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Arduino

Arduin es un universo ficticio y un sistema de juego de rol de fantasía creado a mediados de la década de 1970 por David A. Hargrave . Fue el primer juego de rol de fantasía "intergénero" publicado, con todo tipo de contenido, desde guerras interestelares hasta terror y drama histórico, aunque se basaba principalmente en el género de fantasía medieval.

Historial de desarrollo

Arduin fue uno de los primeros rivales de Dungeons & Dragons de TSR . Comenzó a mediados de los años 70 como un proyecto personal que Hargrave creó para compartir con amigos, pero se volvió tan popular que se sintió inspirado para publicar el material. [1]

Hargrave fue uno de los primeros jugadores de rol del área de la Bahía de San Francisco que también se convirtió en diseñador de juegos, habiendo comenzado creando reglas variantes para su campaña semanal de Dungeons & Dragons . El escenario de Arduin estaba fuertemente gobernado por la casa e incluía cientos de jugadores y estaba situado en un terreno neutral entre naciones que alguna vez estuvieron en guerra entre sí. [2] : 315–318  Greg Stafford de Chaosium jugó en el juego Arduin dirigido por Hargrave durante un tiempo alrededor de 1976, y se acercó a Hargrave para publicar el sistema de juego como "The Arduin Grimoire". [2] : 318  Chaosium incluyó el libro resultante en su calendario de publicación para febrero de 1977 para ser su primer producto de juego de rol, pero la compañía en cambio rechazó el manuscrito incompleto que presentó Hargrave. [2] : 318  Hargrave autopublicó The Arduin Grimoire en 1977 y dos libros de seguimiento de Grimoire en 1978, y los tres libros se convirtieron en lo que se conoció como The Arduin Trilogy . [2] : 319–320  Son, en orden, The Arduin Grimoire (1977), Welcome to Skull Tower (1978) y The Runes Of Doom (1978).

Los libros de Arduin intentaron añadir muchas características interesantes y notables al entorno de los juegos de rol de fantasía. Además de nuevas reglas, la trilogía de Arduin contenía nuevos hechizos y clases de personajes únicos, nuevos monstruos, nuevos tesoros, mapas, historias, una extensa demonografía y todo tipo de gráficos y listas que detallaban el "multiverso" de Arduin , muchos de los cuales eran nuevos para los jugadores de rol de la época.

Aunque la serie original de suplementos de Grimoire se concibió como suplementos para el Dungeons & Dragons original , la mención de D&D estaba prohibida legalmente. Aunque los libros de Arduin no afirmaban explícitamente ser un suplemento de Dungeons & Dragons , la mayoría de los usuarios los trataban como tal. Como sigue, hubo controversia en el mundo de los juegos de rol sobre la falta de cohesión del sistema Arduin . Fue solo con la publicación del libro posterior The Arduin Adventure (1981) que comenzó a evolucionar un verdadero sistema independiente, donde no se necesitaban otros sistemas para ejecutar adecuadamente un juego. The Arduin Adventure finalmente se escribió para reemplazar el uso del libro principal de D&D . El material de todos estos se utilizó posteriormente como base para The Compleat Arduin (1992), un sistema independiente.

Historial de publicaciones

El conjunto original de suplementos, módulos de mazmorras y ayudas para juegos de Arduin se publicó inicialmente de forma independiente (1977-1978), pero luego fue producido por Grimoire Games. Dragon Tree Press produjo cuatro suplementos más de Arduin a mediados de los años 80 antes de que David Bukata y George De Rosa de Emperors Choice Games and Miniatures adquirieran los derechos y las propiedades de Arduin en 1998.

Juegos de grimorios

Grimoire Games fue una editorial dirigida por Jim Mathis. Activa desde 1978 hasta mediados de 1981, el principal foco de atención de Grimoire Games fue la primera serie de suplementos para juegos de rol Arduin , escrita por Hargrave. La trilogía Arduin es el suplemento más famoso de Hargrave.

Hargrave vendió Arduin en 1978 a uno de sus jugadores, Jim Mathis, quien comenzó Grimoire Games en un apartamento del campus de la UC en Berkely para publicar material de Arduin de Hargrave comenzando con una serie de cuatro módulos de aventura y dos cajas. [2] : 323–325  Cuando se publicó The Arduin Adventure en 1981, la compañía estaba experimentando desafíos financieros cada vez mayores y en 1984 su última publicación durante muchos años fueron 100 copias del folleto Arduin: A Primer de reglas revisadas; Mathis se mudó a San Diego y continuó vendiendo productos de la compañía durante algunos años. [2] : 326–327  Hargrave continuó publicando material de Arduin a través de Dragon Tree Press hasta que murió en 1988, momento en el que los derechos de Arduin regresaron a Mathis y Grimoire Games. [2] : 328 

Mathis trabajó con Mark Schynert para completar el último manuscrito inacabado de Arduin de Hargrave, y Grimoire Games finalmente lo publicó como The Compleat Arduin en 1993 con la ayuda financiera de un distribuidor de juegos; sin embargo, el gran trabajo era costoso y obsoleto y solo vendió menos de la mitad de su tirada, y el distribuidor sufrió pérdidas, y se convirtió en la última publicación de Grimoire Games. [2] : 328–329 

Bibliografía parcial

Libros

Artículos de cartulina

Módulos de mazmorras

Lanzamientos posteriores

Único en su claseArduinoelementos

La muerte de Hargrave en 1988 dejó muchos artículos de Arduin listos para imprimirse pero inéditos o incompletos. Algunos artículos los creó por capricho para personas que le gustaban especialmente o eran cercanas a él. Entre ellos se encuentran los siguientes:

El libro de la tierra resplandeciente
Creado en diciembre/enero de 1980-81. Dedicatoria y firma en la portada interior. Se trata de un área de campaña completa, diseñada como una campaña de aventuras genérica adecuada para su inserción en cualquier juego de rol , escrita por David para su viejo amigo, el escritor Paul Mosher. El Libro de la Tierra Resplandeciente consta de 118 páginas escritas a mano de papel rayado de 10 14 × 7 78 pulgadas en un cuaderno de estilo de composición. Incluye un Mapa Maestro del área (aproximadamente 100 millas cuadradas) y 59 mapas del área de aventuras "codificados", todos ellos con referencias cruzadas a partir del Mapa Maestro.
El libro de los sueños de la perdida Sardath
Creado en octubre de 1981. Similar en tamaño y concepto a El libro de la Tierra Brillante , esta obra consta de 158 páginas escritas a mano en papel rayado de 10 × 7 78 pulgadas en un cuaderno de estilo de composición. Incluye un mapa maestro de un área de aproximadamente 100 millas cuadradas. Esta obra fue escrita por David para su viejo amigo, el escritor Paul Mosher. Comprende un reino insular "perdido" que contiene 136 aldeas/pueblos/ciudades referenciadas en el mapa maestro, así como 79 mapas de áreas de aventura, de los cuales 31 están "codificados".
El descanso del lancero
Creado en octubre de 1987. Uno de los últimos objetos relacionados con el juego creados por David A. Hargrave antes de su muerte en agosto de 1988, Lancer's Rest fue la cámara funeraria personal de Lance Mazmanian, una aventura de mazmorra de un solo nivel muy grande que incluía una "Espiral del infierno" de Arduin [5] y un estanque de 3000 pies (910 m) donde estaba enterrado el cadáver de Mazmanian. Creada por Hargrave como un tributo irónico, la aventura en sí era esencialmente una búsqueda para obtener un tesoro que prolongara la vida mientras se evitaba al Avatar errante de Mazmanian , una entidad extremadamente poderosa similar a un Lich que atacaría o ayudaría a un grupo en una tirada de porcentaje aleatoria. [6]

Según Emperors Choice Games & Miniatures Corp.: Lancers Rest se desarrolló y escribió por completo y el arte se completó en 2023 y se lanzará con el nuevo sistema de reglas Arduin Bloody Arduin en 2025. [7]

Recepción

En 2019, Goodreads tuvo una calificación acumulada de 4,21 sobre 5 para la primera de las publicaciones de la trilogía Arduin, The Arduin Grimoire, Volumen 1. [ 8] El segundo volumen de Arduin, Welcome to Skull Tower, tuvo una calificación de 2019 de 4,08 sobre 5, [9] y el volumen final de la trilogía original de Arduin, The Runes of Doom , una calificación de 3,91. [10]

En la edición de abril-mayo de 1979 de la revista White Dwarf (número 12), Don Turnbull le dio a la recién publicada Trilogía una calificación por debajo de la media de solo 4 sobre 10, considerándola desorganizada, difícil de leer y "una masa de información, sin duda inútil para algunos y útil para otros". Turnbull concluyó: "No podría recomendar a nadie que compre The Grimoire para aprender el pasatiempo de los juegos de fantasía desde cero, pero si quieres lo que en realidad es un suplemento de D&D , no te importa el precio y estás preparado para ser selectivo en lo que extraes de él, sin duda encontrarás fragmentos útiles". [1]

En la edición de octubre-noviembre de 1979 de Different Worlds (número 5), Mike Gunderloy elogió la enorme cantidad de información complementaria de la Trilogía Arduin que se podía añadir a una campaña de D&D . Pero admitió que la trilogía no era perfecta, especialmente por "la falta de organización. Las reglas relacionadas con un solo tema suelen estar en diferentes partes, incluso en diferentes volúmenes, de la trilogía. Peor aún, no sólo no hay referencias cruzadas a secciones relacionadas, sino que tampoco hay índice". Pero Gunderloy concluyó que cualquier director de juego de D&D que quisiera mejorar su mundo de campaña necesitaba la trilogía: "Ningún árbitro que haya decidido ampliar su mundo debería quedarse sin una copia de La Trilogía Arduin . Cómprala, serás ampliamente recompensado en forma de ideas y diversión". [11]

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , describió a Arduin como un "sistema de fantasía, derivado del D&D original . De hecho, los primeros libros de reglas de Arduin eran un complemento apenas disimulado para D&D ; solo más tarde Arduin se convirtió en un sistema independiente. Las reglas y escenarios de Arduin con frecuencia no están sujetos a las restricciones del buen gusto convencional". [12]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que "con los fanzines de Arduin , Hargrave planta las primeras semillas de la transgresión en los juegos de rol. Los fanzines parecen calculados para impactar , de la misma manera que algunas espeluznantes portadas de álbumes de heavy metal buscaban desconcertar a los cuadrados con calaveras de dibujos animados, demonios y sangre. Ese tufillo a lo prohibido se quedaría en los juegos de rol durante años, y podría ser el mayor legado de Arduin ". [13]

Reseñas

Polémica y críticas

La cuestión jurídica del TSR

En 1977, TSR se opuso a ciertos contenidos del primer libro de Arduin. David Hargrave negoció con TSR sobre dos puntos. En primer lugar, el prólogo de Hargrave hacía parecer que abogaba por que la gente copiara libros de juegos (como D&D) sin comprarlos. Hargrave eliminó ese prólogo de las ediciones posteriores. En segundo lugar, un hechizo de Muro Prismático en Arduin parecía haber sido plagiado directamente de D&D; Hargrave cambió parte de la descripción, incluidos algunos colores. Hargrave se distanció aún más de la controversia al utilizar corrector líquido y cinta correctora para enmascarar todas las referencias directas a Dungeons and Dragons, y luego los volúmenes se reimprimieron exactamente de esa manera. En algunas versiones de las impresiones de Arduin , estas llamadas "correcciones" son claramente visibles. [15]

Arduinomecánica

Se hicieron muchas críticas a la mecánica de combate de Hargrave, hasta el punto que muchos Maestros del Juego simplemente usaron sus propias versiones o las de TSR [ cita requerida ] .

Greg Stafford y Chaosium

Aunque David Hargrave era considerado uno de los "mejores de los mejores" maestros de juego , también era conocido por tener una personalidad algo volátil. La comunidad de juegos de rol original en general estaba dividida entre el amor y la mera tolerancia de las pasiones de Hargrave, y su infame pelea con Greg Stafford , que resultó en que Hargrave bautizara un hechizo de Arduin con su nombre como venganza, es un ejemplo de ello. [16] El hechizo se llamaba Puente Estelar de Stafford ( The Arduin Grimoire , Volumen 1, Página 41):

El Puente Estelar de Stafford es un hechizo de mago (usuario de magia) de nivel 9. Produce un puente de luz centelleante con los colores del arcoíris de 1,5 m (5 pies) de ancho y 6,1 m (20 pies) de largo por nivel del lanzador que supere el nivel necesario para su uso. El puente soportará cualquier peso y no puede ser golpeado por objetos no mágicos. El puente también puede "activarse" para soportar cualquier tipo (o más), lo que permite que todos los demás caigan a través de él de forma selectiva.

Hargrave sintió que Stafford lo había traicionado por un acuerdo de publicación de Chaosium , por lo que "falló selectivamente". Según Stafford, Hargrave se enojó mucho consigo mismo por haber creado este hechizo y por su comportamiento en la situación.

Ilustradores notables

Phraint vs. Vroat (1979) de Erol Otus (de La torre de los aullidos )

Varios ilustradores notables trabajaron en materiales de Arduin en distintos momentos a lo largo de los años, incluidos los siguientes:

Erol Otus
Las primeras impresiones de The Arduin Grimoire (específicamente, The Arduin Trilogy , Vol. 1) contenían ilustraciones de Erol Otus , un artista que luego se haría conocido por sus ilustraciones que aparecen en las publicaciones de Dungeons & Dragons de TSR . [17]
La obra de arte de Otus fue posteriormente eliminada de las impresiones posteriores de El Grimorio de Arduin .
Greg Espinoza
Greg Espinoza contribuyó con muchas de las portadas e ilustraciones interiores de Arduin (cerca de 80 piezas) desde aproximadamente 1978 a 1981. Dibujó muchas de las cartas de monstruos y artefactos para varios de los módulos de mazmorras independientes, y también pintó la carátula (con aerógrafo de Anthony Delgado) para The Arduin Adventure de Grimoire Games . Espinoza ha creado trabajos de alto nivel durante décadas a través de Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra/Kitchen Sink Press e Image Comics, entre otros. Su novela gráfica de Image Comics "Pug" (con Derek McCulloch ) fue nominada al Premio Spinetingler 2011, en la categoría de Mejor cómic/novela gráfica policial. En 2009, fue contratado por Emperor's Choice Games para crear una nueva carátula para una reimpresión de tapa dura de la trilogía original de Arduin Grimoire.
Brad Schenck
Brad Schenck (también conocido como Morno) colaboró ​​con la portada de Welcome to Skull Tower ( AG II ). Suyo es también el diseño original del "escudo" de Arduin que ahora aparece en Emperor's Choice Games and Miniatures como su marca registrada. También hizo la portada del libro de reglas de The Arduin Adventure .
Michio Okamura
Michio Okamura fue un colaborador habitual desde los primeros volúmenes de los libros de Arduin ; su estilo distintivo de xilografía apareció en la portada de Dark Dreams (AG VI). Más tarde, Michio encontraría empleo en Blizzard North, donde trabajó en Diablo y Diablo II .

Referencias

  1. ^ ab Turnbull, Don (abril-mayo de 1979). Livingstone I (ed.). "Arduin Grimoire I-III". White Dwarf (12): 13.
  2. ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  3. ^ abc http://www.empcho.com [ URL simple ]
  4. ^ Juegos y miniaturas de Emperors Choice
  5. ^ "La elección del emperador: Espirales del infierno". La elección del emperador . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2013.
  6. ^ "David A. Hargrave: El descanso de Lancer". Archivado desde el original el 2013-12-11 . Consultado el 2013-12-06 .
  7. ^ Juegos y miniaturas Emperors Choice Corp.
  8. ^ "El Grimorio de Arduin, Volumen 1". Goodreads . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  9. ^ "El Grimorio de Arduin, Volumen 2: Bienvenidos a la Torre de la Calavera". Goodreads . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  10. ^ "El Grimorio de Arduin, Volumen 3: Las Runas de la Perdición". Goodreads . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  11. ^ Gunderloy, Mike (octubre-noviembre de 1979). "Arduin para las masas". Different Worlds (5). Chaosium : 6-8.
  12. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 147. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 26–28. ISBN 9780262048224.
  14. ^ "La guía de juegos de mesa del ganador de Playboy". 1979.
  15. ^ "TSR vs. Arduin", citando una publicación de 1977 https://blackmoormystara.blogspot.com/2016/06/tsr-vs-arduin.html?m=1
  16. ^ Preguntas y respuestas con Greg Stafford Preguntas y respuestas con Greg Stafford
  17. ^ Erol Otus:: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine

Enlaces externos