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Lista de los primeros webcomics

Los webcomics son anteriores a la World Wide Web y a la comercialización de Internet por algunos años, y el primer webcomic se publicó a través de CompuServe en 1985. Aunque los webcomics requieren una comunidad en línea más grande para ganar popularidad generalizada a través del boca a boca , varios webcomics fueron pioneros en el estilo de autopublicación a fines de la década de 1980 y principios de la de 1990.

Webcomics de los años 80

Eric Millikin creó el primer webcomic conocido.

El primer cómic conocido en línea fue Witches and Stitches de Eric Millikin , que comenzó a subir a CompuServe en 1985. Al autopublicarse en Internet, Millikin pudo compartir su trabajo sin tener que preocuparse por la censura y la demografía. [1] [2] Witches and Stitches rápidamente ganó popularidad, inspirando a otros artistas a subir sus obras también. [3]

THE Fox de Joe Ekaitis fue un webcomic peludo que comenzó en 1986. Inicialmente publicado en CompuServe, Ekaitis pasó a Q-Link y GEnie a medida que Internet crecía. Las primeras tiras consistían en un panel cada una y se dibujaban como pixel art en un Commodore 64 KoalaPad , primero usando KoalaPainter, luego Advanced OCP Art Studio. [4] [5] THE Fox finalmente pasó a llamarse Thadeus y comenzó a presentar tiras dibujadas regularmente, antes de que Ekaitis dejara de actualizar el cómic en 1998. [6]

Webcomics de los años 90

A principios de los años 1990, los dibujantes producían cómics a través de varios protocolos de Internet . Durante este período, no estaba claro qué sistemas resultarían ser los más exitosos. Hans Bjordahl, estudiante de la Universidad de Colorado en ese momento, comenzó a publicar Where the Buffalo Roam el 15 de abril de 1992 en Usenet , en formato GIF y PostScript . Al compartir el cómic a través de Internet, su número de lectores se extendió a varios estados. Incluso en 1995, el dibujante Dominic White publicó sus cómics The Internet Explorer Kit para Macintosh y Slugs a través de Gopher en lugar de la World Wide Web, a pesar de que este último ganó popularidad rápidamente. [7]

La primera tira de NetBoy de Stafford Huyler fue subida a la World Wide Web en julio de 1993. [ cita requerida ] Descrito como un ejemplo temprano de humor nerd , el cómic de monigotes hacía frecuentes referencias a temas técnicos que la mayoría de las personas con conexión a Internet en ese momento conocerían. Huyler más tarde comenzó el cómic derivado U.Nox , sobre el administrador de sistemas Uri Noxen. A pesar del pequeño tamaño de los primeros cómics NetBoy de Huyler (10 kilobytes ), el servidor en el que estaba alojado se bloqueaba cuando la tira superaba las seis visitas por segundo. En respuesta a la creciente popularidad del webcomic, Huyler construyó un servidor más fuerte él mismo. A pesar de estas limitaciones, Huyler fue uno de los pioneros del concepto de lienzo infinito , subiendo tiras en formas y tamaños distintos a los utilizados en los cómics impresos estándar. [7]

La primera tira de Doctor Fun de David Farley se subió el 23 de septiembre de 1993. Campbell describió a Doctor Fun como el "primer cómic web regular", ya que NetBoy no tuvo un calendario regular durante su primer año. Jax & Co. de Mike Wean se subió por primera vez en 1994. Usando JavaScript , fue el primer cómic web en implementar una interfaz de "cambio de página" que anima a los lectores a leer el cómic en orden. Pronto, este efecto fue recreado por HTML simple , como con Argon Zark!, [ 7] que se lanzó en junio de 1995 y ocasionalmente figura entre los primeros cómics que se publicaron en la World Wide Web. [6]

A mediados de 1994, la Sociedad Finlandesa de Cómics lanzó una colección de cómics web de varios autores, inicialmente bajo el sello "NetComics". [8] [9] En noviembre de 1994, Reinder Dijkhuis comenzó a publicar Rogues of Clwyd-Rhan en la World Wide Web. Estos dos fueron los primeros cómics web conocidos creados fuera de los Estados Unidos. [10] El mismo año, un artista con el nombre de Eerie creó un cómic web en sistemas de tablones de anuncios utilizando arte ANSI , titulado Inspector Dangerfuck . [7] [11]

Los webcomics populares en Internet en enero de 1995 incluían NetBoy , Aaron A. Aardvark y The Afterlife of Bob . En ese momento, los fanáticos de los cómics tradicionales como Calvin y Hobbes comenzaron a compartir esas tiras cómicas protegidas por derechos de autor en Internet. [12] A fines de 1995, existían cientos de webcomics , la mayoría de los cuales se derivaban de cómics de periódicos universitarios , y la mayoría tenían una vida corta. [7]

Otros primeros lugares

En marzo de 1995, la artista Bebe Williams lanzó uno de los primeros colectivos de webcomics, Art Comics Daily . [13] Los sindicatos de tiras cómicas de periódicos también lanzaron sitios web a mediados de la década de 1990. Otros colectivos de webcomics, como Big Panda, comenzaron en la segunda mitad de la década de 1990. Big Panda alojó más de 770 webcomics, incluidos Sluggy Freelance y User Friendly , que comenzó en 1997. La discontinuación de Big Panda resultó en la formación de Keenspot en 2000. [14] En 1995, Dilbert se convirtió en la primera tira cómica sindicada en publicarse oficialmente a través de Internet. [15]

Aunque el género se popularizó gracias al PvP , el primer webcomic de videojuegos fue Polymer City Chronicles de Chris Morisson , que comenzó a publicarse en la World Wide Web en 1995. Tres años después, en 1998, Jay Resop comenzó el primer cómic de sprites , Neglected Mario Characters . [16]

Cronología

Excluyendo las tiras cómicas tradicionales como Calvin y Hobbes que se subieron ilegalmente, esta es una cronología de las caricaturas que se sabe que se publicaron en Internet antes de 1995:

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Dochak, Sarah (29 de noviembre de 2011). "Pioneros en la página: el declive de los cómics impresos, el crecimiento de los cómics web y la flexibilidad, innovación y controversia de ambos". Gauntlet . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015.
  2. ^ ab Smith, Alexander, K. (19 de noviembre de 2011). "14 fantásticos webcomics para distraerte y no dejar que hagas cosas". Paste .{{cite magazine}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Team Viva (10 de diciembre de 2011). "Comic Relief". The Pioneer . Archivado desde el original el 14 de enero de 2012.
  4. ^ de Joe Ekaitis (4 de diciembre de 1994). "Conoce a Joe Ekaitis, THE FOX" (Entrevista). Entrevista realizada por Sherry, acompañada por Lou Schonder.
  5. ^ de Jeff Lowenthal (julio de 1989). "Dominio público". .info (27). Iowa City, Iowa: Info Publications: 59. ISSN  0897-5868. OCLC  17565429.
  6. ^ por Brendan Kachel (10 de septiembre de 2007). "Mejor que los blogs: los webcomics, la respuesta de Internet a las páginas de humor". Crusader News. Archivado desde el original el 28 de abril de 2008. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  7. ^ abcdefghij Campbell, T. (8 de junio de 2006). La historia de los webcómics . Antarctic Press . ISBN 0976804395.
  8. ^ ab "Novedades de NCSA Mosaic y la WWW". kitchencloset.com . 27 de junio de 1994.
  9. ^ de la Sociedad Finlandesa de Cómics . "VerkkoSarja". Archivado desde el original el 31 de enero de 1997.
  10. ^ ab Garrity, Shaenon (15 de julio de 2011). "La historia de los webcomics". The Comics Journal .
  11. ^ ab Aspray, William; Hayas, Barbara M. (2011). Información cotidiana: la evolución de la búsqueda de información en Estados Unidos. MIT Press . p. 298. ISBN 978-0262015011.
  12. ^ abc "Internet muestra sentido del humor". The Milwaukee Journal : D2. 17 de enero de 1995 – vía New York Times . Netboy, el principal habitante de dibujos animados de Internet... también... "Aaron A. Aardvark", "Dr. Fun", "The Afterlife of Bob" y "Where the Buffalo Roam".
  13. ^ Peterson, Iver (28 de octubre de 1996). "La búsqueda del próximo 'Doonesbury'". The New York Times , pág. D9
  14. ^ Atchison, Lee (7 de enero de 2008). "Una breve historia de los webcomics: la tercera era de los webcomics, primera parte". Sequential Tart.
  15. ^ Gallo, Carmine (23 de octubre de 2013). "El creador de Dilbert, Scott Adams, revela la sencilla fórmula que duplicará sus probabilidades de éxito". Forbes .
  16. ^ Maragos, Nich (7 de noviembre de 2005). "Se desnudará para jugar". 1UP . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015.
  17. ^ Centro Nacional para Aplicaciones de Supercomputación . "Novedades: octubre de 1994".
  18. ^ ab NCSA Mosaic (21 de octubre de 1994). "Trabajos web relacionados". georgenorth.net .
  19. ^ Cosas, Christian. "CultuRe Trap". Maneater . Archivado desde el original el 17 de mayo de 1997. Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  20. ^ Christensen, Tomas. "Archivo Stocious". Stocious . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 1996. Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  21. ^ Scroger, Eric. "Historic Comics". Realidad virtual . Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999. Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  22. ^ "¡Qué hay de nuevo! Noviembre de 1994". shii.bibanon . 16 de noviembre de 1994.
  23. ^ Sandler, Dan. "Capitán Jim". dsandler.org .
  24. ^ Churbuck, David C. (10 de octubre de 1994). "Dial-a-catalog". Forbes . pág. 130.