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Paso del Rey del Dragón

King of Dragon Pass es un videojuego de simulación y estrategia de 1999 publicado por A Sharp . Ambientado en el mundo ficticio de Glorantha , el jugador controla el destino de un clan bárbaro que se asienta en la peligrosa región fronteriza de Dragon Pass.

El juego, que se lanzó originalmente para PC, fue un fracaso comercial. Fue adaptado para iOS en 2011, y luego se lanzó para Android y se relanzó para PC. Las versiones para iOS tuvieron mucho más éxito comercial que el lanzamiento original para PC, [1] lo que llevó a una secuela, Six Ages: Ride Like The Wind , que se lanzó en 2018.

Trama

El jugador controla un clan de orlanthi (adoradores del dios de la tormenta Orlanth) a lo largo de varias generaciones. Los clanes orlanthi tienen algunas similitudes con los pueblos nórdicos de la Edad de Hierro , como los portavoces de la ley , los fyrds , la adoración de un dios del trueno y la dependencia de las incursiones , así como con los pueblos celtas e itálicos de la Edad de Bronce estéticamente, con la apariencia de muchos de los miembros de la tribu reflejando estos orígenes.

Al principio del juego, el clan ha huido de su hogar en Heortland después de que un mago extranjero conocido como Belintar o "el Faraón" usurpara el trono. Junto con docenas de otros clanes orlanthi, el clan busca construir un nuevo hogar en Dragon Pass, un área previamente poblada que quedó desierta después de la Guerra Dragonkill hace cientos de años. Con los clanes orlanthi peleándose, aliándose, comerciando y atacando entre sí, y una gran cantidad de presencias inhumanas como elfos , enanos y trolls , Dragon Pass es una sociedad fronteriza libre pero peligrosa en comparación con el gobierno tiránico del Faraón en Heortland. Al oeste, un peligro persistente son los "engendros de caballos", una sociedad de guerreros montados nómadas.

A medida que pasa el tiempo, los clanes se transforman en "tribus", confederaciones sueltas de media docena de clanes. Un profeta visita el clan del jugador para informarle de un gran destino. El jugador debe guiar al clan a través de siete misiones heroicas (recreaciones rituales de hazañas de los dioses) y gestionar con éxito una serie de eventos, incluida la cooperación con otros clanes para construir una ciudad y hacer las paces con los Engendros de Caballo casándose con su reina (o, si el jefe del jugador es una mujer, con su rey). Si el jugador tiene éxito, el jefe del clan une a las tribus orlanthi y a los Engendros de Caballo en un reino, convirtiéndose en el Rey del Paso del Dragón.

Jugabilidad

El jugador controla el anillo de siete miembros del clan que lo lidera y le proporciona liderazgo en todos los aspectos de su vida, como el comercio, la guerra, la agricultura y la diplomacia. El jugador puede tomar dos decisiones de nivel macro por cada una de las cinco estaciones del año gloranthano. Se extraen eventos aleatorios de un grupo de cientos, [2] que van desde disputas legales mundanas hasta incursiones espirituales o demoníacas. A menudo están influenciados por decisiones y resultados anteriores. En la batalla, el jugador determina los objetivos y los preparativos, y posiblemente elige las acciones de sus nobles en momentos cruciales.

Para tener éxito, el jugador debe equilibrar las diversas necesidades de supervivencia y prosperidad, así como gestionar los problemas que presenta el entorno o los miembros del clan: la falta de alimentos puede solucionarse talando más tierras de cultivo, pero cuando el bosque responde enviando un zorro parlante para instar a los cazadores a dejar los árboles en paz, una elección incorrecta puede llevar a los cazadores del clan a una guerra con su entorno. Del mismo modo, si un miembro del clan actúa de forma egoísta y estúpida, es necesario tomar medidas para estabilizar y desactivar la situación, si es necesario.

King of Dragon Pass no contiene animación, sino que representa personas y eventos con ilustraciones dibujadas a mano. El juego tiene elementos de estrategia , construcción y simulación de gestión , y videojuegos de rol .

Producción y lanzamiento

King of Dragon Pass fue concebido y desarrollado por David Dunham, utilizando el entorno de Glorantha de su amigo Greg Stafford . En el momento de mayor desarrollo, el equipo de producción de A Sharp estaba formado por 12 personas. El juego costó 500.000 dólares, pero solo se vendieron 8.000 copias en caja, lo que lo convirtió en un fracaso comercial. Se vendió desproporcionadamente bien en Finlandia gracias a una crítica entusiasta en Pelit . [1]

King of Dragon Pass había sido inicialmente concebido para Apple Newton . Tras el anuncio de Apple del iPhone en 2007, Dunham volvió a sentirse atraído por el potencial del juego para una plataforma portátil , [1] y se lanzó una versión actualizada del juego para iOS el 8 de septiembre de 2011. [3] Esta versión se actualizó para ser una aplicación universal de iOS para compatibilidad con el iPad el 6 de septiembre de 2012. [4] La versión original de Windows fue relanzada por GOG.com en 2012. [1] Dunham anunció en marzo de 2013 que la versión de iOS había vendido 30.000 copias. [1]

HeroCraft portó la versión iOS a Android y la lanzó el 12 de agosto de 2014. [5] Una versión para Windows Phone, también de HeroCraft, fue lanzada un mes después, el 23 de septiembre. [6] Una nueva versión para PC basada en la versión de Android fue lanzada el 29 de julio de 2015; funciona en Windows o Mac OS X. [7]

Continuación

Se anunció una secuela, Six Ages: Ride Like The Wind , en 2014, que se lanzó para iOS el 28 de junio de 2018 y para PC y Mac en 2019. [8] [9] Una segunda secuela, Six Ages 2: Lights Going Out , se lanzó para PC, Mac e iOS en 2023.

Recepción

Las ilustraciones de acuarela pintadas a mano del juego ganaron el premio al Mejor Arte Visual en el Festival de Juegos Independientes de 2000. [12] [ referencia circular ] Rock, Paper, Shotgun describió el juego en retrospectiva en 2017 como "un juego de gestión, sí, pero en el fondo es una crónica de RPG en curso". [13] En 2016, el juego quedó en el quinto lugar en la lista de los 50 mejores juegos de estrategia para PC de Rock Paper Shotgun. [14] Al revisar la versión para iPhone en TouchArcade , Eli Hodapp la describió como "una de las experiencias de juego más profundas y estratégicas que he tenido hasta ahora en mi iPhone", describiendo el juego como un conglomerado de Civilization y Choose Your Own Adventure . [11]

Referencias

  1. ^ abcde Purchese, Robert (12 de abril de 2013). "La historia de King of Dragon Pass: ¿Recuerdas a Demolition Man?". Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  2. ^ Dunham, David (2012-09-02). "King of Dragon Pass: ¿Cuántas escenas?". King of Dragon Pass . Consultado el 2018-06-09 .
  3. ^ "King of Dragon Pass para iOS". a-sharp.com . Consultado el 9 de junio de 2018 .
  4. ^ Dunham, David (4 de septiembre de 2012). "King of Dragon Pass: King of Dragon Pass crece". King of Dragon Pass . Consultado el 9 de junio de 2018 .
  5. ^ King of Dragon Pass [@KingDragonPass] (11 de agosto de 2014). "¡El juego de narración único King of Dragon Pass ya está disponible para Android!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  6. ^ HeroCraft Games [@HeroCraft] (23 de septiembre de 2014). "King of Dragon Pass ya está disponible en Windows Phone 8. WP8 Amazon Google Play" ( Tweet ) – vía Twitter .
  7. ^ HeroCraft Games [@HeroCraft] (29 de julio de 2015). "¡El legendario King of Dragon Pass ya está disponible en @steam_games! ¡Y es increíble! Steam: #HeroCraft #KoDP" ( Tweet ) – vía Twitter .
  8. ^ "Seis Edades". sixages.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 9 de junio de 2018 .
  9. ^ A Sharp, LLC (8 de junio de 2018), Tráiler de lanzamiento de Six Ages, archivado del original el 21 de diciembre de 2021 , consultado el 9 de junio de 2018
  10. ^ "Reseñas de King of Dragon Pass para iPhone/iPad". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  11. ^ ab Hodapp, Eli (8 de septiembre de 2011). "Reseña de 'King of Dragon Pass': "Así termina nuestra triste historia, la historia del clan Fart". TouchArcade . Consultado el 22 de junio de 2018 .
  12. ^ Historial de premios del concurso IGF
  13. ^ ¿ Has jugado a… King of Dragon Pass? de Brendan Caldwell en RPS (21 de febrero de 2017)
  14. ^ "Los 50 mejores juegos de estrategia para PC". Rock, Paper, Shotgun . 18 de noviembre de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2017 .

Enlaces externos