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El templo olvidado de Tharizdun

El Templo Olvidado de Tharizdun es un módulo de aventuras para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), para usar en el escenario de campaña de World of Greyhawk . El módulo fue publicado por TSR, Inc. en 1982 para la primera edición de reglas de Advanced Dungeons & Dragons .

Resumen de la trama

El Templo Olvidado de Tharizdun es una aventura que se desarrolla en el Mundo de Greyhawk . [1] Esta aventura comienza con un incidente de Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth . [2] Los personajes jugadores (PJ) descubren el templo mientras siguen a una pandilla de norkers desde las cavernas. [3] Los PJ buscan pasos de montaña peligrosos para encontrar la guarida de los monstruos dentro del templo. [1] Los aventureros se involucran en la historia por una comunidad de gnomos y viajan al templo. Después de abrirse camino, los PJ exploran las cámaras del templo, que contienen criaturas mundanas y nuevos monstruos del suplemento Fiend Folio . [2]

Durante su exploración, los personajes pueden llegar a cámaras del templo en las que se realizaban rituales religiosos y correr el riesgo de volverse locos y morir al encontrar restos de adoradores del dios encarcelado Tharizdun . Para avanzar más, los personajes deben representar partes de los rituales de adoración de Tharizdun, viajar a un subtemplo subterráneo y abrir mágicamente un santuario interior llamado el Quiste Negro. Habiendo avanzado hasta aquí, es probable que los personajes se vuelvan locos, sean asesinados directamente o queden atrapados permanentemente dentro del templo subterráneo.

Historial de publicaciones

El templo olvidado de Tharizdun fue escrito por Gary Gygax y publicado por TSR en 1982 como un folleto de 32 páginas con dos carpetas exteriores. Se le dio el código WG4 (World of Greyhawk #4), aunque las aventuras WG1, WG2 y WG3 no existían. [1] ( The Village of Hommlet y su secuela Temple of Elemental Evil originalmente recibirían los códigos WG1 y WG2, pero en su lugar fueron designados T1 y T2. Del mismo modo, Last Caverns of Tsojcanth fueron originalmente designados WG3, pero finalmente se publicaron como S4. .) [4] Gygax quería producir la aventura rápidamente y, para ahorrar tiempo, utilizó a la artista independiente Karen Nelson [5] para producir el arte del módulo en lugar de esperar al departamento de diseño de TSR. [6] La aventura es una secuela vagamente conectada del módulo S4 Last Caverns of Tsojcanth , y se puede usar con o sin él. [3] Es una aventura combinada de naturaleza y mazmorra ambientada en las montañas del sur de Yatil , centrada en un templo dedicado al malvado y loco dios Greyhawk Tharizdun . [5] Se prometió un trabajo futuro para desarrollar aún más la trama de esta aventura, [3] pero nunca se publicó.

Tema

Los elementos temáticos de pesadilla y locura traen el horror lovecraftiano a Dungeons & Dragons , y no por primera vez. El concepto de un dios atrapado y malévolo, decidido a destruir todo lo que existe, recuerda a los oscuros y locos Primigenios de la ficción de HP Lovecraft . En su completo artículo sobre el tema de la influencia lovecraftiana en D&D , "La sombra sobre D&D", James Jacobs dice sobre El templo olvidado de Tharizdun y Regreso al templo del mal elemental : "Tharizdun[...] obviamente debe su pedigrí a Lovecraft." [7]

Recepción

Jim Bambra revisó El templo olvidado de Tharizdun para White Dwarf y le dio un 9 sobre 10 en general. Bambra señaló que "El Templo cobra vida de manera excelente y contiene mucho en qué pensar para los jugadores; obtener entrada requiere un buen juego táctico y se necesita un enfoque imaginativo para desentrañar los secretos ocultos del Templo". [3]

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , criticó la portada del módulo como "la peor portada de cualquier módulo TSR AD&D , un pantano de manchas de colores". [1]

El Templo Olvidado de Tharizdun fue clasificado como la 23ª aventura más grande de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [8]

Otro reconocimiento

Una copia de El templo olvidado de Tharizdun se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 110.1944). [9]

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 116-117. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  3. ^ abcd Bambra, Jim (agosto de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión) (44). Taller de Juegos : 13.
  4. ^ "WG4 - El templo olvidado de Tharizdun". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  5. ^ ab Gygax, E. Gary (1982). El Templo Olvidado de Tharizdun . TSR.
  6. ^ "WG4 El templo olvidado de Tharizdun (1e) - Magos de la costa | AD&D 1.ª ed. | Aventuras | AD&D 1.ª ed. | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com .
  7. ^ Jacobs, James (octubre de 2004). "La sombra sobre D&D: la influencia de HP Lovecraft en Dragones y Mazmorras". Dragón (#324).
  8. ^ Erik Mona , James Jacobs ; et al. (2004). "Las 30 mayores aventuras de D&D de todos los tiempos". Mazmorra (#116). Editorial Paizo .
  9. ^ "Juego: Módulo de campaña WG 4 El templo olvidado de Tharizdun". Google Arte y Cultura . Consultado el 17 de mayo de 2022 .

enlaces externos