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Emily corta

Emily Short es una escritora de ficción interactiva (FI). De 2020 a 2023, fue directora creativa de Failbetter Games , el estudio detrás de Fallen London y sus derivados. [3] [4]

Es conocida por su juego debut Galatea (2000) [5] y su uso de personajes no jugadores (NPC) psicológicamente complejos. [6]

Short ha sido considerada "una visionaria en el mundo de los juegos basados ​​en texto durante años", [7] y es autora de más de cuarenta obras de IF. [8] Escribió los capítulos "Desafíos de una amplia geografía" y "Sistemas de conversación de NPC" para The IF Theory Reader de 2011. [9]

Escribió una columna periódica sobre IF para Rock Paper Shotgun . [10]

Carrera

En junio de 2011, Emily Short, junto con Richard Evans , cofundó Little TextPeople, que exploraba las posibilidades emocionales de la ficción interactiva. A principios de 2012, Linden Lab la adquirió . [11] En 2014, Linden Lab despidió a Short, lo que puso fin al proyecto en el que estaba trabajando, Versu. [12] En esa época, fundó el Oxford and London Interactive Fiction Group. [2]

En septiembre de 2016, Short fue contratada por Spirit AI, una empresa de aproximadamente 15 personas que trabaja en aprendizaje automático y procesamiento del lenguaje natural . Se unió a su junta directiva en 2018 [13] y luego fue nombrada directora de productos [3] .

En enero de 2020, Short se unió a Failbetter Games, un equipo de 12 personas , como directora creativa. [3] Anunció su salida del estudio en enero de 2024. [14]

Short es uno de los miembros del consejo asesor de la Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF).

Ficción interactiva

Obras

Varias de las obras de Short han sido aclamadas en los premios XYZZY , un premio anual de elección popular para ficción interactiva. [15] [16] Los críticos han descrito su trabajo en términos que van desde "fascinante" a "frustrante". Su obra de 2003 City of Secrets fue originalmente encargada por una banda de synth-pop de San Francisco , pero después de que abandonaran el proyecto, la completó por su cuenta. [17]

De más de 11.000 juegos en la base de datos de ficción interactiva en julio de 2021, el juego de Short , Counterfeit Monkey, ocupó el primer puesto en el Top 100 de la IFDB. Además de esto, otros cinco juegos de Short, Savoir-Faire , City of Secrets , Bronze , Metamorphoses y Bee, se clasificaron entre los 100 mejores. [18]

Herramientas

Aunque muchos de los primeros juegos de Short fueron escritos en Inform , más tarde experimentó con una variedad de formatos. Uno de esos formatos fue Versu, un motor para ficción interactiva rica en trama e historia que Short ayudó a desarrollar, y que luego fue descartado por Linden Lab, la compañía propietaria del motor. [19] Otros formatos incluyen Varytale, para el que desarrolló el juego Bee , [20] y un motor personalizado de Liza Daly (con la ayuda de la compañía inkle ) para el juego First Draft of the Revolution . [21] Ambos formatos utilizan un motor de ficción interactiva basado en hipervínculos .

Short escribió la mayoría de los más de 300 ejemplos de programación en la documentación y creó dos juegos de demostración completos para su lanzamiento con el sistema de desarrollo de ficción interactiva de Graham Nelson , Inform 7. [ 22] [1]

Trabajos IF seleccionados

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Short, Emily (6 de septiembre de 2015). "Juegos privados". Narrativa interactiva de Emily Short . Consultado el 13 de abril de 2022. Uno de mis proyectos más grandes en curso es brindar soporte para la herramienta de aventuras de texto Inform 7. Una de las cosas que hago para ese proyecto es brindar... juegos de ejemplo... su primer lector siempre ha sido mi colaborador en el proyecto, Graham Nelson. [...] Y, para ser completamente transparente, a mitad de este proyecto me casé con él.
  2. ^ ab Krol, Charlotte (14 de junio de 2023). «Emily Short merece sus flores». NME . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  3. ^ abc «Resumen de empleos: Emily Short asume el cargo de directora creativa en Failbetter Games». 9 de enero de 2020.
  4. ^ "Emily Short | LinkedIn". uk.linkedin.com . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
  5. ^ Ryan, Marie-Laure. (2006). Avatares de la historia . Prensa de la Universidad de Minnesota.
  6. ^ Stuart, Keith (5 de junio de 2015). "Lonely planet: la soledad de los juegos de mundo abierto cuando la historia ha terminado". The Guardian .
  7. ^ Alderman, Naomi (22 de septiembre de 2014). "La magia de las palabras abre todo un nuevo mundo de diversión". The Guardian .
  8. ^ "Perfil de miembro de Emily Short". Base de datos de ficción interactiva .2022
  9. ^ Kevin Jackson-Mead, J. Robinson Wheeler. "Lector de teoría IF", ifarchive.org, marzo de 2011.
  10. ^ Short, Emily (15 de junio de 2016). "Aventuras de texto para personas que odian adivinar el verbo". Rock Paper Shotgun . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  11. ^ "El desarrollador de Second Life adquiere el estudio de juegos experimentales LittleTextPeople". 16 de febrero de 2012.
  12. ^ "El final de Versu: Emily Short mira hacia atrás". 14 de marzo de 2014.
  13. ^ "La especialista en ficción interactiva, la Dra. Emily Short, se incorpora a la junta directiva de Spirit AI". 9 de agosto de 2018.
  14. ^ "La ciudad de plata". Failbetter Games . 2024-01-18 . Consultado el 2024-05-16 .
  15. ^ ab "Premios XYZZY: Juegos ganadores de 2002". Noticias XYZZY . 2002. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  16. ^ ab "Premios XYZZY: juegos ganadores de 2006". Archivado desde el original el 15 de mayo de 2007. Consultado el 12 de mayo de 2007 .
  17. ^ "Ciudad de los Secretos".
  18. ^ "IFDB Top 100" (archivado), ifdb.org, 5 de julio de 2021.
  19. ^ Nutt, Christian (14 de marzo de 2014). "El final de Versu: Emily Short mira hacia atrás". Gamasutra .
  20. ^ "Abeja". Dan Q. 16 de julio de 2012.
  21. ^ Hamilton, Kirk (24 de septiembre de 2012). "Escribe (y reescribe) cartas de intriga en este fantástico juego gratuito". Kotaku .
  22. ^ Smith, Graham (9 de mayo de 2014). "Informarle: la herramienta de aventuras de texto Inform 7 se ha actualizado". Piedra, papel, escopeta .
  23. ^ ab Mullin, Eileen (2000). "XYZZY Awards: Winning Games of 2000". Noticias de XYZZY . Eileen Mullin. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  24. ^ "Emily Short: Galatea". Colección de literatura electrónica, volumen uno . Organización de la literatura electrónica. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  25. ^ "Premios XYZZY: Juegos ganadores de 2003". Noticias XYZZY . 2003. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  26. ^ "Resultados históricos de los premios XYZZY". 2013. Consultado el 5 de enero de 2016 .
  27. ^ Parker, Marnie. "2000 IF Art Show". IF Art Show . Marnie Parker. Archivado desde el original el 6 de junio de 2007. Consultado el 19 de enero de 2009 .
  28. ^ Musante, Mark J. (2000). «Resultados de la votación del 6º Concurso Anual de Ficción Interactiva». Concurso de Ficción Interactiva . Concurso de Ficción Interactiva . Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2009 .
  29. ^ "12º Concurso Anual de Ficción Interactiva". 2006. Consultado el 12 de mayo de 2007 .
  30. ^ McDonald, Thomas L. y Bennett, Dan. The Electronic Games 100. Juegos . Número 196 (Vol. 27, Núm. 10). Pág. 58. Diciembre de 2003.

Enlaces externos