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El rey de los luchadores '97

The King of Fighters '97 [a] (KOF '97) es un juego de lucha producido por SNK para la consola doméstica y arcade Neo Geo en 1997. Es el cuarto juego deserie The King of Fighters . Fue portado al CD Neo Geo , así como a PlayStation y Sega Saturn solo en Japón.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra una partida entre Shermie en Modo Extra y Ralf Jones en Modo Avanzado.

KOF '97 sigue el mismo formato que los juegos anteriores de KOF , pero introduce dos estilos de juego distintos que el jugador puede seleccionar antes de elegir su equipo: Avanzado y Extra.

El modo avanzado se basa en el juego anterior de la serie, KOF '96 , pero presenta un medidor de potencia renovado. [1] En lugar de cargar el indicador de poder, el indicador de poder ahora se llena cada vez que el jugador golpea al oponente o realiza movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres medidores de potencia. El jugador puede usar una parte del indicador de potencia para realizar un movimiento súper especial o ingresar al modo "MAX", en el que aumenta la fuerza defensiva y ofensiva del jugador . Realizar un movimiento súper especial mientras estás en modo MAX hará que el jugador realice un movimiento súper especial más poderoso. [2]

El modo extra está basado en los dos primeros juegos de la serie, KOF '94 y KOF '95 . Como en esos juegos, el jugador llena el indicador de poder cargándolo o defendiéndose de los ataques del oponente . Una vez que se llena el indicador, el jugador ingresa al modo MAX y, al igual que en Avanzado, la ofensiva y la defensa de su personaje aumentarán. El jugador solo puede realizar movimientos súper especiales en modo MAX o cuando el indicador de vida está casi vacío y parpadea en rojo. Cuando el jugador realiza un súper movimiento en modo MAX mientras el indicador de vida parpadea en rojo, el súper movimiento será aún más poderoso. La maniobra de Tirada de Emergencia de KOF '96 utilizada en el modo Avanzado es reemplazada por el paso lateral de KOF '94 y KOF '95 .

Trama

A pesar de los acontecimientos al final del juego anterior , el torneo KOF fue un gran éxito comercial y provocó una locura de lucha mundial. A los pocos meses de finalizar el torneo, varias grandes corporaciones habían celebrado torneos clasificatorios de KOF más pequeños y construido estadios especiales de KOF en todo el mundo, generando entusiasmo para el próximo torneo. Las noticias del torneo se difundieron por todos los medios de comunicación y los aficionados y nuevos luchadores de todo el mundo vienen a ver los partidos preliminares.

Caracteres

Todos los personajes del juego anterior regresan, con la excepción del Boss Team (que se disolvió después de su primera aparición), Kasumi Todoh (que fue a buscar a su padre) y Mature y Vice (que fueron asesinados por Iori) . Yagami después de haber sido poseído por Riot of Blood al final del juego anterior).

Chizuru Kagura , el subjefe en el juego anterior, toma el lugar de Kasumi en el equipo de mujeres luchadoras, mientras que el subordinado de Geese Howard , Billy Kane , que anteriormente participó en el torneo The King of Fighters '95 , regresa para unir fuerzas con las mujeres. La agente Blue Mary y el delincuente buscado Ryuji Yamazaki (ambos de Fatal Fury 3: Road to the Final Victory ) para formar el improbable "Equipo especial del 97". Iori regresa como un personaje de Team Edit junto con Shingo Yabuki, un estudiante de secundaria que modela su estilo de lucha según su ídolo y mentor reacio Kyo Kusanagi . Una versión alternativa de Kyo con su conjunto de movimientos anterior a KOF '96 también aparece como un personaje oculto.

Iori y Leona lucharán como personajes intermedios en la maldición Riot of the Blood dependiendo de qué personajes esté usando el jugador. También aparece un equipo de personajes completamente nuevos en la forma del "Equipo de caras nuevas", formado por los compañeros de banda Yashiro Nanakase , Shermie y Chris. Se revelará que el equipo New Faces son los últimos tres sirvientes de Orochi durante el modo Arcade. Además, luchan como personajes subjefes que tienen habilidades más poderosas que sus formas comunes. Una vez que sean derrotados, Orochi poseerá el cuerpo de Chris para luchar como el jefe final.

Los nuevos personajes de la serie están marcados a continuación en negrita :

Desarrollo

Para decidir quiénes se convertirían en miembros del Equipo Especial del 97, las revistas de videojuegos Weekly Famitsu , Gamest y Neo Geo Freak realizaron tres encuestas , en las que los lectores votaban quién era el personaje que querían ver en el equipo. El ganador de Neo Geo Freak fue Billy Kane y el ganador de Famitsu fue Ryuji Yamazaki. Blue Mary ocupó el primer lugar en la encuesta de Gamest, superando apenas a Duck King de la serie Fatal Fury , que quedó segundo en la encuesta por unos pocos votos. Además, las tres revistas crearon un equipo, cuyos jugadores pueden ver una imagen de ellos después de terminar el juego en la versión japonesa. El equipo especial creado por el personal de Neo Geo Freak era un equipo de portadores de fuego: Billy, Kyo Kusanagi y Mai Shiranui. El equipo creado por Gamest estuvo compuesto por Terry Bogard, Blue Mary y Joe Higashi, mientras que Famitsu creó un equipo compuesto por Chang Koehan, Choi Bounge y Ryuji Yamazaki. [3] Aunque Blue Mary ya tenía dos diseños en la serie Fatal Fury en este momento (su diseño original de Fatal Fury 3 y su diseño Real Bout Special ), su diseñador quería usar su diseño de Fatal Fury 3 porque a él le gustaba más. [4] Para que los ocho sirvientes de Orochi sean confirmados en este juego, Yamazaki fue elegido como el nuevo miembro ya que el personal notó que era un buen villano y le gustó que fuera similar a una serpiente (como los antiguos). Orochi era una serpiente gigante). Para poder adaptarlo a KOF , el planificador del juego tuvo que proporcionarle nuevos movimientos a Yamazaki. Inicialmente se consideró que los nuevos movimientos eran un fracaso, pero más tarde los diseñadores los consideraron exitosos. [5]

El equipo New Faces se creó para compensar a los tres personajes principales restantes. Sus miembros fueron desarrollados para ser los homólogos del Hero Team; Chris manipula el fuego como Kyo, Shermie usa rayos como Benimaru Nikaido y Yashiro Nanakase es un hombre gigante como Goro Daimon. [6] El elemento argumental de Chris actuando como el nuevo cuerpo de Orochi se desarrolló desde las etapas iniciales de producción, pero el personal ya había pensado en usar otras ideas. [7] Al inicio de la producción, el plan era que Chris usara la "Llama de la Oscuridad (Llama Negra)", pero debido a las dificultades para ver la llama negra en la pantalla, se cambió a llamas moradas. [8] El personaje jefe final, Orochi, inicialmente estaba destinado a ser "un Chris desnudo" luchando con una bola de energía brillante. Sin embargo, se optó por su diseño actual luego de que los desarrolladores hicieran una encuesta en la que solo hubo dos votos a favor del primer diseño. El nombre en clave de su diseño era "Jefe", pero varias personas se opusieron a darle el nombre de "Orochi". [9]

Iori Yagami en su forma Orochi originalmente estaba destinado a ser el jefe final del juego después de que el jugador venciera al Equipo New Faces en sus formas Orochi. Sin embargo, más tarde se decidió convertir a Orochi Iori en el jefe intermedio, con Orochi como jefe final y el Equipo New Faces como subjefes. [10] El director insignia de la serie, Toyohisa Tanabe, afirma que el personal inicialmente se mostró reacio a agregar esta versión de Iori a la lista de la serie, preocupados por las reacciones de los fanáticos, pero lo hizo para agregar más impacto al clímax de la saga Orochi. Estuvo particularmente complacido de ver las reacciones de sorpresa de las fans femeninas ante esta forma durante las pruebas de locación de KOF '97. [11] Después de decidir a Iori como el personaje del jefe medio, los desarrolladores también se centraron en agregar a Leona como un personaje del jefe medio alternativo si los jugadores ya estaban usando a Iori en el juego. Como tal, se agregaron varios anuncios, como transmisiones de televisión, enviados como un mensaje al jugador sobre una "bifurcación en el juego" para dar pistas sobre Orochi Leona. [12]

En The King of Fighters '96 , se cambiaron varios movimientos de Kyo para poder adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se agregó una versión alternativa de Kyo a KOF '97 . [13] Se observó que la introducción de esta versión fue "un éxito" entre los jugadores. El personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes a las secuelas. Esto luego llevó a la creación de los clones de Kyo (Kyo-1 y Kyo-2) de The King of Fighters '99 . [14]

Liberar

Puertos

The King of Fighters '97 se lanzó por primera vez en las salas recreativas japonesas el 28 de julio de 1997. Fue portado a Neo Geo AES y Neo-Geo CD el 25 de septiembre de 1997 y el 30 de octubre de 1997, respectivamente. También se lanzó una versión de PlayStation el 28 de mayo de 1998. La versión de Sega Saturn se publicó el 26 de marzo de 1998 y requiere el mismo cartucho de RAM de 1 MB utilizado por el juego anterior. El 1 de octubre de 1998 se lanzó una "Saturn Best Collection", añadiendo una nueva portada y un precio más bajo. [15]

Versiones emuladas

Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [16] La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación a la Consola Virtual Wii en Japón el 6 de septiembre de 2011, en Norteamérica el 8 de marzo de 2012 y en la región PAL el 9 de febrero de 2012. Se lanzó otra versión emulada para iOS y Android en 2013.

La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para PlayStation 4 y Xbox One el 2 de noviembre de 2017, seguida de lanzamientos para Microsoft Windows y Nintendo Switch . Otro lanzamiento emulado de la versión arcade titulado The King of Fighters '97 Global Match con multijugador en línea se lanzó en 2018 para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Microsoft Windows a través de Steam .

Recepción

Recepción de la crítica

Ventas

En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '97 en su edición del 1 de septiembre de 1997 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [18] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 19.900 copias en su primera semana en el mercado. [19]

Durante su semana de lanzamiento, la versión del juego para Sega Saturn vendió 94.327 copias en Japón. En 2004, las ventas ascendieron a 156.717. [20] El puerto de PlayStation vendió 160.124 unidades. [21] [22]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ'97 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu '97
  2. ^ abcdef personaje jefe

Referencias

  1. ^ "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . Núm. 24. Emap International Limited . Octubre de 1997. p. 94 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  2. ^ ab Newton, James (11 de febrero de 2012). "Revisión de King of Fighters '97 (Neo Geo)". Vida de Nintendo . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  3. ^ Todo sobre el juego de lucha cara a cara de SNK 1991-2000 (en japonés). Dempa Shimbunsha. 2000.ISBN 978-4-88554-677-8.
  4. ^ "Perfil oficial de Blue Mary". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 11 de marzo de 2009 .
  5. ^ "Perfil oficial de Ryuji Yamazaki". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 18 de abril de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  6. ^ "Perfil oficial de Yashiro Nanakase". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  7. ^ "Perfil oficial de Chris". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  8. ^ "Perfil oficial de Orochi Chris". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  9. ^ "Perfil oficial de Orochi". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  10. ^ "Perfil oficial de Orochi Iori Yagami". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  11. ^ Ureshino, Akihiko, ed. (2005). The King of Fighters Perfect Reader (en japonés). Publicaciones comerciales Nikkei, Inc. pág. 144.ISBN 4-8222-1711-6.
  12. ^ "Perfil oficial de Orochi Leona". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  13. ^ "Perfil oficial de 94 Kyo". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2008 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  14. ^ "Perfil oficial de 95 Kyo". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 10 de abril de 2008 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  15. ^ "Perfil oficial de The King of Fighters '97". Sitio web oficial del décimo aniversario de King of Fighters . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2009 . Consultado el 14 de marzo de 2009 .
  16. ^ "Fechas de lanzamiento de KoF Collection Orochi". GameSpot . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  17. ^ "Reseñas de The King of Fighters '97 para iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  18. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 548. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1997. p. 21.
  19. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  20. ^ "Ranking japonés de Sega Saturn". Listas de juegos de Japón. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2009 . Consultado el 14 de julio de 2009 .
  21. ^ "1998 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP100". Gémina. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  22. ^ Romano, Sal (28 de enero de 2018). "Se anuncia The King of Fighters '97 Global Match para PS4, PS Vita y PC". Gematsu . Archivado desde el original el 29 de enero de 2018 . Consultado el 28 de enero de 2018 .

enlaces externos