminente. El ritual resulta en la muerte de las tres chicas. Takuji presencia la muerte de Zakuro, lo que lo traumatiza aún más y cambia su personalidad. Tomosane nuevamente intenta borrar a Takuji, pero es derrotado y desaparece.

Yuki se entera de la muerte de Zakuro al día siguiente e investiga. Takuji descubre la profecía apocalíptica de Zakuro escrita en su escritorio, y esto lo motiva a llevar a cabo sus supuestos deseos de morir. Yuki encuentra un tablero de mensajes donde los estudiantes teorizan sobre la muerte de Zakuro. Sin que Yuki lo sepa, el administrador del tablero de mensajes es Takuji, quien luego anuncia a la clase que la muerte de Zakuro fue un presagio del apocalipsis que se avecina. Afirmando que serán perdonados por el espíritu de Zakuro si lo siguen, recluta a sus compañeros de clase en una secta y les ordena cometer varios crímenes.

Tomosane recupera el control de su cuerpo e intenta detener a Takuji, pero falla. Yuki, que sufre amnesia disociativa , está confundida por los impactos de las acciones de Takuji. Takuji lidera al culto para saltar del techo en un suicidio ritual masivo . Hasaki intenta evitar que el cuerpo de Tomosane caiga. Tomosane, ahora recordando la verdad de su pasado, toma el control nuevamente, momento en el que amortigua su caída.

En Jabberwocky I , el jugador tiene la opción de tener un romance con Tomosane, Yuki, Hasaki o con nadie. Según la rama elegida, se produce uno de tres finales.

Un capítulo epílogo [b] sigue a Tomosane y Yuki, quien todavía comparte el cuerpo de Tomosane después de los eventos de La colina de los girasoles . Yuki desea tener un romance con Tomosane; inicialmente lo rechaza porque teme que ella desaparezca, pero se comprometen después de confiar sus sentimientos. Yuki le asegura a Tomosane que nunca desaparecerá y prometen vivir siempre juntos.

Desarrollo

El primer juego desarrollado por SCA-DI y su estudio KeroQ fue Tsui no Sora  [ja] , lanzado por primera vez en 1999. Debido a algunos problemas técnicos con el juego, agravados por una gran audiencia de personas que querían jugarlo a pesar de esos problemas, KeroQ comenzó la producción de una nueva versión del juego. Sin embargo, el alcance de la nueva versión se expandió drásticamente durante la producción, lo que llevó a SCA-DI a darse cuenta de que, de hecho, estaba creando una obra completamente nueva, que eventualmente se lanzaría como Subarashiki Hibi (abreviado como Subahibi ). Mientras que Tsui no Sora se inspiró principalmente en las obras de Friedrich Nietzsche , Subahibi extrajo conceptos en gran medida de las obras de Ludwig Wittgenstein , particularmente el Tractatus Logico-Philosophicus . [3] [4] Como productor, planificador y guionista de Wonderful Everyday , [5] SCA-DI trabajó en los diseños de personajes y gráficos junto a Kagome, Motoyon, Suzuri y Karory. [5] El reconocido mangaka Aka Akasaka , creador de Kaguya-sama: Love Is War , contribuyó con los fondos. [6]

Antes del lanzamiento de Wonderful Everyday , una demostración del juego estuvo disponible en el sitio web oficial el 30 de enero de 2010. [7] Wonderful Everyday originalmente estaba planeado para ser lanzado el 26 de febrero de 2010, pero se anunció un lanzamiento el 26 de diciembre de 2009, retrasando la fecha de lanzamiento un mes hasta el 26 de marzo de 2010. [7]

La canción de apertura de Wonderful Everyday , "Kūkirikigaku Shōjo to Shōnen no Uta" (空気力学少女と少年の詩, Aerodynamics Girls and Boys Song ) , fue interpretada por Hana, [8] quien también interpretó las canciones finales "Shuumatsu no Bishou". (終末の微笑, La sonrisa final ) y "Norowareta Sei / Shukufukusareta Sei" (呪われた生/祝福された生, Vida maldita/Vida bendecida ) . Monet interpretó las otras canciones finales: "Naglfar no Senjou nite" (ナグルファルの船上にて, On Board Naglfar ) , "Kami to Senritsu" (神と旋律, God and Melody ) , "Noborenai Sakamichi" (登れない坂).道, el Hill I Could Never Climb ) y "Kagami no Sekai niwa Watashi shika Inai -otra versión-" (鏡の世界には私しかいない-otra versión- , Solo en el Mundo del Espejo -otra versión- ) . La letra de todas las canciones fue escrita por SCA-DI. La música fue compuesta por Matsumoto Fuminori bajo el alias "szak", ryo de Supercell , [9] Pixelbee y HB Studio. Matsumoto también estuvo a cargo de componer la canción de apertura y las canciones finales The Final Smile y Cursed Life/Blessed Life. , mientras que Pixelbee compuso las otras canciones finales.

Wonderful Everyday contiene muchas referencias intertextuales a una variedad de obras filosóficas y literarias, incluyendo el Tractatus Logico-Philosophicus de Ludwig Wittgenstein, Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll , Cyrano de Bergerac de Edmond Rostand , Crítica de la razón pura de Immanuel Kant , El lobo estepario de Hermann Hesse y muchas otras. Esto resultó ser un desafío para el grupo de traducción de TLWiki, ya que el editor principal de la traducción, herkz [10], estuvo involucrado en la referencia cruzada de las versiones en inglés de muchos de estos títulos con las interpretaciones de los traductores de sus apariciones en el texto. Uno de los traductores, vvav, [11] dijo que como la interpretación de SCA-DI del Tractatus Logico-Philosophicus tenía una de las mayores significaciones narrativas, a veces se cree que es una "lectura obligatoria" para comprender completamente la historia, lo que los impulsó a investigar el trabajo de Wittgenstein para el proyecto. [4] Vvav también dijo que SCA-DI había hecho accesibles al público en general los desafiantes conceptos filosóficos que impulsaban la narrativa, lo que les hizo más fácil comprenderlos al traducir el juego. Sin embargo, vvav también admitió que, si bien hicieron un "esfuerzo honesto para ser realista conmigo mismo" sobre las partes de la historia para las que necesitaban investigar más, ya que carecían de educación superior formal en los campos de la filosofía y la literatura, era completamente posible que se hubieran cometido algunos errores. [12]

El 15 de junio de 2012, TLWiki hizo público que se estaba trabajando en una traducción hecha por fans . [13] Tres años después, se hizo público que la traducción estaba completa y que se estaba editando. Más tarde, Frontwing se puso en contacto con el equipo para negociar la adquisición de la traducción que se lanzaría oficialmente. Se planeó una campaña de Kickstarter , anunciada por Frontwing durante su panel en la Anime Expo 2017, para financiar la producción de un lanzamiento físico limitado y otros productos. Originalmente estaba previsto su lanzamiento el 12 de julio de ese año, [14] [15] pero se retrasó [16] y, en su lugar, comenzó el 2 de agosto de 2017, con una meta de $80,000 y metas extendidas de $120,000 y $180,000 para financiar un libro de arte traducido al inglés y un nuevo contenido de escenarios de SCA-DI que, se dijo, se habría lanzado en el verano de 2018. [17] [18] La campaña de Kickstarter alcanzó su meta el 6 de agosto y finalizó el 27 de agosto, con un total final de $105,928, aunque continuó recibiendo promesas adicionales a través de patrocinadores vagos a través de Backerkit. [19] [1] El juego fue lanzado en Steam el 30 de agosto de 2017, con activos de mayor resolución recientemente rediseñados. [19] [20] [21] Debido a la prohibición de Valve de contenido para adultos en la plataforma y su importancia en la narrativa del título, [22] se decidió que lanzarían una versión censurada del primer capítulo en Steam, y un parche gratuito que los lectores podrían descargar para desbloquear el resto del contenido. [23] [24] El parche de contenido para adultos se lanzó completamente sin censura, [19] salvo por una breve escena que representa la bestialidad que Frontwing dijo que había sido cortada debido a preocupaciones legales, aunque no se eliminó ningún texto debido a esto. [24] Con respecto al lanzamiento internacional de Subahibi , SCA-DI expresó que estaba nervioso debido a la naturaleza extrema de su contenido, pero que estaría muy feliz si pudiera llevar a que sus otros trabajos también obtuvieran localizaciones. [3]

Antes del lanzamiento, uno de los editores de la traducción al inglés de Wonderful Everyday , herkz, [10] publicó un hilo de Twitter criticando a Frontwing por las decisiones que, según ellos, había tomado la compañía al producir la versión en inglés de Subahibi . [25] Herkz dijo que el personal de Frontwing se había negado a dejar que el equipo terminara mucho trabajo adicional en la traducción que quedaba por terminar, [26] [27] [28] [29] como un pase de traducción adicional y modificaciones técnicas. [30] [31] [32] [33] [34] Herkz también dijo que Frontwing no había facilitado la comunicación entre el equipo de TLWiki y su personal interno, [35] [36] y puso en duda la calidad del producto terminado. [37] [38] En un AMA de Reddit organizado por Frontwing, el traductor de TLWiki vvav [11] respondió a los tuits de herkz, diciendo que su descontento por haberles negado el control final del guión terminado del juego era indicativo de un fuerte apego emocional a su inversión personal a largo plazo en el trabajo, pero les dijo a los fanáticos que, no obstante, el producto final sería de calidad. [39] Cuando se les preguntó qué se había hecho para abordar las posibles inconsistencias en la traducción que podrían haber surgido del cambio de manos del guión entre el equipo de TLWiki y los traductores internos de Frontwing, el representante de relaciones públicas de la compañía se negó a hacer comentarios, citando acuerdos de confidencialidad . [40]

El 20 de julio de 2018, se lanzó en Japón una nueva versión actualizada con el sufijo "Full Voice HD Edition". Esta nueva versión presentó nuevo arte, menús y una interfaz de usuario de nuevo diseño, y agregó actuación de voz para cada personaje, ya que solo se expresó un personaje masculino antes, y usó los recursos de mayor resolución incluidos en la versión en inglés del año anterior. También contenía un escenario corto completamente nuevo llamado "Knockin' on Heaven's Door". [41] El contenido adicional de esta versión no ha recibido ningún lanzamiento oficial en otras regiones. El 25 de diciembre de 2020, KeroQ lanzó la "Edición especial del 10.º aniversario", una colección completa que contiene la edición Full Voice HD de Subarashiki Hibi , el Tsui no Sora original y una nueva versión de Tsui no Sora con nuevo arte y un guión dramáticamente revisado y ampliado. [42]

Recepción

Wonderful Everyday ganó el premio de bronce en la categoría general de los Moe Game Awards 2010, [43] así como el premio de oro en la categoría de Escenario. [44]

El juego también tuvo una buena actuación en la clasificación de juegos para PC de 2010 en Getchu.com, una popular tienda de juegos japonesa en línea. Ocupó el segundo lugar en general, así como el primer lugar en las categorías de Escenario y Música , y el tercero en Gráficos . Además, Yuki Minakami fue votado como el cuarto mejor personaje de los juegos de ese año. [45]

En un artículo para Hardcore Gamer , Marcus Estrada escribió una reseña positiva, elogiando la complejidad de la historia y la calidad de las ilustraciones, pero señaló que una parte importante del juego constituía un "manicomio absoluto de imágenes crueles". Aunque el título venía fuertemente recomendado con una puntuación de 4,5/5 y se animaba a empezar sabiendo lo menos posible, se advertía a los lectores que "se armaran de valor" y "estaran preparados para cualquier cosa" debido a la extrema gravedad del contenido. [46]

Notas

  1. ^ El subtítulo significa "existencia discontinua" en alemán .
  2. ^ En la edición "Full Voice HD" exclusiva para Japón

Referencias

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  2. ^ "素晴らしき日々~不連続存在~ Historia" [ Subarashiki Hibi: página de inicio oficial de Furenzoku Sonzai , resumen de la historia] (en japonés). KeroQ. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab "Maravillosas respuestas de SCA-DI a las preguntas diarias y de Subahibi". reddit . SCA-DI. 2017-08-26. Archivado desde el original el 2022-08-29 . Consultado el 2022-08-29 .
  4. ^ ab "Frontwing team here feat. KeroQ - Wonderful Everyday (Subahibi) AMA!". reddit . vvav. 2017-08-21. Archivado desde el original el 2022-08-29 . Consultado el 2022-08-28 . Dicho esto, me aseguré de familiarizarme con Wittgenstein y sus obras (aunque solo el Tractatus parece ser relevante para Subahibi)...
  5. ^ ab "Sección "Información" de Subarashiki Hibi: Furenzoku Sonzai" (en japonés). KeroQ. 26 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010.
  6. ^ Aka Akasaka [@akasaka_aka] (7 de diciembre de 2019). "(今まで内緒にしていたのですが、素晴らしき日々の背景何枚か描かせて頂いていました)" ( Tuiteo ). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2022, vía Twitter .
  7. ^ ab ケ ロ Q オ フ ィ シ ャ ル ホ ー ム ペ ー ジ [Página de inicio oficial de KeroQ] (en japonés). KeroQ. 3 de enero de 2010. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2010.
  8. ^ "Sección "Descargar" de Subarashiki Hibi: Furenzoku Sonzai" (en japonés). KeroQ. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017. Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  9. ^ SCA-DI [@sca_di] (7 de diciembre de 2019). "ご本人から確認が取れたぞょ。なんと『素晴らしき日々』には、あの超有名な『supercell』のryoさんのみならず、『かぐや様』や『インスタントバレット』で超有名な赤坂アカ先生も背景で少し関わっているぞ!すげぇ! マジ神作じゃん! シナリオが人を選びすぎるけどな!" ( Tweet ) . Archivado del original el 16 de mayo de 2022 – vía Twitter .
  10. ^ de KeroQ. Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole (PC). Frontwing. Escena: Créditos. Edición: Vodka, herkz
  11. ^ de KeroQ. Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole (PC). Frontwing. Escena: Créditos. Traducción (ruta principal): vvav
  12. ^ "Frontwing team here feat. KeroQ - Wonderful Everyday (Subahibi) AMA!". reddit . vvav. 2017-08-21. Archivado desde el original el 2022-08-29 . Consultado el 2022-08-28 . Y, por supuesto, no tengo un título en filosofía ni en literatura inglesa, por lo que es posible que haya destrozado algunas de las referencias filosóficas o literarias sin siquiera darme cuenta de que las estaba destrozando, pero hice un esfuerzo honesto para ser realista conmigo mismo sobre qué partes del juego entendía y qué partes necesitaba investigar más para entenderlas correctamente...
  13. ^ "Subarashiki Hibi - TL Wiki". Archivado desde el original el 26 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
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