Fastest 1 (ファステスト・ワン) [4] es un videojuego de carreras de Sega Mega Drive lanzado en 1991 exclusivamente en Japón. Durante el lanzamiento de este videojuego, otros videojuegos de Fórmula Uno como Super Monaco GP habían provocado un aumento general de la demanda de videojuegos de Fórmula Uno. Si bien la mayoría de esos juegos eran simulaciones deficientes de las carreras, Fastest One resultó ser el más realista de la época. [5]
El juego se basaba en las carreras de Fórmula Uno y presentaba nombres de equipos y pilotos similares a los de los homónimos de la vida real. Se podía elegir entre hasta 18 vehículos jugables en cada modo proporcionado. Seis vehículos del juego usaban motores Ford , lo que mostraba el ingenio estadounidense durante la temporada de Fórmula Uno de 1990. [6] El idioma del juego era el inglés .
La mayoría de los pilotos de Fórmula Uno que participaron en la temporada de Fórmula Uno de 1990 estuvieron representados, con nombres ligeramente modificados (por ejemplo, Satoru Nakajima hizo una aparición como "S. Inakajima"). [7]
Un jugador podía participar en tantas temporadas como quisiera en el modo campeonato. El jugador comenzaba la primera temporada con un equipo de nivel "D" (el menos deseable). Solo al ganar carreras el jugador ascendía a los equipos más deseables de los niveles "C", "B" y "A". Un jugador podía modificar la dirección, la caja de cambios, los neumáticos, los alerones y el color de su vehículo de carreras elegido. [7]
Fastest 1 hizo hincapié en la acción simulada de Fórmula 1 por encima de la jugabilidad estilo arcade . Las curvas eran más duras que en la mayoría de los juegos lanzados en ese momento y el jugador tenía que cambiar desde punto muerto, incluso en coches con transmisión automática , para que el vehículo empezara a moverse. Todos los modos del juego pueden acomodar solo un jugador (excepto el modo batalla, en el que podían jugar hasta dos jugadores contra hasta dos oponentes de la computadora). Para competir, el jugador tenía que asistir a los entrenamientos libres seguidos de la clasificación en las ocho posiciones (aunque el jugador tenía dos oportunidades para hacerlo). Si el jugador no lograba clasificarse para la carrera, tenía que verla como espectador.
El jugador también podía ver a cuatro oponentes de la computadora enfrentarse en el modo batalla del juego. Había un ahorro de batería para todo el progreso que se hacía durante el juego. Aparecían vallas publicitarias genéricas como obstáculos que el jugador debía evitar.