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Juegos de Argonautas

Argonaut Games PLC es una empresa desarrolladora de videojuegos británica fundada en 1982. Fue conocida por el videojuego Star Fox para Super NES y su chip Super FX , así como por Croc: Legend of the Gobbos y la serie Starglider . La empresa fue liquidada a finales de 2004 y dejó de existir a principios de 2007. Fue relanzada en 2024.

Historia

Les dije que esto era lo mejor que podíamos conseguir a menos que nos permitieran diseñar algún hardware para mejorar la SNES en 3D. Sorprendentemente, aunque nunca había hecho ningún hardware antes, dijeron que SÍ y me dieron un millón de dólares para que lo hiciera posible.

—Jez San, fundador de Argonaut y diseñador de códigos de Super FX [3]

Fundada como Argonaut Software por el adolescente Jez San en 1982, [4] el nombre de la empresa es un juego de palabras con su nombre (J. San) y la historia mitológica de Jasón y los Argonautas .

Su sede central estaba en Colindale , Londres , [5] y más tarde en Argonaut House en Edgware , Londres. [6] Su sede en Estados Unidos estaba en Woodside, California, en el área de la Bahía de San Francisco . [5]

En 1990, Argonaut colaboró ​​con Nintendo durante los primeros años de la NES y la SNES, siendo un incidente notable cuando Argonaut presentó a Nintendo un método de prueba de concepto para derrotar el mecanismo de protección de derechos de autor de Game Boy . [7] Los esfuerzos combinados de Argonaut y Nintendo dieron como resultado un prototipo del juego Star Fox , inicialmente con nombre en código "SnesGlider" e inspirado en su juego anterior Starglider para Atari ST y Amiga , que tenían funcionando en la NES y luego, algunas semanas después, en un prototipo de SNES. Jez San le dijo a Nintendo que su equipo solo podría mejorar el rendimiento o la funcionalidad de la demostración si Nintendo permitía a Argonaut diseñar hardware personalizado para ampliar la SNES para que tuviera una verdadera capacidad 3D. Nintendo estuvo de acuerdo, por lo que San contrató a diseñadores de chips e hizo el chip Super FX . Originalmente lo llamaron en código Mathematical Argonaut Rotation I/O, o "MARIO", como está impreso en la superficie del chip. [3] [8] Tan poderoso era el chip Super FX utilizado para crear los gráficos y la jugabilidad, que bromeaban diciendo que la Super NES era solo una caja para guardar el chip. [9]

Después de construir el Super FX, Argonaut diseñó varios chips diferentes para las máquinas de videojuegos de otras compañías, que nunca llegaron a comercializarse. Entre ellos se incluyen las máquinas con nombre en código GreenPiece y CD-I 2 para Philips , la plataforma con nombre en código VeggieMagic para Apple y Toshiba , y el sistema de juegos de "realidad virtual" de Hasbro con nombre en código MatriArc . [10]

En 1995, Argonaut Software se dividió en Argonaut Technologies Limited (ATL) y Argonaut Software Limited (ASL). Como el espacio era escaso en la oficina de Colindale Avenue, ATL se trasladó a una oficina en el último piso de un edificio separado. El edificio se llamó Capitol House en Capitol Way, a la vuelta de la esquina. Allí, continuaron con el diseño de productos de CPU y GPU y mantuvieron " BRender ", el motor 3D de software propietario de Argonaut. Ganaron un proyecto de diseño de chips con LSI Logic para un posible diseño de PlayStation 2. LSI Logic se convirtió en un inversor menor en Argonaut.

En 1996, John Edelson fue contratado como director general de la empresa. John Edelson dirigió el grupo durante dos años. Entre 1996 y 1998, Tom Teichman y Apax Partners consiguieron capital. Según Jez San, Argonaut siguió siendo un promotor independiente por elección propia y había rechazado varias ofertas de compra. [11]

En 1997, las dos ramas de la empresa volvieron a compartir una oficina, ya que toda la empresa se trasladó a un nuevo edificio en Edgware. En septiembre de 1997, Fox Interactive lanzó Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation y Sega Saturn . Más tarde, en 1998, también se lanzó una versión para PC del juego.

En 1998, ATL cambió su nombre a ARC , en honor al nombre de su producto principal, Argonaut RISC Core , y se convirtió en una empresa independiente que pasó a manos de los mismos accionistas. ARC era un proveedor de IP integrado. Bob Terwilliger fue contratado como presidente.

Argonaut Software Limited se convirtió en Argonaut Games y salió a bolsa en 1999.

A principios de octubre de 2004, Argonaut Games llamó a los administradores David Rubin & Partners, despidió a 100 empleados y se puso a la venta. [12] Muchos ex empleados se unirían al recién creado desarrollador Rocksteady Studios . La falta de un flujo constante de acuerdos de publicación había provocado problemas de flujo de caja y una advertencia de ganancias a principios de ese año. En 2005, la empresa entró en liquidación y se disolvió a principios de 2007.

En 2024, la compañía fue reabierta, ahora simplemente conocida como Argonaut , y su primer lanzamiento fue una remasterización de Croc . [13]

Desarrollador

BRender (abreviatura de "Blazing Renderer") es un kit de herramientas de desarrollo y un motor de gráficos 3D en tiempo real para juegos de computadora, simuladores y herramientas gráficas. Fue desarrollado y licenciado por Argonaut Software. [14] El motor es compatible con el conjunto de instrucciones MMX de Intel y las plataformas Windows , MS-DOS y PlayStation . Se agregó soporte para tarjetas aceleradoras de gráficos de hardware 3D. [15] El software creado con BRender incluye Carmageddon , [16] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [17] I-War , [18] y 3D Movie Maker . Fue lanzado como software libre y de código abierto bajo la Licencia MIT el 3 de mayo de 2022. [19] [20]

Juegos desarrollados

  1. ^ Race Drivin ' fue portado desde el arcade.
  2. ^ ab Argonaut Games brindó asistencia en la programación con el FX Chip.
  3. ^ Conocido como Harry Potter y la piedra filosofal en América del Norte.
  4. ^ Star Fox 2 se planeó originalmente para su lanzamiento en SNES en 1996 (fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 1995). Sin embargo, el juego no se lanzó oficialmente hasta 2017, cuando se incluyó en la Super NES Classic Edition .

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ McFerran, Damien (13 de septiembre de 2022). "Jez San habla de Argonaut, Star Fox y su colaboración con Nintendo". Prórroga de tiempo .
  2. ^ Troughton, James (25 de septiembre de 2023). «Se ha encontrado un juego de carreras Crash Vs Spyro inédito». TheGamer . Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  3. ^ ab Bolton, Syd . "Entrevista con Jez San, OBE". Armchair Empire. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  4. ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (mayo de 1993). «Entrevista de Superplay: Jez San, Argonaut». Super Play . Reino Unido: Future Publishing .
  5. ^ ab "Resumen de la empresa" (Archivo). Argonaut Games. 29 de octubre de 1996. Recuperado el 21 de mayo de 2016. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, Londres, NW9 ODZ, Reino Unido" y "Argonaut USA Rich Seidner – Head of US Operations 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062, EE. UU."
  6. ^ "Argonaut Contact information". Argonaut Games. 13 de enero de 1998. Archivado desde el original el 13 de enero de 1998. Consultado el 9 de noviembre de 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )() "Casa Argonaut 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
  7. ^ McFerran, Damien (22 de junio de 2014). «Born slippy: the making of Star Fox». Eurogamer . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  8. ^ "De argonautas, vectores y zorros voladores: el auge del 3D en las consolas de Nintendo". Archivado desde el original el 13 de junio de 2008. Consultado el 4 de enero de 2015 .
  9. ^ "Entrevista con Jez San". arwinglanding.net. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  10. ^ "Artículo: Jez San habla de Star Fox, Super FX y de enseñar a Nintendo a volar". Nintendo Life . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  11. ^ Rider, David; Semrad, Ed (diciembre de 1997). "Invasión británica" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . pág. 170.
  12. ^ Jenkins, David (3 de noviembre de 2004). "El personal restante de desarrollo de Argonaut fue despedido". Gamasutra . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  13. ^ ab Romano, Sal (28 de agosto de 2024). «Se anuncia la remasterización de Croc: Legend of the Gobbos para consolas y PC junto con el resurgimiento de Argonaut Games». Gematsu . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  14. ^ "Página web de BRender". Argonaut Software. Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996. Consultado el 22 de junio de 2010 .
  15. ^ "The Wave Report on Digital Media Issue 606 8/16/96". 4th WAVE, Inc. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 22 de junio de 2010 .
  16. ^ "NG Alphas: Carmaggedon". La nueva generación . N.º 25. Enero de 1997. Págs. 125-126.
  17. ^ "Ayuda con gráficos 3D". GamePro . No. 80. IDG . Mayo de 1995. p. 139.
  18. ^ "NG Alphas: I-War". Next Generation . N.º 34. Octubre de 1997. pág. 104.
  19. ^ Turing, Foone [@Foone] (3 de mayo de 2022). "Acabo de recibir la aprobación de Jez San, exdirector ejecutivo de Argonaut Games, para abrir el código fuente del motor BRender" ( Tweet ). Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022. Consultado el 4 de mayo de 2022 a través de Twitter .
  20. ^ Wright, Steven (4 de mayo de 2022). "Por fin, Microsoft 3D Movie Maker es ahora de código abierto... Espera, ¿qué?". Entrada . Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  21. ^ "Argonaut Games plc 2000". 1 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2000. Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  22. ^ Bramwell, Tom (30 de enero de 2004). «EA se queda con Catwoman». Eurogamer . Consultado el 26 de junio de 2018 .
  23. ^ Gasking, Frank (9 de noviembre de 2020). "8-Kings". Juegos que no lo fueron . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  24. ^ Bailey, Dustin (25 de septiembre de 2023). "Se ha encontrado y preservado en línea un prototipo del juego inédito y no anunciado Crash vs Spyro Racing". gamesradar .
  25. ^ "Argonauta presenta Orquídea".
  26. ^ Fahey, Rob (30 de mayo de 2003). "Blow for Argonaut as Malice and Orchid are canned" (Golpe para Argonaut, ya que Malice y Orchid son despedidos). GamesIndustry.biz . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  27. ^ Personal del IGN (8 de enero de 2002). "Orquídea". IGN .
  28. ^ "Descubierta una demostración técnica de Bionicle 2" Archivado el 3 de octubre de 2017 en Wayback Machine , ptponline.com , 30 de octubre de 2012
  29. ^ "Lanzamiento de la versión ISO de BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta)", biomediaproject.com , 1 de febrero de 2014
  30. ^ "I-Ninja 2: PS2/XBOX/GameCube – Cancelado", Unseen64 , 12 de marzo de 2009
  31. ^ "Zero Hour, PSP – Cancelado", Unseen64 , 26 de noviembre de 2009
  32. ^ "Pago contra reembolso, PSP: cancelado", Unseen64 , 27 de julio de 2009
  33. ^ Unseen64 (11 de mayo de 2016). "Kanaan (Argonaut) [PC - Cancelado] - Unseen64". Unseen64: Beta, videojuegos cancelados y no vistos . . Consultado el 30 de junio de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  34. ^ McFerran, Damien (3 de noviembre de 2015). "No, el título Vortex de SNES Super FX nunca fue un juego de Transformers". Nintendo Life . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos