Gambito de Kasparov , o simplemente Gambito , es un programa informático de ajedrez creado por Heuristic Software y publicado por Electronic Arts en 1993 basado en Sócrates II , el único ganador del Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora que se ejecuta en una microcomputadora común. [1] Fue diseñado para MS-DOS mientras Garry Kasparov reinaba como campeón mundial , cuya participación y apoyo fueron su principal atractivo. [2] Se planeó lanzaruna versión para Macintosh en 1995. [3]
Julio Kaplan , ajedrecista, programador informático y propietario de la empresa 'Heuristic Software', desarrolló por primera vez Heuristic Alpha en 1990-1991. [4] La versión original evolucionó hasta convertirse en Sócrates con la ayuda de otros ajedrecistas y programadores, incluidos Larry Kaufman y Don Dailey , quienes, más tarde, también fueron desarrolladores del Gambito de Kasparov . [5]
Las mejoras de Sócrates se reflejaron en una versión llamada Titán , rebautizada para la competición como Sócrates II , [6] la más exitosa de la serie, ganando el Campeonato Internacional de Ajedrez ACM de 1993. [7] Durante el transcurso del campeonato, Sócrates II , que se ejecutaba en una PC 486 estándar , derrotó a oponentes con hardware y software especialmente diseñados para jugar al ajedrez, incluidos HiTech [8] y Cray Blitz . [9]
Electronic Arts compró Socrates II y contrató a sus creadores para construir un nuevo producto, Kasparov's Gambit , incluyendo a Kasparov como consultor y marca. Fue el esfuerzo de la empresa por ingresar al mercado de programas de ajedrez, dominado en ese momento por Chessmaster 3000 y Blitz . En 1993 salió a la venta, pero contenía una serie de errores , por lo que fue parcheado a finales de ese año. La versión parcheada funcionó a aproximadamente el 75% de la velocidad de Socrates II, lo cual fue todo un logro considerando que toda la funcionalidad del software compartía los mismos recursos de la computadora . [10]
En 1993, compitió en la Copa Harvard (seis humanos versus seis programas) enfrentándose a grandes maestros que tenían calificaciones que oscilaban entre 2515 y 2625 ELO. [11] Terminó la competición en el puesto 12 y último. Los Grandes Maestros ocuparon los primeros cinco lugares y otra derivación de Sócrates , Socrates Exp , fue el mejor programa y terminó en sexto lugar. [12]
Según el desarrollador del equipo Eric Schiller , Electronic Arts planeó una versión para Windows, pero nunca se terminó. [13] Electronic Arts había producido anteriormente la variante de ajedrez Archon: The Light and the Dark (1983), y luego siguió con Battle Chess II: Chinese Chess (2002) y Kasparov Chessmate de Jamdat Mobile (2003).
Computer Gaming World aprobó en 1993"impresionantes" gráficos SVGA , el motor Sócrates II y las funciones de entrenamiento de Kasparov's Gambit , y concluyó que estaba "por encima de cualquier juego de PC en el mercado". [14] Quedó en segundo lugar en el premio Juego de estrategia del año de la revista en junio de 1994, perdiendo ante Master of Orion . Los editores llamaron al Gambito de Kasparov "bellamente elaborado", un "gran maestro" y "un juego de ajedrez para el 'resto de nosotros'". [15] Ocupa el puesto 145 enla lista de 1996 de Computer Gaming World de los 150 mejores juegos de Todo el tiempo . [dieciséis]
Gambit estaba destinado a tener las capacidades de un software de nivel campeón y una herramienta de enseñanza para una amplia gama de niveles de jugadores. [17] Fue el primer uso de vídeo con ventana de Electronic Arts [2] que mostraba imágenes digitalizadas, vídeo y voz del campeón Garry Kasparov dando consejos y comentando los movimientos de los jugadores. [18]
Las características principales incluyen: [19] [20]
El índice de fuerza humana se calcula mediante la fórmula Elo con las personalidades incluidas y el propio desempeño del jugador, pasando de 800 a 2800 puntos. Los nuevos jugadores obtienen un Elo 800 personalizable, que cambia según la cantidad total de juegos jugados, la fuerza relativa de los oponentes y los resultados del juego. [21]
La creación de personalidades permite cinco características ajustables en porcentaje (0-100%) –fuerza, ortodoxia, creatividad, concentración y agresividad– que definen, además de su estilo, su calificación Elo. [22] El Elo del usuario se calcula según el universo de jugadores electrónicos y el usuario de Gambit , por lo que no coincide con las clasificaciones del mundo real. En cambio, esta característica fue diseñada para proporcionar una forma útil de medir la fuerza y el progreso del jugador contra Gambit . [23]
Además de 125 tutoriales , escritos por el reconocido autor y desarrollador de ajedrez Eric Schiller , [24] clasificados en aperturas , medio juego , finales (jaque mate), tácticas y estrategia , también se incluye una base de datos de Famous Games , una lista de las partidas de los campeones mundiales de todos los tiempos comentada por Kasparov con una opción de prueba donde el usuario debe elegir el siguiente movimiento. [25]
Fue diseñado para sistemas compatibles con 386SX IBM AT . Incluso cuando era posible leer comandos desde un teclado o mouse , se recomendaba el uso de mouse. Cuando se lanzó, Kasparov's Gambit ofrecía una agradable experiencia de apariencia usando el modo SVGA con una resolución de 640x480 , 256 colores y grabaciones de voz/video del campeón mundial Garry Kasparov. Los usuarios informaron de una falta de soporte para tarjetas de sonido. [26]
Se puede reproducir en DOSBox desde la versión 0.61 en Linux y otros sistemas operativos similares a Unix , Windows XP y versiones posteriores, y Mac OS X. [27]
La primera intención era utilizar Heuristic Alpha como base de Gambit , pero el inesperado buen desempeño de Sócrates II en los torneos lo convirtió en la elección final. Según el desarrollador y evaluador Larry Kauffman [28] "el primer lanzamiento incluía errores importantes, como que parece faltar el conocimiento de la movilidad del alfil, al igual que algunos otros conocimientos de ajedrez, y Gambit parece funcionar sólo alrededor del 50-60% de la velocidad del Programa ACM en posiciones (sin alfiles) donde los dos juegan y evalúan de manera idéntica. También hay errores en las funciones y los controles de tiempo, y el programa es bastante difícil de usar (quizás porque tiene tantas funciones). Lo que puedo decir es que los gráficos 3D son excelentes... He probado la versión parcheada y he confirmado que la mayoría o todos los errores han sido corregidos. La nueva versión funciona de manera idéntica al programa ACM y se ejecuta a 70-75. % de la velocidad, por lo que debería estar sólo 30 puntos por debajo del programa ACM." [citar 1]
El motor Sócrates II fue completamente programado en lenguaje ensamblador , pero reescrito solo en lenguaje C para el motor Gambit de Kasparov . En cambio, se utilizó lenguaje ensamblador para capacidades de sonido y video, así como para otras funcionalidades.
Electronic Arts dice que trasladará Gambito de Kasparov a Mac, pero no esperen eso hasta el próximo año.