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El simExchange

El simExchange es un mercado de predicciones basado en la web en el que los jugadores usan dinero virtual para comprar y vender acciones y contratos de futuros sobre futuros videojuegos . El objetivo principal del sitio web es predecir tendencias en la industria de los videojuegos, en particular cómo se venderán los próximos productos y cómo serán recibidos por los críticos. Para aquellos que no participan en el mercado de predicciones, el sitio web es una base de datos de pronósticos de ventas y pronósticos de calidad de juegos que se actualizan en tiempo real. El sitio web también cuenta con una serie de herramientas de colaboración y agregación de contenido del tipo " Sabiduría de la multitud ", incluidos medios para compartir información, artículos, imágenes y videos sobre los juegos.

Cómo funciona

El mercado de predicciones funciona como un juego de bolsa para que los jugadores predigan la cantidad de unidades que se venderán de un juego o hardware de consola o las reseñas que recibirá un juego. Estas predicciones se realizan negociando acciones de ventas de por vida globales, futuros de NPD y futuros de Metacritic. Estos contratos negociables pronostican directamente la métrica, por ejemplo: si una acción tiene un precio de 100 DKP, esto corresponde a una previsión de 1 millón de unidades. Si un comerciante cree que el producto se venderá más de 1 millón de unidades, entonces compraría la acción, si cree que el producto se venderá menos de 1 millón de unidades, entonces vendería la acción. De esta manera, el simExchange es un tipo de juego de bolsa .

El sitio web también cuenta con una serie de herramientas para agregar y mostrar información sobre videojuegos y editores. Además de un tablón de mensajes para cada juego, simExchange anuncia la posibilidad de que los usuarios envíen artículos de noticias relevantes, [1] y adjunten imágenes y videos de un juego a su página. [2] [3] Los usuarios también pueden votar sobre la importancia de dicho contenido enviado gastando 100 DKP para realizar una "oferta a la alza" o una "oferta a la baja" sobre el contenido, recibiendo un pago de 100 DKP cada vez que otro usuario vote de la misma manera. [4] Las ofertas a la baja se eliminaron del sistema en agosto de 2009 como resultado de los comentarios de los usuarios. [5] De esta manera, simExchange también es un sitio web de noticias sociales . En marzo de 2010, varias de estas herramientas de envío de contenido, como la capacidad de enviar imágenes y videos, se eliminaron debido a la falta de uso, aunque las funciones siguen publicitándose en los tutoriales del sitio. [6]

Partido Demócrata Danés

DKP es el nombre de la moneda virtual que se utiliza en el simExchange. La moneda recibe su nombre de los puntos de muerte de dragones que se utilizan en muchos juegos multijugador masivos en línea . A diferencia de algunas formas de moneda virtual, DKP no está respaldada por dinero real. [7]

Tipos de contratos

El objetivo de simExchange es predecir tanto los aspectos cuantitativos como cualitativos de la industria de los videojuegos. En un principio, se lanzó únicamente con acciones que pronosticaban las ventas globales de productos de videojuegos. El 12 de abril de 2007, simExchange comenzó a realizar pruebas públicas de contratos de futuros de ventas mensuales, que más tarde se conocerían como futuros NPD. [8] Los futuros de Metacritic se introdujeron de manera similar en septiembre del mismo año. [9] A partir de septiembre de 2010, simExchange ha desactivado ambos contratos de futuros y nuevamente solo ofrece operaciones con acciones. [10]

Cepo

Una acción en la bolsa de valores SimExchange, también conocida como acción de ventas globales de por vida o simplemente acción GLS, representa la cantidad total de unidades vendidas a nivel mundial que un videojuego venderá a los consumidores durante su vida útil. Estas acciones no tienen una fecha de vencimiento predeterminada, ya que algunos juegos pueden venderse durante años. [11]

En el caso de las acciones de un juego a nivel mundial, 1 DKP equivale a 10 000 copias vendidas. Por ejemplo, si un operador cree que un juego venderá 234 000 copias, eso se correlacionaría con un precio de acción de 23,40 DKP. [7]

Futuros del NPD

Un contrato de futuros de NPD era un contrato virtual que predecía los datos de ventas que NPD Group publicaba mensualmente. Estos contratos de futuros cubrían los datos de NPD Group sobre ventas de hardware de consolas, ventas de juegos y ventas totales de software. Estos contratos dejarían de cotizar un día antes de que se hicieran públicos los informes de NPD y pagarían al final del día siguiente.

El precio de los contratos de futuros de NPD era similar al de las acciones, con un precio de 1 DKP correspondiente a 10.000 unidades vendidas. Por ejemplo, si el contrato de futuros de noviembre de Xbox 360 tiene un precio de 60,00 DKP, esto corresponde a una previsión de que se venderán 600.000 unidades en el mes minorista de noviembre. [7]

El simExchange dejó de ofrecer contratos de futuros de NPD después de septiembre de 2010, [10] aunque los archivos de todos los pronósticos hasta ese momento todavía están disponibles en el sitio web de simExchange. [12] La interrupción de este servicio coincidió con la decisión del Grupo NPD de dejar de publicar las cifras de ventas de unidades de hardware y software. [13] [14]

Futuros metacríticos

Un contrato de futuros de Metacritic es un contrato virtual que predice la puntuación que recibirá un juego del sitio web de agregación de reseñas Metacritic . A pesar de no basarse directamente en los datos de ventas, se ha demostrado que las puntuaciones de Metacritic son muy indicativas de las ventas de un juego. [15] Estos contratos dejan de cotizar y pagan 14 días después del lanzamiento del juego.

El precio de un futuro de Metacritic está directamente relacionado con la puntuación de Metacritic. Por ejemplo, un precio de 90,00 DKP correspondería a una previsión de una puntuación de 90 en Metacritic. [7]

El simExchange dejó de ofrecer futuros de Metacritic después de julio de 2009 debido a la falta de interés de los usuarios en negociar los contratos. [16]

Aplicaciones

Los datos producidos por simExchange se han destacado como un recurso para los inversores del mundo real. Las métricas que se pronostican son factores fundamentales que impulsan las acciones de las empresas que producen los juegos. [17] Los datos de predicción del mercado de simExchange han sido utilizados por analistas de Wall Street, como Michael Pachter, [ cita requerida ] en sus notas publicadas y medios de noticias financieras, como Reuters , MarketWatch y TheStreet.com . [18] [19] [20] Dado el estado actual del sitio web, es poco probable que los datos de simExchange sigan siendo influyentes o relevantes.

Estado actual

Los usuarios de simExchange notaron una "fuerte caída" en el número de usuarios en 2010, después de que NPD Futures ya no se ofreciera como parte del juego, [21] y el mantenimiento del sitio se desaceleró a mediados de 2011. [22] Aunque el juego todavía tiene jugadores, los usuarios lo han descrito como todo, desde "muerto" hasta "un pueblo fantasma". [23] [24] [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Envío de artículos". The simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  2. ^ "Envío de imágenes". The simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  3. ^ "Envío de vídeos". The simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  4. ^ "Tutorial de pujas". The simExchange. 25 de enero de 2007. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  5. ^ Shiau, Brian (1 de agosto de 2009). "Las ofertas a la baja ya no existen". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  6. ^ Shiau, Brian (18 de marzo de 2012). "Cambios en SimExchange". The simExchange . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  7. ^ abcd "Primeros pasos". The simExchange. 22 de enero de 2009. Consultado el 5 de abril de 2012 .
  8. ^ Shiau, Brian (12 de abril de 2007). "Prueba de nuevas funciones: futuros mensuales incluidos". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  9. ^ Shiau, Brian (8 de septiembre de 2007). "Introducción de un nuevo tipo de contrato de futuros". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  10. ^ ab Shiau, Brian (25 de octubre de 2010). «Datos de ventas de septiembre de 2010». The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  11. ^ Shiau, Brian (27 de enero de 2007). "La estructura de las acciones de juegos de simExchange". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  12. ^ "Ventas de futuros". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  13. ^ Thorson, Tor (12 de octubre de 2012). «NPD cambia los informes mensuales». GameSpot . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  14. ^ Kuchera, Ben (12 de octubre de 2012). «NPD Group limita la información sobre las ventas de juegos a la prensa». Ars Technica . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  15. ^ North, Dale (9 de marzo de 2012). "GDC: Qué importancia tienen las puntuaciones de las reseñas para las ventas de juegos". Destructiod . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  16. ^ Shiau, Brian (19 de julio de 2009). "Ofertas públicas iniciales de acciones de GLS para la semana del 20 de julio de 2009". The simExchange . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  17. ^ Ganapati, Priya (12 de septiembre de 2007). "Adelántese a las acciones de videojuegos con el mercado virtual". TheStreet.com . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  18. ^ Hillis, Scott (19 de octubre de 2007). "Orange Box emerge as video game sleeper hit". Reuters . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  19. ^ Gallagher, Dan (14 de septiembre de 2007). "¿El próximo juego Halo de Microsoft derrotará a sus rivales en el mundo del entretenimiento doméstico?". MarketWatch . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  20. ^ Ganapati, Priya (20 de agosto de 2007). "Take-Two Needs 'BioShock' Jolt". TheStreet.com . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  21. ^ "Hilo: Año de presentación de artículos". 29 de marzo de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  22. ^ "Hilo: Año de presentación de artículos". 29 de marzo de 2012. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  23. ^ "Hilo: ¿Alguien verá esto?". 7 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  24. ^ "Hilo: Año de presentación de artículos". 7 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2012 .
  25. ^ "Añadir juegos - No se pueden elegir las fechas de lanzamiento de 2011". 7 de octubre de 2011. Consultado el 7 de abril de 2012 .

Enlaces externos