Uncle Henry's Playhouse (lanzado en el Reino Unido como Uncle Henry's MindBlower ) es el tercer juego de la serie The 7th Guest. Funcionalmente, el juego es un juego de compilación compuesto principalmente por los rompecabezas delos juegos de Trilobyte The 7th Guest , The 11th Hour y Clandestiny , pero con poca trama. El juego se ha destacado por sus bajas cifras de ventas (27 en los EE. UU.) y su rareza/oscuridad en relación con sus exitosos predecesores, The 7th Guest y The 11th Hour . El juego está destinado principalmente a ser un medio para presentar rompecabezas de los títulos anteriores de la serie 7th Guest y, en consecuencia, tiene una trama bastante simplista que ha sido criticada por los críticos por su delgadez en comparación con los juegos anteriores. [3] El juego también incluye avances de dos juegos de Trilobyte que se lanzarían en ese momento, Tender Loving Care (finalmente lanzado por Aftermath Media ) y Dog Eat Dog (nunca lanzado). [4]
Henry Stauf, el antagonista principal de The 7th Guest y The 11th Hour, es un fabricante de juguetes con una imaginación oscura y perturbada que tiende hacia lo macabro y lo mortal. En Uncle Henry's Playhouse, Stauf ha creado una casa de muñecas retorcida, cuyas 12 habitaciones ha amueblado con rompecabezas en miniatura de sus mansiones anteriores. En el ático de la casa de muñecas, Stauf ha colocado un decimotercer rompecabezas al que solo se puede acceder una vez que el jugador haya completado satisfactoriamente los otros 12 rompecabezas. [5] A medida que el jugador avanza en el juego, Stauf observa los procedimientos y ofrece comentarios en forma de burlas alegres por los fracasos del jugador y sonidos de infelicidad por los éxitos del jugador.
Uncle Henry's Playhouse se juega como los otros dos juegos de la serie, empleando una sencilla interfaz de apuntar y hacer clic para 13 rompecabezas. La casa de muñecas que sirve como escenario del juego incluye 12 habitaciones principales con rompecabezas de The 7th Guest , The 11th Hour y Clandestiny (un título no relacionado que no está en la serie 7th Guest ), un ático con un nuevo rompecabezas número 13 y el vestíbulo desde el que el jugador puede acceder al libro de visitas. [5] Completar cada rompecabezas en Uncle Henry's Playhouse guarda automáticamente el juego para el jugador, lo que le permite salir en cualquier momento y reanudarlo desde el mismo punto iniciando sesión a través del libro de visitas. A diferencia del 11th Hour anterior , no hay una opción para omitir los rompecabezas que el jugador encuentre demasiado desafiantes, aunque hay consejos disponibles en el vestíbulo. [4] Además del nuevo rompecabezas número 13, el juego también presenta nuevos gráficos y efectos de sonido, [6] sin embargo, el concepto subyacente de los 12 rompecabezas principales se reutiliza de juegos anteriores. [1]
Los rompecabezas se dividen entre diez rompecabezas de lógica y tres juegos contra la computadora con cuatro juegos de The 7th Guest , cuatro juegos de The 11th Hour , cuatro rompecabezas lanzados originalmente en Clandestiny y un rompecabezas completamente nuevo creado específicamente para Uncle Henry's Playhouse . [1] Aunque todos los rompecabezas son accesibles desde el principio, el nuevo rompecabezas número 13 solo es accesible después de que se hayan superado los otros 12 rompecabezas. [4]
Del 7º Invitado [1]
Desde la hora 11 [1]
Del clandestiny [1]
Original de Uncle Henry's Playhouse
Durante el desarrollo, el juego iba a titularse "Castle", pero fue renombrado como Clandestiny y se convirtió en el cuarto título. [8] Con restricciones de tiempo estrictas, Uncle Henry's Playhouse se diseñaría para centrarse principalmente en los juegos anteriores de la serie, y eventualmente se convertiría en poco más que un vehículo para recopilar [1] y reempaquetar [9] rompecabezas de los títulos anteriores de la serie 7th Guest . Rob Landeros crearía un solo rompecabezas completamente nuevo para Uncle Henry's Playhouse , [1] y el equipo de diseño dirigido por Graeme Devine sería responsable de integrar los rompecabezas más antiguos en un todo cohesivo. [10]
Originalmente pensado por Trilobyte como una "compilación coleccionable", [1] el juego no fue bien recibido por la crítica y las ventas se limitaron a 27 copias en los EE. UU. y solo 176 copias en todo el mundo. [11] [12] Alex Lucard de Diehard GameFAN describió el juego como uno de "los mayores fracasos en la historia de los juegos de PC". [12] Entre otros problemas, los críticos han señalado que la trama del juego es deficiente. [3]
Las pocas críticas positivas tendieron a enfatizar la conexión del juego con su serie original, el hecho de que se había agregado nuevo contenido para avanzar la historia de Henry Stauf y se hizo hincapié en la calidad de los rompecabezas en contraste con el bajo precio del juego. [4] [13] Otras críticas más mixtas sugirieron que el juego era decente para lo que era: una compilación de rompecabezas de la serie 7th Guest . [13] Comparando el juego con el clásico de rompecabezas de 1995, Hodj 'n' Podj , Computer Games Magazine incluso llegó a afirmar que los rompecabezas en Uncle Henry's Playhouse funcionaban mejor en un formato de compilación que como obstáculos en los juegos originales. [14]
Después de haber logrado ventas que superaron el millón de unidades para The 7th Guest y estableciendo récords de la industria del CD-ROM con 500 mil pedidos anticipados para The 11th Hour a fines de 1995, [2] [1] Trilobyte tomó la decisión de cambiar de una empresa de desarrollo a una empresa editorial. La suerte se revirtió en 1996 y con millones de dólares atados al desarrollo del juego Tender Loving Care , Trilobyte se encontró con muy pocas finanzas a mediados de 1996. En vista de esto, se tomó la decisión de que se lanzara un tercer miembro de la serie 7th Guest para generar fondos muy necesarios. [15]
El juego se ha convertido en una especie de objeto de colección debido a su rareza en el mercado secundario . [16] El juego ha sido relanzado una vez como parte de la colección de rompecabezas de Encore , Puzzle Madness . [17]
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