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El hombre sónico explosivo

Sonic Blast Man [a] es una franquicia de videojuegos de Taito protagonizada por el superhéroe titular, Sonic Blastman. El juego comenzó originalmente como un videojuego arcade en 1990, pero finalmente llegó a la SNES en 1992, con una jugabilidad muy diferente. Ambas versiones recibieron una secuela.

Versión arcade

La versión arcade consiste en golpear a los enemigos y objetivos. Para ganar, cada objetivo tiene una cantidad determinada de toneladas de resistencia. Una vez que se agoten, serán derrotados. Para golpear al objetivo, el juego cuenta con un par de guantes y una plataforma mecánica que se levanta cuando es el momento de atacar. El jugador debe usar los guantes y golpear la plataforma con la suficiente fuerza para causar daño. Solo se permiten tres golpes.

El juego consta de cinco etapas. En cada etapa hay situaciones bastante típicas que la mayoría de los superhéroes encuentran. Cada nivel es progresivo en términos de dificultad.

Las etapas del juego:

En marzo de 1995, Taito retiró del mercado las máquinas Sonic Blastman tras recibir informes de jugadores que habían sufrido lesiones al jugar al juego. Un año después, la Comisión de Seguridad de Productos para el Consumidor anunció que Taito había aceptado pagar una multa de 50.000 dólares ( USD ) por no haber revelado dichas lesiones. [1]

Versión de SNES

La versión de SNES es un beat 'em up . En esta versión, Sonic Blastman debe salvar la Tierra de diversos tipos de fuerzas malignas, desde bandas callejeras y terroristas hasta extraterrestres y robots y, por último, un clon malvado de sí mismo bajo el nombre de "Heavy Blast Man". La lucha comienza en un sitio de construcción en la Tierra y termina en el espacio exterior .

El juego es solo para un jugador. Como en cualquier beat 'em up , el juego consiste en derrotar a los enemigos en pantalla antes de continuar en el escenario. Sonic Blastman también puede golpear, saltar y agarrar a sus enemigos. También usa un ataque especial que derriba a cualquier enemigo cercano, pero lo marea temporalmente. Otra característica particular es la forma en que Sonic Blastman sujeta a sus enemigos: cuando se acerca a sus enemigos, es capaz de agarrarlos para sacudirlos y lanzarlos hacia atrás, o desatar una serie de puñetazos. Sin embargo, si los golpea repetidamente, eventualmente los sujetará, de modo que puede lanzarlos con una onda sónica, golpearlos con un puñetazo torbellino o lanzarlos hacia atrás. Todos estos efectos de lanzamiento dependen de la dirección en la que se presione el d-pad al presionar el botón de puñetazo. Su ataque más poderoso es su D. Punch, que debe cargarse con un botón determinado, que se puede descargar. El D. Punch también es un ataque limitado.

Los niveles de bonificación son una adaptación de la versión arcade. La principal diferencia es que, como no hay un pad de golpeo, el jugador debe cargar fuerza girando repetidamente el pad direccional.

Al igual que la mayoría de los beat 'em-ups de la época, la versión japonesa tenía enemigas femeninas que fueron reemplazadas por enemigas masculinas en las versiones estadounidense y europea, principalmente debido a los estrictos problemas de censura de Nintendo of America en ese momento. Solo las dos primeras etapas del juego presentan enemigos humanos.

Legado

Ambas versiones recibieron una secuela. La secuela arcade titulada Real Puncher es similar al juego original, pero con nuevos niveles y un modo de cámara de fotos para las caras de las personas en cada nivel del juego. Fuera de Japón, el juego fue lanzado como un juego de canje de boletos . [2] En los Estados Unidos, Sonic Blastman fue el juego arcade novedoso de mayor recaudación en las listas de canje de RePlay en febrero de 1995. [3]

La secuela de SNES, titulada Sonic Blast Man II , también se juega de manera similar a su predecesor y agrega más opciones, como nuevos personajes jugables "Sonia" y "Capitán Choyear", modos para dos jugadores y otros.

Sonic Blast Man también hizo algunas apariciones en otros juegos como personaje invitado, como Puzzle Bobble 3 (lanzado en consolas como Bust-A-Move 3 en América y Europa).

Taito reveló otra secuela titulada Sonic Blast Heroes en la conferencia AOU 2010 en febrero; estaba previsto que llegara a las salas de juego a finales de ese mes. El juego se llamó Real Puncher 2 fuera de Japón.

Conexiones de arcade

Recepción

En América del Norte, fue el videojuego nuevo de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en 1991. [5]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ブ ラ ス ト マ ン

Referencias

  1. ^ La CPSC anuncia que Taito America Corp. pagará una multa civil de 50.000 dólares | CPSC.gov
  2. ^ Gabinete Real Puncher
  3. ^ "Players' Choice: Redemption Chart". RePlay . Vol. 20, núm. 5. Febrero de 1995. pág. 3.
  4. ^ "Puntuación de la reseña de Sonic Blast Man". Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019.
  5. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 16, núm. 10. Julio de 1991. pág. 4.

Enlaces externos