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Fundación de Historia de los Videojuegos

La Video Game History Foundation es una fundación sin fines de lucro fundada por Frank Cifaldi . El objetivo principal de la fundación es el archivo , preservación y difusión de medios históricos relacionados con los videojuegos .

Historia

En una charla pronunciada en la Game Developers Conference de 2016 , Cifaldi expresó su preocupación por el estado de conservación de los videojuegos. Al señalar que una cantidad significativa de largometrajes producidos antes de 1950 ahora se han perdido irremediablemente , Cifaldi se preguntó si la historia temprana de los videojuegos finalmente correría la misma suerte. [3] Al resaltar la disparidad entre la preservación de películas modernas y la preservación de juegos, Cifaldi lamentó que la industria de los juegos estuviera haciendo "un trabajo bastante terrible a la hora de mantener [su] legado". [4] Dijo que The Film Foundation , una organización sin fines de lucro dedicada a la preservación de películas, fue una gran inspiración para el VGHF. [5]

Antes de la fundación del VGHF, varios miembros de su junta fundadora habían colaborado y donado a la Biblioteca del Congreso , el Museo Smithsonian de Arte Americano , el Museo Nacional de Videojuegos y el Museo Nacional del Juego Strong . [6]

La fundación se lanzó en febrero de 2017, un evento que estuvo marcado por una transmisión en vivo colaborativa entre VGHF y el medio de noticias de videojuegos IGN . [7]

En octubre de 2023, Kelsey Lewin renunció al cargo de codirectora y abandonó la organización. [8]

Actividades

Fundador Frank Cifaldi en 2023

Según la declaración de misión de la Video Game History Foundation, el objetivo principal de la fundación es catalogar, digitalizar ( extraer ) y preservar la historia de los videojuegos. Los medios preservados por la fundación cubren un amplio espectro; Además de los videojuegos, la fundación también archiva códigos fuente , documentos de diseño , carpetas de prensa , carteles, cintas de vídeo, periódicos y fotografías. Se presta especial atención a la preservación de los elementos promocionales producidos durante la ventana de lanzamiento de un juego, que no necesariamente se conservan tan completamente como los juegos mismos. Cifaldi ha caracterizado esta efímera como inmensamente valiosa para los historiadores, comentando; "Creo que los mayores descubrimientos que vamos a encontrar se producirán en materiales que la gente no sabe que son importantes". [9]

La fundación busca ayudar y facilitar los museos y archivos de videojuegos donando el material recolectado después de su preservación. Los artefactos en posesión de la fundación suelen ser transitorios y se donan a un hogar permanente después de su digitalización y archivo. [6]

Actualmente se está desarrollando una "biblioteca digital" de los bienes recopilados por el VGHF, una tarea que Cifaldi estimó que llevaría varios años dado el tamaño y el alcance del proyecto. Como solución intermedia, la fundación selecciona periódicamente activos de su "biblioteca backend" para cargarlos y publicarlos en línea. [10] [6] La VGHF también ha contratado a Wata Games, que gestiona la evaluación y calificación de juegos sellados para coleccionistas de videojuegos antes de su venta o subasta. Wata ha proporcionado al VGHF detalles de cualquier prototipo de juego que haya recibido para su revisión y agregarlo a la base de datos de la Fundación. [11]

La Fundación lanzó su Proyecto Fuente de Videojuegos en octubre de 2020, un esfuerzo por recopilar el código fuente original y otros activos de videojuegos clásicos que almacenará en sus archivos y pondrá a disposición de los investigadores. [12] Los dos primeros juegos agregados a este incluyen The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [13] También incluyeron Power Up Baseball , un juego de arcade que Midway estaba desarrollando en la década de 1990 al estilo de NBA Jam , pero cancelado debido a malos resultados de las pruebas. [14]

Referencias

  1. ^ "La nueva fundación busca mejorar la cultura de los videojuegos". smithsonianmag.com . 1 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  2. ^ Pierce, David (13 de noviembre de 2023). "La lucha por salvar los videojuegos antiguos". theverge.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2023 . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  3. ^ Hall, Charlie (16 de marzo de 2016). "La emulación no es una mala palabra y un hombre cree que puede salvar la historia de los juegos". polígono.com . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 23 de enero de 2018 .
  4. ^ Parkin, Simon (17 de marzo de 2016). "La emulación y el reto de vender juegos antiguos". gamasutra.com . Archivado desde el original el 26 de enero de 2018 . Consultado el 23 de enero de 2018 .
  5. ^ "Transmisión en vivo del punto de guardado de IGN". IGN . 27 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2018 a través de Youtube. La Film Foundation, que en realidad es una gran inspiración para la Video Game History Foundation[...]
  6. ^ a b c "Qué estamos haciendo". gamehistory.org . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  7. ^ "EL EQUIPO DE LA FUNDACIÓN IGN ENTRETENIMIENTO E HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS HASTA PRESENTAR LA TRANSMISIÓN EN VIVO DE IGN SAVE POINT". ign.com . 21 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  8. ^ Bek, Nate (9 de octubre de 2023). "Tech Moves: la veterinaria de tecnología de Seattle Liz Pearce se une a una startup climática; Absci nombra jefa de inteligencia artificial; y más". geekwire.com . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2023 . Consultado el 19 de noviembre de 2023 .
  9. ^ Bowman, Mitch (27 de febrero de 2017). "Dentro de la Fundación sobre la Historia de los Videojuegos". polígono.com . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  10. ^ "Transmisión en vivo del punto de guardado de IGN". IGN . 27 de febrero de 2017. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2018 a través de Youtube. Tenemos la noción de construir una biblioteca digital de estos activos, lo cual es algo muy importante y continuo. [...] Tenemos este proyecto en curso, masivo, probablemente de años de duración, para tener esta biblioteca digital, pero mientras tanto, lo que estamos haciendo es reflejar algunas de las colecciones especiales de nuestra biblioteca digital backend y publicarlas en línea.
  11. ^ Carpintero, Nicole (12 de julio de 2021). "Una copia de Super Mario 64 se vendió por 1,5 millones de dólares, lo que llamó la atención". Polígono . Archivado desde el original el 12 de julio de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
  12. ^ "The RetroBeat: The Video Game History Foundation está a la caza del código fuente". VentureBeat . 2020-10-30. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2021 . Consultado el 7 de enero de 2021 .
  13. ^ Bailey, Dustin (15 de octubre de 2020). "El nuevo proyecto tiene como objetivo guardar el código fuente de juegos clásicos, comenzando con Monkey Island". PCGamesN . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  14. ^ Mackovich, Sam (29 de enero de 2021). "La NBA Jam para el béisbol casi ocurre: aquí está el juego de arcade perdido de Midway en 1996". Ars Técnica . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .

Otras lecturas