America's Army: True Soldiers es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2007. Es un derivado deljuego de computadora America's Army del ejército de los Estados Unidos .
Según una vista previa del juego realizada por IGN , [1] los jugadores obtienen un aumento de precisión y resistencia al daño por permanecer junto al resto de su escuadrón de bomberos. Los jugadores sólo pueden hablar y escuchar a los jugadores que están cerca de ellos. Los líderes de equipo pueden hablar entre sí por radio y también pueden solicitar ataques de artillería. Hay 5 clases: fusilero , granadero , francotirador , fusilero automático y líder de escuadrón. [2] En el modo multijugador, los personajes de los jugadores aparecen como soldados estadounidenses, mientras que los oponentes aparecen como soldados no estadounidenses. Cuando los jugadores reciben un disparo, se mantienen en el suelo y no se les puede volver a disparar a menos que un compañero de equipo los cure, ya que el objetivo del juego es retratar una guerra real y, por lo tanto, los jugadores deben regirse por las reglas de enfrentamiento . El modo multijugador presenta escenarios, que incluyen llegar a puntos de extracción, defender objetivos y eliminar a los VIP del enemigo y, al mismo tiempo, proteger los suyos.
El juego presenta un sistema de fichas, donde los jugadores pueden darse puntos simbólicos entre sí por buenas acciones. [3] En un jugador, los jugadores pueden elegir entre varios modos. El entrenamiento básico representa una serie de tareas establecidas en un campo de tiro al aire libre. Por su parte, War Games consiste en una serie de puestos de control mientras se dispara a los soldados, quienes después se sentarán. [4] [5] Hay una sección de Extras que actúa como una promoción de reclutamiento, con partes sobre valores fundamentales, rangos de soldados, información sobre municiones, trivia y perfiles en video de las personas que estaban conectadas con el Ejército. [5]
True Soldiers utiliza un motor que también impulsó otro juego de Red Storm Entertainment , Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 . La idea era centrarse más en los juegos multijugador, sin ignorar por completo la experiencia para un solo jugador. [6] Durante todo el desarrollo, el equipo liderado por el director creativo Randy Greenback, tuvo acceso a armas utilizadas por el ejército de los Estados Unidos . Eso resultó en la creación de texturas lo más realistas posible. Todos los desarrolladores recibieron entrenamiento en Fort McClellan y se les enseñó a disparar y recargar armas. [7] Como parte de un acuerdo, Ubisoft asignó el proyecto a Red Storm Entertainment . Querían que el juego representara una experiencia auténtica incorporando elementos basados en los valores de los soldados. [8]
El 2 de noviembre de 2007 se lanzó una demostración jugable en el mercado Xbox Live de EE. UU. , que permitía que hasta 16 jugadores participaran en una misión cooperativa o en una partida de 8 contra 8. [9]
El juego recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10]
verdaderos soldados.