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Abismo de las Catacumbas

Catacomb Abyss (también conocido como The Catacomb Abyss o The Catacomb Abyss 3-D ) es unjuego de disparos en primera persona (FPS) de temática fantástica desarrollado por Softdisk y lanzado en noviembre de 1992 para DOS . [1] Es la cuarta entrega de laserie de videojuegos Catacomb . Su predecesor, Catacomb 3-D , fue desarrollado por id Software como parte de un contrato con Softdisk. [2] Cuando finalizó el contrato, Softdisk mantuvo la propiedad tanto del motor 3D como de la propiedad intelectual de Catacomb 3-D . [3] La compañía formó un nuevo equipo interno para desarrollar tres secuelas, conocidas como Catacomb Adventure Series . Esta trilogía consta de Catacomb Abyss , Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . Softdisk publicó unaversión shareware de Catacomb Abyss , que podía distribuirse y jugarse libremente para alentar a los jugadores a comprar la trilogía completa. [4]

La trama es una continuación de los eventos de Catacomb 3-D . El jugador vuelve a asumir el papel del gran mago Petton Everhail. Tras la muerte de su archirrival Némesis, sus secuaces construyen un mausoleo cerca del cementerio de la ciudad para honrar a su difunto maestro. Pronto las fuerzas del mal comienzan a surgir alrededor del mausoleo. Una vez más, depende de Petton Everhail acabar con el terror con el uso de sus hechizos mágicos. [5] El juego consiste en navegar por el cementerio de la ciudad, el mausoleo y otros entornos, mientras se lucha contra los sirvientes de Némesis con hechizos mágicos. Es necesario recoger llaves para desbloquear las puertas. El juego también contiene un elemento con forma de reloj de arena, que congela temporalmente el tiempo cuando se recoge.

PC Gamer hizo una reseña retrospectiva de Catacomb Abyss en 2021. El crítico describe el juego como "increíblemente primitivo", pero también "una mirada interesante a la dirección que podrían haber tomado los shooters si Wolfenstein y Doom no hubieran establecido las pautas para los próximos años". [6]

Jugabilidad

El modo de juego toma prestados muchos elementos de Catacomb 3-D . El jugador busca llaves en un laberinto para desbloquear puertas que le otorgan acceso al siguiente nivel. Para facilitar la navegación, cada área dentro de un nivel tiene una breve descripción, que se muestra en la interfaz. El jugador puede disparar misiles mágicos desde su mano para eliminar enemigos y destruir segmentos de pared rompibles.

El juego contiene dieciséis niveles regulares. El nivel final contiene instrucciones para teletransportarse a cualquier nivel, incluidos tres niveles secretos. [7] Mientras que los niveles en Catacomb 3-D consistían principalmente en mazmorras, los niveles en Catacomb Abyss traen entornos más variados. Hay niveles al aire libre con relámpagos, un antiguo acueducto inundado de agua y pasillos infernales con paredes pulsantes. Los cinco tipos de enemigos de Catacomb 3-D regresan en Catacomb Abyss , junto con varios enemigos nuevos. Algunos de estos pueden aparecer inesperadamente, como zombis que se levantan del suelo y guerreros esqueletos que emergen de una pared de tierra. [8]

Captura de pantalla de la vista en primera persona en Catacomb Abyss

Al igual que en su predecesor, el jugador puede recoger rayos, armas nucleares y pociones, aunque se renombran como Zappers , Xterminators y Cures respectivamente . Funcionalmente se comportan de la misma manera: un Zapper genera una corriente de misiles mágicos, un Xterminator dispara misiles mágicos en un patrón circular y un Cure restaura la salud del jugador al 100%. También hay cofres del tesoro que proporcionan una combinación aleatoria de estos tres elementos. El jugador puede llevar un máximo de 99 de cada elemento. Los elementos pueden destruirse accidentalmente cuando son alcanzados por un misil mágico.

Catacomb Abyss introduce un radar llamado Crystal Sphere , que muestra los misiles mágicos y los enemigos cercanos. Inicialmente, los enemigos no aparecerán en la Crystal Sphere. El jugador puede recolectar hasta un total de cinco gemas para desbloquear la visibilidad de los tipos de enemigos en la Crystal Sphere. [9] [10] El juego también introduce un elemento con forma de reloj de arena . Cuando se recoge, el tiempo se congela temporalmente. Esto permite al jugador alinear muchos misiles mágicos frente a los enemigos congelados, que serán alcanzados una vez que se reanude el tiempo. [6]

Trama

En el juego anterior, el mago Petton Everhail emprendió una misión a través de las catacumbas para rescatar a su amigo Grelminar del malvado mago Némesis. Finalmente, el protagonista logró matar a Némesis. Después de la muerte de su maestro, los secuaces de Némesis construyeron un mausoleo cerca del cementerio de la ciudad para honrarlo. Poco después de la construcción del mausoleo, las fuerzas del mal se extendieron por la tierra. En respuesta al terror, los habitantes locales contratan a Petton Everhail para que una vez más emprenda una misión contra las fuerzas de Némesis. El protagonista comienza su búsqueda en el cementerio de la ciudad, antes de descender a las criptas en las profundidades del mausoleo. [5]

Desarrollo

La serie Catacomb comenzó cuando el programador John Carmack desarrolló Catacomb , un juego bidimensional con una perspectiva de arriba hacia abajo para Apple II . En 1990, Carmack se unió a Softdisk , una empresa de software con sede en Shreveport, Luisiana . Allí trabajó en una revista de discos bimensual llamada Gamer's Edge , que fue iniciada por el desarrollador de juegos John Romero en agosto. Los clientes podían suscribirse a Gamer's Edge para recibir uno o más juegos de PC de Softdisk en un intervalo de dos meses. Estos juegos fueron desarrollados a tiempo completo por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack y Lane Roathe, con algunos diseños de juegos y niveles adicionales de Tom Hall . Para el primer número de Gamer's Edge , John Carmack portó su juego Catacomb a DOS . [11] [12] En septiembre, Carmack desarrolló una forma eficiente de desplazarse lateralmente rápidamente por los gráficos . John Romero vio inmediatamente un gran potencial en esta nueva tecnología. Decidieron pedir prestado en secreto el equipo de la empresa para incorporar esta tecnología en su propio juego: Commander Keen en Invasion of the Vorticons . [13] Este juego fue lanzado a través del editor de videojuegos Apogee Software el 14 de diciembre del mismo año. Commander Keen fue lanzado utilizando el modelo de distribución shareware ; el primer episodio se ofreció como descarga gratuita, mientras que los dos episodios restantes estaban disponibles para su compra como una bolsa de plástico enviada por correo con disquetes. Commander Keen se convirtió en un éxito comercial. [14] No pasó mucho tiempo antes de que el CEO de Softdisk, Al Vekovius, descubriera que sus empleados habían utilizado el equipo de la empresa para lanzar un juego a través de un editor competitivo. Sin embargo, Vekovius sintió que la empresa dependía de las suscripciones de Gamer's Edge y trató de convencer al equipo de formar una nueva empresa en asociación con Softdisk. Después de varias semanas de negociación, el equipo acordó producir una serie de juegos para Softdisk, uno cada dos meses. El 1 de febrero de 1991, John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack fundaron su propia compañía de juegos, llamada id Software . [15]

Algunos de los juegos que id Software desarrolló para Softdisk utilizaron la tecnología de desplazamiento lateral de Commander Keen , pero John Carmack también aprovechó esta oportunidad para experimentar más con sus motores de juego . Desarrolló un motor 3D para el juego de combate vehicular Hovertank 3D , que fue publicado por Softdisk en abril de 1991. En noviembre, este motor 3D se amplió con mapeo de texturas para Catacomb 3-D . [16] A fines de 1991, el contrato de publicación con Softdisk finalizó. El equipo de id Software comenzó el desarrollo de su próximo juego Wolfenstein 3D , que sería publicado por Apogee Software. [2]

Debido al contrato de publicación con id Software, Softdisk obtuvo la propiedad tanto del motor 3D como de la propiedad intelectual de Catacomb 3-D . Esto permitió a la compañía crear juegos 3D adicionales en la serie Catacomb , pero se tuvo que formar un equipo interno completamente nuevo de desarrolladores de juegos en Softdisk para llenar el vacío que dejaron los fundadores de id Software. [3] El jefe del nuevo equipo fue el diseñador de juegos Greg Malone, quien previamente había diseñado Moebius y su secuela Windwalker . [9] A él se unieron los programadores Mike Maynard y Jim Row. Algunos de los diseños de enemigos que Adrian Carmack creó para Catacomb 3-D fueron reutilizados en Catacomb Abyss , pero la mayoría de las ilustraciones del juego fueron producidas desde cero por los artistas Jerry K. Jones, Carol Ludden y Steven Maines. El nuevo equipo pasó la mayor parte de 1992 produciendo Catacomb Abyss y sus secuelas Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . [4] A finales de 1992, Gamer's Edge fue descontinuado. Mike Maynard y Jim Row dejaron Softdisk para formar su propia compañía de desarrollo de juegos JAM Productions , donde desarrollaron Blake Stone: Aliens of Gold . [17] El diseñador de juegos Greg Malone luego se convertiría en el director creativo de Duke Nukem 3D .

Liberar

Con alrededor de 3000 suscriptores, la revista en disco Gamer's Edge nunca llegó a ser un éxito comercial. [12] Por lo tanto, después de haber presenciado el éxito del título shareware Commander Keen , la gerencia de Softdisk decidió adoptar el modelo shareware para Catacomb Abyss . Los jugadores podían jugar y distribuir libremente la versión shareware de Catacomb Abyss . Incluido con la versión shareware había un catálogo electrónico, que anunciaba la versión registrada de Catacomb Abyss , así como las dos secuelas Catacomb Armageddon y Catacomb Apocalypse . Los clientes podían llamar a Softdisk para solicitar estos tres juegos. [18] La versión registrada de Catacomb Abyss viene empaquetada con un manual de pistas, pero por lo demás contiene el mismo conjunto de niveles que la versión shareware.

La serie Catacomb fue adquirida por la empresa de software Flat Rock Software en 2012, que vendió los juegos como descargas a través de su sitio flatrocksoft.com. [19] En marzo de 2013, la serie Catacomb se publicó en GOG.com como Catacombs Pack . [20] [21] El emulador de DOS DOSBox está incluido con Catacombs Pack para permitir la compatibilidad con Microsoft Windows y Linux .

Recepción

Reseñas contemporáneas

La revista estadounidense de videojuegos Computer Gaming World publicó una reseña en mayo de 1993. En ella se afirma que The Catacomb Abyss es "muy disfrutable" a pesar de los gráficos y el sonido EGA "mínimos" . La reseña advierte que algunos jugadores pueden experimentar mareos debido a la técnica de desplazamiento suave en 3D del juego. [10]

La revista británica de videojuegos PC Zone también señaló en mayo de 1993 que los gráficos 3D no se desplazan con tanta fluidez en comparación con Wolfenstein 3D . En partidas largas esto puede volverse irritante, pero el crítico también afirma que la jugabilidad en la serie Catacomb es mejor en comparación con Wolfenstein 3D . Elogiaron "la atmósfera de tensión real" en los juegos y consideraron que Catacomb Abyss era una buena muestra de lo que los juegos shareware pueden ofrecer. [7]

La revista alemana de juegos para PC PC Games informó en su número de marzo de 1993 que Catacomb Abyss fue lanzado al mercado alemán como una alternativa al juego de id Software Hundefelsen 3D . En ese momento, los jugadores alemanes usaban Hundefelsen 4C como nombre en clave para Wolfenstein 3D , un juego que fue prohibido en Alemania por retratar a los nazis. [23] La reseña de PC Games afirma que " Catacomb Abyss es muy jugable y fascinante debido a la perspectiva 3D bien animada". El crítico advierte que se requiere una computadora rápida, ya que el juego es un "devorador de recursos de primera clase", pero "los excelentes gráficos 3D contribuyen mucho a la atmósfera y la diversión del juego". [24]

La revista alemana de videojuegos PC Joker analizó la serie Catacomb 3D Adventure en su número de noviembre de 1993. Según la reseña, los "secretos bien camuflados, la variedad de elementos adicionales que se encuentran por todas partes, los pergaminos ocultos, los gráficos agradables y los sonidos agradables crean un ambiente agradable". Concluye que "desde el principio, el juego ha logrado una cifra aceptable en el mercado de precio completo". [22]

Recepción retrospectiva

PC Gamer hizo una reseña retrospectiva de Catacomb Abyss en 2021 y describe el juego como "increíblemente primitivo", que contiene "algunas de las texturas de pared más espantosas de la historia". Lo que hace que el juego sea interesante son las diferentes opciones de diseño en comparación con los juegos contemporáneos populares. Como tal, ofrece "una visión interesante de una dirección en la que podrían haber ido los juegos de disparos, si Wolfenstein y Doom no hubieran establecido las pautas para los próximos años". PC Gamer describe la capacidad de congelar el tiempo como una característica "extremadamente genial" que se asemeja al efecto visual conocido como tiempo bala . [6]

La reseña del sitio web de juegos GameFAQs afirma que Catacomb Abyss es un poco mejor gráficamente en comparación con Catacomb 3-D , con un mejor uso de la paleta de colores y algunos efectos interesantes, como paredes animadas, un nivel inundado de agua y relámpagos en los niveles al aire libre. En el lado negativo, se considera que el juego es demasiado fácil. [8]

El crítico de juegos de YouTube GmanLives también señala que Catacomb Abyss tiene gráficos ligeramente mejores y una mayor variedad de enemigos y entornos en comparación con su predecesor. No le gusta que algunas claves necesarias para avanzar estén ocultas detrás de paredes destrozables sin marcar. Además, pudo terminar el juego fácilmente en dos horas, lo que lo hizo parecer más un paquete de expansión que un juego completo. [25]

Secuelas

Armagedón de las catacumbas

Catacomb Armageddon (también conocido como The Catacomb Armageddon 3-D o Curse of the Catacombs ) es unjuego de disparos en primera persona (FPS) de temática fantástica desarrollado por Softdisk . Fue lanzado en 1992 para DOS como el segundo título de una trilogía conocida como Catacomb 3-D Adventure Series .

La trama se desarrolla después de los acontecimientos ocurridos en Catacomb Abyss . Después de que el jugador derrotara a sus fuerzas malignas, su archirrival Némesis se retiró de las catacumbas y se reagrupó con un nuevo ejército en la "Ciudad de la Morbilidad". Mientras persigue a Némesis, el jugador llega a la ciudad. Esto marca el inicio de una nueva misión, que lleva al jugador a través del "Bosque Oscuro", la "Ciudad Perdida de los Condenados" y varios otros lugares peligrosos. [18]

El juego principal de Catacomb Armageddon es en gran medida el mismo que en su predecesor. Las principales diferencias entre Catacomb Armageddon y Catacomb Abyss están en el diseño de los enemigos y los entornos. [9] El juego contiene dieciséis niveles, con entornos como un bosque oscuro, una cámara de tortura y una colonia de hormigas gigantes. El "Demon's Hold" es un área de prisión donde los demonios rojos de dos cabezas están atrapados detrás de campos de fuerza. Antes de poder luchar contra estos demonios, el jugador tiene que liberarlos de sus celdas disparando a los campos de fuerza. "The Crystal Maze" contiene una gran habitación, llena de monstruos, una llave roja y un laberinto de paredes invisibles. El jugador puede navegar a través del laberinto deslizándose por las paredes invisibles.

Entre los monstruos de Catacomb Armageddon se encuentran hormigas gigantes que, cuando son derrotadas, siguen moviendo las patas en un charco de sangre verde. El bosque oscuro alberga árboles malvados que persiguen al jugador. Los árboles que son golpeados por el jugador permanecerán ardiendo, por lo que el jugador debe caminar con cuidado alrededor de ellos. Otros enemigos incluyen conejos asesinos, esqueletos, súcubos , ojos malvados y magos. El jefe final es Némesis, pero el jugador también se encuentra con múltiples clones de él. [7]

En su lanzamiento inicial en 1992, Catacomb Armageddon solo se podía pedir directamente en Softdisk, ya sea por teléfono o correo electrónico. En 1993, el juego fue relanzado para el mercado minorista bajo el título Curse of the Catacombs por la editorial Froggman, que duró poco. La versión de Froggman tiene una pantalla de introducción diferente para adaptarse al título modificado. [9] También introdujo una rana de dibujos animados ampliamente sonriente en el HUD . Según PC Gamer , debido a la inclusión de esta rana "toda la atmósfera fue completamente apuñalada en el estómago". [6]

La revista de videojuegos estadounidense Computer Gaming World analizó Curse of the Catacombs en su número de octubre de 1993. Al hacer una comparación con The Catacomb Abyss , la reseña afirma que Curse of the Catacombs contiene "más de la misma emoción de aplastar monstruos y atravesar laberintos". A pesar de los gráficos EGA de 16 colores "primitivos" y los efectos de sonido "mínimos", concluye que el juego ofrece una buena relación calidad-precio por su precio de venta relativamente bajo. [26]

Apocalipsis de las catacumbas

Catacomb Apocalypse (también conocido como The Catacomb Apocalypse 3-D o como Terror of the Catacombs ) es unjuego de disparos en primera persona (FPS) de temática fantástica desarrollado por Softdisk . Fue lanzado en 1993 para DOS como el tercer título de una trilogía conocida como Catacomb 3-D Adventure Series .

La trama gira en torno al archirrival Némesis que utiliza el viaje en el tiempo para reclutar robots y cyborgs del futuro. Estos monstruos mecanizados se unen a las filas de los enemigos habituales de temática fantástica en un intento final por derrotar al jugador. [18] Entre los enemigos futuristas se encuentran moscas mecánicas, magos androides y drones. Se mezclan con criaturas fantásticas como magos, esqueletos y demonios azules. Los entornos incluyen un jardín, una ciudad inundada y un núcleo de computadora. [7] Catacomb Apocalypse reintroduce un sistema de centro no lineal, que se utilizó anteriormente en Catacomb 3-D . En consecuencia, a veces el jugador puede elegir entre varios niveles a los que ir. Una característica nueva de este juego, que no estaba en los títulos anteriores de Catacomb , son las paredes que parecen sólidas, pero que permiten al jugador pasar a través de ellas.

En su lanzamiento inicial en 1993, Catacomb Apocalypse solo se podía pedir directamente en Softdisk, ya sea por teléfono o por correo. Ese mismo año, el juego fue relanzado para el mercado minorista bajo el título Terror of the Catacombs por la editorial Froggman, que duró poco tiempo. [9]

La revista de juegos estadounidense Computer Gaming World analizó Terror of the Catacombs en su número de febrero de 1994. La reseña afirma que el juego ofrece la misma jugabilidad y gráficos que los juegos Catacomb anteriores , lo que tiene el inconveniente de que los gráficos aún están limitados a EGA de 16 colores, pero a pesar de los "efectos visuales mediocres", la reseña concluye que "la jugabilidad es buena, casi adictiva y ofrece una buena relación calidad-precio". [27]

Legado

Tras la publicación de la serie Catacomb en GOG, Flat Rock Software decidió publicar estos juegos en código abierto bajo la licencia GPL en 2014. [28] [29] Esto permitió a los programadores portar el código fuente de Catacomb Abyss a otros sistemas operativos. El puerto fuente Reflection Keen , posteriormente renombrado como ReflectionHLE , permite a los jugadores jugar Catacomb Abyss en Microsoft Windows, Linux, MacOS , AmigaOS y Android . [30]

En 2018 se introdujo otro source port para Catacomb Abyss llamado CatacombGL , que ofrece renderizado acelerado por hardware a través de OpenGL . [31] CatacombGL inicialmente estaba destinado a Microsoft Windows. En 2022 se agregó soporte para Linux nativo. [32]

Referencias

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  4. ^ ab Stoddard, Sam (30 de septiembre de 2005). "Preguntas frecuentes sobre Apogee [2.7.2] ¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?". RinkWorks . Consultado el 24 de abril de 2023 .
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Fuentes

Enlaces externos