Cross Generation Comics o CrossGen fue una editorial de cómics y empresa de entretenimiento estadounidense que operó desde 1998 hasta 2004. Los activos de la empresa fueron adquiridos por The Walt Disney Company en 2004 y asignados a Disney Publishing Worldwide . En julio de 2010, Disney restableció la marca a través de Marvel Comics , que anunció planes para revivir los títulos de CrossGen.
CrossGen Comics, Inc., fue fundada en 1998, en Tampa, Florida , por el empresario Mark Alessi .
En 1999, la empresa adquirió la convención de fans multigénero con sede en Orlando MegaCon , del fundador James Breitbiel. [1] Breitbiel se convirtió en Director de Marketing y Distribución de CrossGen.
En enero de 2000, CrossGen Comics, Inc. debutó con CrossGenesis , un adelanto del universo CrossGen. Proporcionó un esquema del universo, los mundos y los personajes de los títulos emblemáticos de CrossGen que se lanzarían seis meses después. Gina M. Villa, jefa de los departamentos creativos, y Mark Alessi escribieron una historia del Sigilverse antes de que se escribiera ningún cómic. [2] El equipo creativo principal estaba formado por Barbara Kesel , Mark Waid y Ron Marz . A diferencia de otras editoriales de cómics como DC Comics y Marvel Comics , que dependen principalmente de escritores y artistas independientes, la mayoría del talento de CrossGen eran empleados asalariados de la empresa y trabajaban en su sede en Oldsmar, Florida . Creadores posteriores como JM DeMatteis trabajaron como autónomos, y CrossGen publicó propiedades terminadas. Las publicaciones de la empresa cubrían una variedad de géneros con personajes que habitaban un único universo compartido . [3] [4] [5]
La primera ola de títulos de CrossGen incluyó: Sigil , una ópera espacial de ciencia ficción militar ; Mystic , una fantasía mágica ; Meridian , con un toque de folclore tradicional ; Scion , una serie de aventuras inspirada en los cuentos del Rey Arturo ; y CrossGen Chronicles , una serie que detalla la historia "no contada" del universo CrossGen.
Los protagonistas de la primera ola de cómics de CrossGen tenían en común el sello que cada personaje había recibido. Se trataba de una marca en su cuerpo que les otorgaba poderes inusuales. El sello y la historia de los portadores del sello eran un aspecto destacado de la narrativa.
En noviembre de 2000 se publicó el mito homérico The First y, durante los tres años siguientes, CrossGen lanzó muchos más títulos.
En 2001 se estrenaron: Crux (basada en el mito de la Atlántida); Sojourn (una fantasía épica al estilo de El Señor de los Anillos ); Ruse (una historia de detectives victoriana ); y Negation .
Al año siguiente se estrenaron los siguientes títulos: la historia de terror Route 666 ; la comedia wuxia Way of the Rat ; y el drama samurái The Path . [6]
La empresa disfrutó de un gran éxito inicial, con quince nominaciones al premio Harvey en 2002. [7]
En 2003, se lanzaron otros títulos que expandieron el universo ficticio: la épica de espada y brujería Brath ; Chimera , una serie limitada sobre un portador del Sigilo en los confines del Universo; la aventura pirata El Cazador ; y otros dos títulos que explican el origen de los Portadores del Sigilo, Solus y Mark of Charon .
Títulos como Negation y Crux mezclaron géneros. Aunque la mayoría de los títulos de CrossGen compartían elementos comunes (como un Sigil, la presencia de un Mentor y un miembro de la Primera Divina), los títulos rara vez se cruzaban entre sí. El principal ejemplo de cruce fue Sam de Sigil , que pasó cuatro números en el mundo de Brath y parte de un número en el mundo de Meridan , con el último período también contado desde la perspectiva de Sephie en el número #20 de Meridan . Hubo un evento de cruce de compañías, la Guerra de Negación , pero nunca se concluyó.
En 2003, CrossGen Comics, Inc. cambió su nombre a CrossGen Entertainment, Inc. (CGE) y formó once empresas subsidiarias de su propiedad absoluta, que representaban sus productos y ofertas de entretenimiento de base amplia. Estas empresas debían actuar de forma independiente de CGE, funcionando como unidades de negocios internas mientras todas trabajaban para alcanzar los objetivos generales de CGE. Con este acuerdo, todos los proyectos actuales y futuros serían administrados y guiados por los principios fundadores de Crossgen. Estos proyectos consistían en:
CrossGen Comics Entertainment, Inc. (CGE) se creó para hacerse cargo de la publicación de todas las propiedades de cómics existentes. Su logotipo aparecería en todo lo que viniera de CrossGen. CGE actuó como editor para las empresas afiliadas que conservarían la propiedad y el control total de su propiedad y cosecharían los beneficios de unirse a una empresa más grande.
Code6 fue otro sello de CrossGen Entertainment creado para publicar títulos fuera del Sigilverse , como The Red Star , Demonwars y The Crossovers . Todos los títulos publicados con el logotipo de Code6 serían propiedad tanto del creador como de CrossGen Entertainment, Inc., y la mayoría de la propiedad recaería en CGE. CrossGen pagaría una tarifa por página por adelantado y luego dividiría todos los derechos e ingresos en un 75 %-25 %.
Code6 es el código de señales que utiliza la policía de Florida para referirse a un preso fugado. Se utilizó para describir la actitud de los creadores que trabajan en Code6.
Una de las innovaciones de Crossgen fue la venta de suscripciones de cómics a través de Internet. Los suscriptores podían ver todos los títulos de Crossgen a través de un navegador web. Los cómics web reproducían el color fino del original, pero las letras a veces no eran del todo legibles; al pasar el cursor sobre la palabra o el globo de pensamiento, este se agrandaba hasta un tamaño legible, una función desarrollada en Flash por Gabo Mendoza de Gabocorp Studios. Se estima que la biblioteca en línea contenía 160 números y 4.400 páginas a finales de 2002. CrossGen fue una de las primeras empresas de cómics en publicar en línea.
En 2003, CrossGen se vio envuelta en un escándalo por los pagos a trabajadores independientes, lo que expuso problemas financieros sistémicos. [8] Cuando la noticia llegó a los fanáticos de los cómics, las ventas se vieron afectadas y el personal creativo, como Gina Villa, Brandon Peterson y Ron Marz, comenzó a abandonar la empresa. [ cita requerida ]
Algunos observadores de la industria señalaron que las dificultades de la empresa se hicieron evidentes poco después de que las cadenas de librerías Borders y Barnes & Noble dejaran de vender las colecciones de libros de bolsillo de CrossGen y devolvieran enormes cantidades de libros no vendidos para su reembolso, con lo que se acabaron con creces las reservas, que eran optimistas, de la editorial para hacer frente a las devoluciones. En una entrevista con Marc Alessi en el podcast Dollar Bin , se dijo que la causa principal del colapso financiero de CrossGen fue el resultado de una gran disminución del valor de las acciones de Perot Systems, que en gran medida respaldaban la financiación de la empresa. El plan financiero era perder dinero en los primeros seis años antes de obtener beneficios en el séptimo año a través de acuerdos de cine y televisión. [9]
A finales de 2003, la empresa se reestructuró y vendió MegaCon a la organizadora de la feria, Elizabeth Widera. [10] [11]
CrossGen se declaró en quiebra en junio de 2004 y dejó de publicar, dejando títulos como Sojourn , Negation War , Brath y muchos otros cancelados a mitad de camino. [12]
En julio de 2004, Disney Publishing estaba interesada en licenciar el contenido de CrossGen pero, al descubrir la quiebra de la empresa, comenzó a buscar adquirir sus activos en su lugar. El fundador Alessi prestó a la empresa 75.000 dólares, [13] pero no pudo evitar la adquisición de la empresa. El 15 de noviembre, Disney compró los activos de CrossGen por 1 millón de dólares con planes de publicar cuatro novelas en prosa de tapa dura basadas en Abadazad del escritor JM DeMatteis y el artista Mike Ploog . [5] [14]
CGCreators.net se creó para intentar rastrear las actividades posteriores de varios miembros del personal asociados con la empresa. [15] Desde entonces ha cesado sus operaciones.
A partir de 2008, varios nombres de dominio y URL de CrossGen estaban en manos de ciberocupas . [16]
En 2006, Checker Books obtuvo los derechos para publicar colecciones comerciales de varias series de CrossGen, comenzando con Sojourn . Un total de nueve ediciones recopiladas fueron parte del acuerdo: dos de cada una de las series Sojourn , Negation y Scion , y volúmenes individuales de The Way of the Rat , Sigil y The Path . Checker Books no tiene planes de publicar más colecciones de tamaño de viaje.
Mark Thompson, el editor de Checker Books, viajó a Nueva York en 2007 y habló con representantes de Disney sobre la posibilidad de reimprimir más colecciones. No se llegó a ningún acuerdo en ese momento, pero según Mark Thompson, indicó que esto sucedería. [17] En una breve entrevista posterior, amplió el tema y explicó lo difícil que ha sido determinar qué se considera "totalmente distribuido" y que para resolverlo están "planeando proponer a Disney que nos pongamos al día" publicando colecciones ómnibus. [18]
En 2008, Checker Books publicó tres títulos de CrossGen. [19] Estos fueron:
En julio de 2010, el editor en jefe de Marvel Comics, Joe Quesada, anunció en la Comic-Con de San Diego que Marvel (también una compañía propiedad de Disney) reviviría una serie de títulos de CrossGen. [20]
Marvel comenzó a publicar Ruse y Sigil en marzo de 2011 como miniserie de cuatro números. [21] Ambos completaron su recorrido, y un tercer título de Crossgen, Mystic , se estrenó en agosto de 2011. [22] Dos libros más, Route 666 y Kiss Kiss Bang Bang , se anunciaron durante la Fan Expo Canada a fines de agosto, y estaban programados para comenzar en febrero de 2012, pero nunca se publicaron debido al bajo interés en la serie lanzada anteriormente. [23]
En agosto de 2022, Marvel Comics anunció CrossGen Tales #1, una colección de libros de bolsillo que contiene los primeros números originales reimpresos de Mystic , Sigil , Ruse y Soujourn . Esta fue la primera vez que los títulos de CrossGen estarían disponibles en formato digital. [24] En 2023 se lanzó una colección ómnibus de la serie Sigil original.
En septiembre de 2024, todos los números de Mystic aparecieron en la aplicación Marvel Unlimited . Cada número muestra el logotipo de Marvel en el lugar donde solía estar el logotipo de CrossGen. [ cita requerida ]
La mayoría de los títulos de CrossGen se desarrollan dentro de un universo compartido , informalmente llamado Sigilverse por los fans de CrossGen. [25] CrossGen publicó los siguientes títulos en Sigilverse. La mayoría de los títulos se enumeran en orden de aparición. Las miniseries y one-shots asociados con un título en curso se enumeran a continuación.
CrossGen recopiló varios de los títulos anteriores en formato de libro de bolsillo .
CrossGen publicó dos antologías mensuales, llamadas compendios, que reimprimían varios títulos de la continuidad compartida principal. Cada número contenía entre 6 y 11 números.
Después de 12 números, Edge pasó a llamarse Vector debido a un conflicto de marca registrada con otra empresa. Un tercer compendio llamado Caravan nunca se publicó.
Aproximadamente a la mitad de la tirada de los compendios, su formato cambió del tamaño estándar de un cómic a un formato de resumen de media página , generalmente con un mayor número de páginas. CrossGen utilizó más tarde este formato de compendio para recopilar tiradas de títulos individuales, como Meridian y The Path , con un éxito reportado.
Además de sus cómics Sigilverse, CrossGen publicó una serie de títulos adicionales: