Spider-Man Unlimited fue un juego de carrera sin fin desarrollado y publicado por Gameloft . Se basó en el superhéroe Spider-Man de Marvel Comics . El jugador controla al personaje principal y sus versiones alternativas durante su lucha contra los miembros de los Seis Siniestros y sus contrapartes del multiverso . El modo principal del juego presenta objetivos definitivos en contraste con el objetivo tradicional de correr lo más lejos posible. El juego también era conocido por tener eventos comunitarios regulares, especiales y de tiempo limitado.
Anunciado en junio de 2014, Spider-Man Unlimited fue lanzado para Android , iOS y Windows Phone el 10 de septiembre de 2014. A partir de octubre de 2014, Gameloft lanzó varias actualizaciones que agregaron capítulos al modo historia, Spider-Men y Spider-Women , enemigos, eventos y etapas. El juego fue descontinuado en marzo de 2019. Ha sido descargado 30 millones de veces y ha sido bien recibido por los críticos de juegos. Los críticos elogiaron los controles, el sonido, la animación y la variedad de personajes del juego, al tiempo que criticaron su sistema de energía, que consideraron un límite a su jugabilidad .
Después de que Spider-Man derrota a una figura conocida como el Duende Dorado , Nick Fury le dice que el Duende Verde ha usado un portal para ensamblar un multiverso Sinister Six y planea apoderarse de la dimensión de Spider-Man . SHIELD usó el portal para ensamblar versiones alternativas de Spider-Man y otros héroes con poderes arácnidos como Spider-Girl , Spider-Ham y Spider-Man 2099 para ayudar en la batalla. Spider-Man persigue al Duende Verde y sus versiones alternativas . Después de derrotar a los Goblins alternativos, Spider-Man lucha contra varias versiones de Vulture , Electro , Sandman , Doctor Octopus y Mysterio , así como contra los Sinister Soldiers, soldados blindados que trabajan para los Sinister Six del multiverso.
Spider-Man Unlimited es un juego de carrera sin fin en el que Spider-Man corre por los tejados de Nueva York, incluido el del edificio Oscorp , [1] así como por las naves espaciales de los Seis Siniestros y una máquina gigante del Doctor Octopus, [2] mientras esquiva obstáculos, derrota enemigos y recolecta potenciadores y viales. [3] Los enemigos habituales son derrotados mediante ataques deslizantes y puñetazos, [2] [4] mientras que los jefes requieren que el jugador les arroje proyectiles. [5] Los jugadores ganan combos al derribar enemigos; [4] casi golpear un obstáculo o atravesar un anillo también aumenta el conteo de combos del jugador. [3] [4] [6] Las secciones en las que Spider-Man se balancea por las calles, trepa por los costados de los edificios y cae libremente desde los edificios se intercalan con las partes de carrera del juego. [3]
El juego tiene un modo historia que, a diferencia de los tradicionales endless runners, presenta objetivos definidos [7] [8] —por ejemplo, derrotar a un número predeterminado de enemigos, recolectar elementos aleatorios, llegar a un punto específico o derrotar al jefe. [2] [8] Está dividido en capítulos, llamados "temas", [5] cada uno con 5 misiones principales que terminan con una pelea con un jefe, [9] y varias misiones secundarias. [4] Algunas misiones solo pueden ser completadas por una versión específica de Spider-Man. [10] Otras estaban restringidas a personajes de cierto nivel; [1] pero con la tercera actualización, se modificó para requerir una cierta cantidad de "Spidey Power", o el multiplicador de equipo del jugador. [11] Al completar misiones, el jugador puede ganar puntos de experiencia para alcanzar el siguiente nivel y moneda del juego: viales regulares o ISO-8 más raros. [1] Los jugadores pueden mejorar sus potenciadores y comprar versiones alternativas de Spider-Man gastando viales. [3] [4]
Para obtener una nueva versión de Spider-Man como una "carta", [12] los jugadores pueden usar sus viales o ISO-8 para abrir portales a una dimensión alternativa de la que llega un Spider-Man seleccionado al azar. [1] [3] Cada carta se puede subir de nivel y tiene una calificación de estrellas [13] llamada límite de nivel. Para subir de nivel una carta, los jugadores pueden ganar puntos de experiencia durante una carrera. [1] Una carta también se puede sacrificar para subir de nivel a otra, [1] [7] y al fusionar dos cartas iguales, los jugadores pueden aumentar el límite de nivel de una carta. [1] [13] Al usar viales, que generalmente les da a los jugadores un personaje de 3 o 4 estrellas, los jugadores tienen una pequeña posibilidad de adquirir una versión rara de Spider-Man, [13] mientras que ISO-8 asegura que obtengan una rara. [1] Cada carta tiene un multiplicador de puntaje que aumenta una vez que un Spider sube de nivel [1] [13] y una habilidad especial. Por ejemplo, Spider-Armor aumenta en un 30% el puntaje obtenido al correr. [10] Cada carta ocupa una ranura de personaje, de las cuales hay seis disponibles. [14] Los jugadores pueden desbloquear ranuras completando un número, [4] o pueden comprarla usando viales y, a medida que aumenta el precio, ISO-8. [14]
Además del modo historia, el juego cuenta con un modo ilimitado, de facto estilo endless runner [2] [13] y eventos de tiempo limitado, [12] ambos son juegos basados en puntuación. [13] La tabla de clasificación del modo ilimitado otorga premios basados en el rango diario. [13] En los eventos, los jugadores pueden competir contra otros jugadores y ganar recompensas; [1] los jugadores ganan el Spider-Man que aparece en ese evento al clasificarse en ciertas posiciones en la tabla de clasificación o al alcanzar ciertos objetivos. [2] La séptima actualización agregó un modo de alianza para jugadores en línea ; [15] es una competencia territorial para ganar la posesión de las calles de Nueva York, en la que un jugador puede unirse a una alianza o crear la suya propia para enfrentarse a las alianzas de otros. [16] Además, los jugadores pueden completar misiones adicionales llamadas "Spidey Ops", en las que uno o más personajes, hasta un máximo de seis, dejan de estar disponibles durante un período de tiempo determinado; cuando regresan, ganan experiencia y viales. [1] [10]
El sistema de energía del juego otorga a los jugadores 5 puntos de energía al comienzo. [7] Comenzar una carrera en cualquier modo cuesta un punto, y lleva 10 minutos que un punto se recargue. [7] Los jugadores pueden pagar para recargar energía gastando ISO-8. [3] [13] Los jugadores pueden hacer amigos en la tabla de clasificación; una vez al día pueden enviar y solicitar 5 puntos de energía, que se almacenan en sus bandejas de entrada. [4] [13]
Spider-Man Unlimited fue desarrollado y publicado por la empresa Gameloft , con sede en París . [17] Su banda sonora fue compuesta por Pascal Dion, y fue dirigida por Baptiste Marmey, producida por Steve Melanson, diseñada por Corentin Delprat y programada por Jerome Chen. [18] En un comunicado de prensa del 6 de junio de 2014, Gameloft anunció que había formado una asociación con Marvel Entertainment y estaba desarrollando un juego basado en Spider-Man para teléfonos inteligentes y tabletas . [19] Más tarde ese mes, durante la Electronic Entertainment Expo , se exhibió un tráiler de anuncio [20] [21] y el juego se hizo jugable. [19] Se mostró un segundo tráiler en la Comic-Con de San Diego en julio. [22] El juego se lanzó para iOS , Android OS y Windows Phone el 10 de septiembre . [8] [23]
La idea del juego se concibió por primera vez cuando el equipo de producción pensó que los juegos de corredores sin fin eran populares pero siempre eran demasiado similares. Para crear un corredor sin fin que se diferenciara de otros en el género, el personal se centró en los poderes principales de Spider-Man, lo que originalmente llevó a un juego solo para swingers. Sin embargo, lo encontraron "un poco aburrido", y era complicado tener peleas con jefes y agregar nuevos sistemas y estilos de juego. Luego reconceptualizaron el juego como un corredor con elementos de balanceo, lucha , escalada de paredes y caída libre. [24] La historia del juego fue creada para centrarse en los Seis Siniestros y las múltiples versiones de Spider-Man. A Gameloft se le permitió explorar otras historias como Spider-Verse , pero se les pidió que consultaran con Marvel para decidir cuáles se presentarían. [24] La gerente de producto, Tatiana Nahai, fue la responsable de elegir entre las opciones y discutió las ideas con el diseñador narrativo. Después de que el diseñador narrativo crea la trama principal y los diálogos, consulta al escritor de Marvel Fred Van Lente para obtener comentarios. El mismo proceso de obtener comentarios de Marvel ocurre para la adición de nuevos personajes y entornos. Los entornos fueron creados por el equipo de diseño de niveles , que fue responsable de decidir qué obstáculos o tipos de ataques de jefes encajaban mejor, en función de lo distintos que serían de otros niveles. [24] A medida que se lanzaron nuevas actualizaciones, se agregaron nuevos entornos como New York Highline, [25] 2099 New York y la nevada Nueva York. [26]
Las técnicas de animación de los personajes se basaron en juegos , películas y cómics anteriores de Spider-Man. [24] Los personajes fueron diseñados para ser equilibrados y, con esto en mente, el equipo de producción intentó implementar habilidades similares para los Spider-Men y Spider-Women, a pesar de darles habilidades diferentes. [27] Originalmente, Marvel solo permitió que el personal usara 30 personajes, pero los desarrolladores sintieron que era limitado (solo tener 1 personaje femenino, por ejemplo) y solicitaron más variedad. También se consideraron las solicitudes en sus foros, página de Facebook , subreddit y Twitch , pero siempre se enfocaron en lanzamientos temáticos; por ejemplo, "Arañas Monstruosas" ( Spider-X y Tarántula ) [28] o variaciones dimensionales de Spider-Man. [29] Desde el inicio del juego, el equipo de producción planeó agregar un personaje con un límite de nivel superior a 100, ya que imaginaron que los jugadores eventualmente dominarían todos los personajes disponibles. Esto resultó en la creación de los personajes "Titán" para expandir el valor de rejugabilidad del juego . Sin embargo, para evitar dominarlos y reducir el valor de otros personajes, hicieron que los Titanes fueran difíciles de adquirir. [27]
Gameloft lanzó actualizaciones del juego con frecuencia. La razón principal para agregar nuevas actualizaciones fue agrupar a los personajes temáticamente y sincronizarlos con Marvel Comics. [29] Como tal, la primera actualización, lanzada en octubre de 2014, inició la historia de "Spider-Verse"; [29] este siguió siendo el tema principal hasta la cuarta actualización, lanzada en abril del año siguiente. [30] Los principales villanos de esta historia, los Herederos, se enfrentaron en el evento "Gran Cacería"; primero Karn y Morlun , [26] [31] luego Daemos y Jennix , [11] [32] y finalmente Solus . [30] La séptima actualización, lanzada en septiembre de 2015, agregó eventos y entornos basados en la historia de Spider-Island al juego. [15] La octava, lanzada en octubre, continuó Spider-Island y agregó al personaje de Renew Your Vows, Annie Parker, y disfraces de la historia All-New, All-Different . [33] El juego incluso se anticipó a los cómics cuando un nuevo traje de Spider-Woman debutó en la segunda actualización, lanzada en diciembre de 2014, antes de su debut en los cómics de marzo de 2015. [34] [35]
Las actualizaciones también contribuyeron al modo historia principal; la primera agregó a Sandman como su jefe, [25] mientras que la cuarta agregó a Doctor Octopus , [36] la sexta agregó a Mysterio , [37] [38] y Venom se agregó en la actualización de agosto de 2016. [39] [40] Con frecuencia se agregaron nuevos personajes a través de las actualizaciones, y algunos de ellos, como Spider-Gwen , Silk , Spider-Punk y Aracnido Jr., hicieron sus primeras apariciones en Spider-Man Unlimited . [25] [41] [42] [43] Otro contenido de actualización común incluyó peleas temáticas contra villanos específicos, como Jack O'Lantern , [25] Hydro-Man , [26] y Silver Sable . [44] La sexta mejoró los contadores de objetivos para los eventos, [37] mientras que la séptima agregó eventos cortos estilo misión. [15] Algunas actualizaciones como la primera y la sexta también incluyeron correcciones de errores , [37] [45] mientras que la primera lo adaptó para correr en dispositivos Windows Phone con 512 megabytes de RAM , [45] y la sexta también lo hizo compatible con el Programa MFi . [37]
Coincidiendo con el lanzamiento de Avengers: Infinity War el 27 de abril de 2018, el juego lanzó un evento relacionado que involucraba a Thanos en su búsqueda para recolectar las Gemas del Infinito . La actualización 32 del juego también presentó el lanzamiento de Iron Spider basado en la encarnación de la película, así como la introducción de otros personajes, particularmente aquellos de la historia de Venomverse . [46] El 20 de diciembre, Gameloft anunció que el juego no recibiría más actualizaciones y se cerraría el 31 de marzo de 2019. [47]
Spider-Man Unlimited ha sido bien recibido por los clientes; a diciembre de 2014, se ha descargado más de 30 millones de veces. [34] Los medios de comunicación señalaron que tenía una base de fans "dedicada" y "hardcore". [48] [49] Los críticos han proporcionado "críticas generalmente favorables", según Metacritic , que asigna una puntuación de 79 sobre 100 según 10 reseñas. [23] Jim Squires, que escribe para Gamezebo , afirmó que el juego "es a la vez cómo haces bien un corredor Y cómo haces bien un juego de superhéroes". [7] Shaun Musgrave de TouchArcade lo recomendó tanto a los fanáticos de Spider-Man como a los fanáticos de los corredores sin fin. [1] Justin McElroy de Polygon dijo que " Spider-Man Unlimited es un juego de primera categoría por sí solo". [3] El personal de Download.com apreció su combinación de "excelentes gráficos, habilidades súper arácnidas y la sensación de la vieja escuela de un juego de corredores clásico". [50] Jennifer Allen escribió en 148Apps.com: "A pesar de [algunos problemas], Spider-Man Unlimited es un juego de carrera sin fin sorprendentemente bien hecho". [5] Peter Willington de Pocket Gamer escribió que aquellos que esperan un juego de Spider-Man "estarán decepcionados", pero que es "un juego de carrera sin fin de alta calidad". [12]
Squires, Willington y McElroy elogiaron la capacidad de respuesta de los controles del juego, [3] [7] [12] y el personal de Download.com disfrutó de su intuición. [50] Con respecto al audio, Musgrave y Willington elogiaron la actuación de voz, Musgrave elogió la banda sonora y Willington elogió los efectos de sonido. [1] [12] Musgrave, Willington y McElroy también elogiaron la animación; Musgrave y Willington apreciaron principalmente el estilo de cómic, [1] [12] y Musgrave y McElroy los entornos variados. [1] [3] Squires dijo que tiene "una mezcla perfecta de velocidad, humor, misiones y coleccionables", [7] mientras que McElroy y el personal de Download.com destacaron la posibilidad de tener Spider-Men coleccionables. [3] [50] Squires y Musgrave elogiaron la variabilidad entre correr, balancearse, trepar y caer libremente; El primero afirmó que "el resultado es un juego que continúa sintiéndose fresco mucho después de la centésima jugada". [7]
Musgrave comentó que "el estilo artístico a veces obstaculiza la jugabilidad", [1] y Willington criticó el modo historia, que dijo que tenía una "trama débil" y carecía de desarrollo de personajes. [12] El personal de Download.com también notó algunos retrasos y errores de software , [50] mientras que Musgrave y Allen afirmaron que los controles a veces tenían problemas para reconocer los deslizamientos. [1] [5] Squires comentó que un problema del juego es su límite de nivel cuando el jugador usa solo un personaje. [7] Sin embargo, según Musgrave, el sistema de energía del juego fue "el mayor punto de controversia"; [1] él, Willington, Allen y Mike Fahey de Kotaku lo criticaron. [5] [8] [12] En oposición, McElroy dijo que el sistema de energía es un "gancho de microtransacción" que se puede superar fácilmente sin gastar dinero real, [3] y Squires afirmó que debido a la duración de una carrera "termina sintiéndose mucho más justo en la práctica de lo que suena en el papel". [7] Aunque David Chapman de Common Sense Media elogió en general el juego, diciendo que "hace un gran trabajo al capturar la sensación de los cómics", criticó su publicidad frecuente y las ventanas emergentes que contribuían a lo que describió como un "impulso omnipresente para comprar algo". [51]
Cuando Gameloft anunció que Spider-Man Unlimited sería descontinuado, Ryan Winslett de CinemaBlend y Tyler Fischer de ComicBook.com notaron que los fanáticos estarían decepcionados ya que la trama del juego no estaba concluida, lo que resultó en un suspenso . [48] [49] Sin embargo, Fischer notó que algunos fanáticos ya lo esperaban, [49] mientras que Winslett afirmó que no es raro que un juego móvil se cierre sin ningún anuncio previo, lo que hizo que la advertencia de tres meses sonara bien. [48] Winslett también encontró que la discontinuación era sorprendente ya que las propiedades relacionadas con Spider-Man en ese momento, como Spider-Man: Homecoming , Spider-Man: Into the Spider-Verse y Marvel's Spider-Man, tuvieron éxito comercial. [48]