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El mundo de Wayne (videojuego)

Wayne's World es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre y lanzado en 1993 por THQ . Se lanzaron diferentes versiones del juego; los juegos de NES y Game Boy fueron desarrollados por Radical Entertainment y presentan a los protagonistas Wayne y Garth como personajes jugables. Los juegos de Super NES y Sega Mega Drive/Genesis fueron desarrollados por Gray Matter y solo presentan a Wayne como personaje jugable.

Jugabilidad y premisa

NES

La versión de NES se mantiene fiel a la trama de la película original, ya que la premisa implica que Wayne y Garth intentan evitar que un rico productor compre su programa de televisión de acceso público. [2] El primer nivel tiene lugar en la tienda de música de Kramer, donde Wayne lucha contra varios instrumentos sensibles para obtener el Excallbur, [3] como guitarras, tambores, platillos, saxofón, trompetas y pilas de discos de Barry Manilow . [4] En el segundo nivel, Wayne y Garth van a Gasworks para luchar contra gorilas, artistas marciales y tipos duros [5] para conocer a Cassandra, que está actuando con su banda en el lugar. [6] Después de este encuentro, Garth lucha contra ninjas y gatos negros en un callejón (nivel tres) [7] mientras Wayne se enfrenta a guardias de seguridad, pantallas de televisión flotantes, arañas negras y cables de alimentación [8] en el estudio de Ben para encontrar el contrato del programa. [9] Sin embargo, no logra encontrarlo y, en el siguiente nivel, va al condominio de Ben, donde no solo intenta obtener el contrato sino también salvar a Cassandra del productor. [10] Hay un límite de tiempo para completar cada etapa. [11]

El jugador controla a ambos personajes, cada uno con diferentes ataques; Wayne usa patadas de karate aprendidas por su novia Cassandra, y Garth está equipado con una pistola láser de 4000 voltios. [12] Ambos personajes pueden agacharse, saltar con regularidad y hacer un "salto de voltereta genial" que se activa presionando A y arriba en el D-pad. [12] El jugador comienza el juego con cuatro vidas y 22 unidades de "dignidad" que representan puntos de salud . [11] Los puntos de dignidad pueden aumentar recolectando donas y potenciadores P que se obtienen al matar enemigos. [13] Los potenciadores P incluyen dos unidades de dignidad adicionales y fortalecen el poder de los ataques de Wayne y Garth, dándole a Wayne 20 "patadas circulares" y a Garth 20 explosiones de 100 gigavatios. [14] Después de completar cada nivel, hay un nivel de bonificación que consiste en varias donas para que el jugador las recolecte; si se recolectan todas las donas, el jugador recibirá una vida extra. [15]

Súper NES/Génesis

En Noah's Arcade, Wayne y Garth se ven atrapados en el juego Zantar , donde Garth es capturado por el cubo gelatinoso morado que da título al juego. Al rescatar a su amigo, Wayne atraviesa cuatro niveles, cada uno de ellos versiones surrealistas de lugares que encuentra en la vida real. [16] En el camino, Wayne está equipado con un arma de guitarra que se puede potenciar con amplificadores que ejecutan acordes más grandes, potenciadores de "coro" que permiten tocar tres acordes en la pantalla a la vez, un ícono de "distorsión" que hace que los acordes se muevan en "un camino distorsionado" y un potenciador de "homer" que se mueve hacia los enemigos. [17] Otros elementos que Wayne puede recolectar incluyen elementos "Schwing" que eliminan a todos los enemigos que se encuentran actualmente en la pantalla, un ícono de pulgar hacia arriba que aumenta el nivel de "dignidad" del jugador (aunque se desconoce y no se explica en el manual qué es eso), corazones que sirven como vidas adicionales y elementos de guitarra adicionales que aumentan la cantidad de notas que Wayne puede tocar a la vez. [18]

El primer nivel es la tienda de música de Kramer, donde muchos instrumentos cobran vida y persiguen a Wayne; [19] estos incluyen acordeones, trombones, gaitas flotantes que disparan, clarinetes que disparan misiles desde fuera de la pantalla, tambores, guitarras que caen, kazoos que cargan en enjambres, violonchelos que atacan con arcos y saxofones. [20] En el segundo nivel, Wayne se encuentra encogido en la tienda de donuts de Stan Mikita, [21] con enemigos como monstruos de donuts, tazas de café, grasa, ráfagas de vapor y tazas de azúcar que caen atacándolo. [22] Lo que sigue es el tercer nivel, el club nocturno favorito de Wayne y Garth llamado Gasworks, [16] [23] donde los objetos sensibles continúan sirviendo como enemigos; estos incluyen dardos, taburetes de bar, bolas de discoteca que disparan, "botas de rock 'n roll", chorros de gas, "Beatles de seis patas" y submarinos amarillos que disparan. Wayne también se enfrenta a gorilas humanos en el nivel. [24] El nivel final es una versión de fantasía de un suburbio en el que Wayne solía vivir, donde tiene un enfrentamiento con Zantar y salva a Garth. [25]

Dos

Recepción

Jonathan Davies de Super Play , al reseñar la versión de SNES, se mostró aburrido y describió su jugabilidad como simplemente "saltar de un lado a otro recolectando cosas" y que los únicos factores atractivos eran sus muestras de voz y las caras de Wayne y Garth. [32]

En 1993, la revista Computer Gaming World afirmó que la versión para PC de « Wayne's World es, en serio, divertido». La revista recomendó el juego a aquellos que recién comenzaban con las aventuras, quienes disfrutarían de un juego «bastante típico» con «buen humor, giros inesperados y un entorno extraño». [35] Al describirlo como «falso», una reseña posterior en la revista desaconsejó Wayne's World como un juego de aventuras introductorio para niños. [36]

Al comentar sobre la versión de NES, Data Carvey de GamePro elogió el humor del juego, como con sus enemigos, escenas entre niveles y manual, pero criticó su falta percibida de dificultad y mala presentación; escribió que los enemigos eran fácilmente derrotables, los fondos y sprites eran "poco detallados" y "planos", y su audio consistía en una "banda sonora bastante cursi" y efectos de sonido escasos que recordaban a los juegos de la década de 1980. [28]

Sam Hickman de Super Pro nombró a Wayne 's World el peor juego de SNES de 1993. [37] En 1995, la revista Flux clasificó a Wayne's World en el puesto 19 de sus 25 peores videojuegos de todos los tiempos. [38]

Por el contrario, la revista brasileña Ação Games le dio al juego de SNES una calificación de diversión de 4/4, elogiando los gráficos, el sonido y la riqueza de elementos. [39]

Notas

  1. ^ Los cuatro críticos de la reseña de la versión de SNES publicada por Electronic Gaming Monthly le dieron diferentes puntuaciones: 3/10, 4/10, 5/10 y 6/10. [27]
  2. ^ GamePro le dio a la versión de NES dos puntuaciones de 2/5 por gráficos y sonido, 2,5/5 por factor diversión y 3/5 por control. [28]
  3. ^ Nintendo Power le dio a la versión de NES dos calificaciones de 2.5/5 por control del juego y desafío, y dos calificaciones de 3/5 por gráficos/sonido y tema/diversión. [30]
  4. ^ Nintendo Power le dio a la versión de SNES 3.6/5 por gráficos y sonidos, 3.1/5 por control de juego, 3.5/5 por desafío y 3.3/5 por temática/diversión. [31]
  5. ^ En la reseña de la versión Genesis de VideoGames & Computer Entertainment , su escritor, Jeffrey Tschiltsch, le dio un 5/10, mientras que cuatro editores le otorgaron un 3/10, 4/10, 5/10 y 6/10. [33]

Otros juegos

Capstone lanzó un juego de aventuras basado en la película para computadoras personales . Argonaut también estaba desarrollando una versión para la actualización en CD-ROM de Super NES , aún no lanzada . [40] No se sabe nada sobre la jugabilidad, solo que Argonaut planeó incluir imágenes de la película y "mucha música heavy metal".

Referencias

Citas

  1. ^ "Créditos del juego: W - Wiki de la Fundación para la Preservación de la Música de los Videojuegos".
  2. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, págs. 2–3.
  3. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 8.
  4. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 9.
  5. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 13.
  6. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 12.
  7. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 14–15.
  8. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 17.
  9. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 16.
  10. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 18–19.
  11. ^ ab Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 6.
  12. ^ ab Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 5.
  13. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, págs. 6–7.
  14. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 7.
  15. ^ Manual de instrucciones de NES 1993, pág. 10.
  16. ^ ab Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 2.
  17. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 7.
  18. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 6.
  19. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 8.
  20. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 9.
  21. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 10.
  22. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 11.
  23. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 12.
  24. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 13.
  25. ^ Manual de instrucciones de SNES 1993, pág. 14-15.
  26. ^ Whitta, Gary (julio de 1993). "El mundo de Wayne". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 140. pág. 58. Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  27. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (febrero de 1993). "El mundo de Wayne". Electronic Gaming Monthly . Vol. 6, núm. 43. pág. 22.
  28. ^ ab Carvey, Data (marzo de 1994). "ProReview: Wayne's World". GamePro . N.º 56. pág. 110.
  29. ^ Price, Adrian (junio de 1993). "El mundo de Wayne". GamesMaster . N.º 6. pág. 66 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  30. ^ "El mundo de Wayne". Nintendo Power . Vol. 52. Septiembre de 1993. Pág. 103, puntuación en 107.
  31. ^ "El mundo de Wayne". Nintendo Power . Vol. 46. Marzo de 1993. Pág. 103, puntuación en 107.
  32. ^ ab Davies, Jonathan (julio de 1993). "El mundo de Wayne". Super Play . N.º 9. pág. 71.
  33. ^ Tschiltsch, Jeffrey (agosto de 1993). "El mundo de Wayne". Videojuegos y entretenimiento informático . N.º 55. pág. 65.
  34. ^ Cheshire, Sophie (27 de agosto de 2004). «Wayne's World». Sega-16 . Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  35. ^ Goble, Gordon (noviembre de 1993). "¿Son dignos estos tipos?". Computer Gaming World . pp. 140–141 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  36. ^ Germain, Jack (diciembre de 1993). "Wayne's World". Computer Gaming World . pág. 174 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  37. ^ "¿Y nosotros qué?". Super Pro . Núm. 14. Enero 1994. pág. 101.
  38. ^ "Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos". Flux (4): 32. Abril 1995.
  39. ^ "Acción Juegos".
  40. ^ Entrevista con Argonaut Software. Electronic Gaming Monthly, mayo de 1993. Página 111.

Bibliografía

Enlaces externos