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Diseño de producto

El diseño de producto como verbo consiste en crear un nuevo producto para que una empresa lo venda a sus clientes. [1] Un coeficiente muy amplio y efectivo de generación y desarrollo de ideas a través de un proceso que conduce a nuevos productos. [2] Por lo tanto, es un aspecto importante del desarrollo de nuevos productos .

Proceso de diseño de producto: el conjunto de actividades estratégicas y tácticas, desde la generación de ideas hasta la comercialización, utilizadas para crear un diseño de producto. Con un enfoque sistemático, los diseñadores de productos conceptualizan y evalúan ideas, convirtiéndolas en invenciones y productos tangibles. La función del diseñador de productos es combinar arte, ciencia y tecnología para crear nuevos productos que la gente pueda utilizar. Su papel en evolución se ha visto facilitado por herramientas digitales que ahora permiten a los diseñadores hacer cosas que incluyen comunicar , visualizar, analizar, modelar en 3D y, de hecho, producir ideas tangibles de una manera que habría requerido mayores recursos humanos en el pasado.

El diseño de producto a veces se confunde con (y ciertamente se superpone con) el diseño industrial , y recientemente se ha convertido en un término amplio que incluye servicios, software y diseño de productos físicos. El diseño industrial se ocupa de unir la forma artística y la usabilidad, generalmente asociadas con el diseño artesanal y la ergonomía , para producir bienes en masa. [3] Otros aspectos del diseño de productos y del diseño industrial incluyen el diseño de ingeniería , particularmente cuando se trata de cuestiones de funcionalidad o utilidad (por ejemplo, resolución de problemas), aunque dichos límites no siempre son claros. [4]

Proceso de diseño de producto

Existen varios procesos de diseño de productos y muchos se centran en diferentes aspectos. Don Koberg y Jim Bagnellin describen un ejemplo de formulación/modelo del proceso en "Las siete etapas universales de la resolución creativa de problemas". El proceso generalmente lo completa un grupo de personas con diferentes habilidades y capacitación, por ejemplo, diseñadores industriales , expertos en el campo (usuarios potenciales), ingenieros (para aspectos de diseño de ingeniería ), dependiendo de la naturaleza y el tipo del producto involucrado. El proceso a menudo implica determinar qué se requiere, generar una lluvia de ideas posibles, crear prototipos simulados y luego generar el producto. Sin embargo, ese no es el final. Los diseñadores de productos aún necesitarían ejecutar la idea, convertirla en un producto real y evaluar su éxito (ver si es necesaria alguna mejora).

El proceso de diseño de productos ha experimentado enormes avances en la evolución en los últimos años con el auge y la adopción de la impresión 3D . Las nuevas impresoras 3D fáciles de usar pueden producir objetos dimensionales e imprimir hacia arriba con una sustancia similar al plástico, a diferencia de las impresoras tradicionales que esparcen tinta a lo largo de una página.

El proceso de diseño de producto, tal como lo expresaron Koberg y Bagnell, normalmente involucra tres aspectos principales: [5]

Dependiendo del tipo de producto que se esté diseñando, las dos últimas secciones se revisan con mayor frecuencia (por ejemplo, dependiendo de la frecuencia con la que el diseño necesita revisión, para mejorarlo o para ajustarse mejor a los criterios). Este es un bucle continuo, donde la retroalimentación es el componente principal. [5] Koberg y Bagnell ofrecen más detalles sobre el proceso: en su modelo, el "análisis" consta de dos etapas, el "concepto" es sólo una etapa y la "síntesis" abarca las otras cuatro. (Estos términos varían notablemente en su uso en diferentes marcos de diseño. Aquí, se usan en la forma en que lo usan Koberg y Bagnell).

Análisis

Concepto

Síntesis

Visualización creativa

En diseño , la visualización creativa se refiere al proceso mediante el cual se crean y utilizan imágenes generadas por computadora , animación digital , modelos tridimensionales y representaciones bidimensionales, como planos arquitectónicos , dibujos de ingeniería y patrones de costura , para visualizar un potencial. producto antes de su producción. Dichos productos incluyen prototipos de vehículos en ingeniería automotriz , prendas de vestir en la industria de la moda y edificios en diseño arquitectónico . [6] [7] [8] [9] [10]

Innovación impulsada por la demanda e innovación impulsada por la invención

La mayoría de los diseños de productos se clasifican en una de dos categorías: innovación impulsada por la demanda o innovación impulsada por la invención. [11]

La atracción de la demanda ocurre cuando existe una oportunidad en el mercado que debe ser explorada mediante el diseño de un producto. [11] El diseño de este producto intenta resolver un problema de diseño. La solución de diseño puede ser el desarrollo de un nuevo producto o el desarrollo de un producto que ya está en el mercado, como el desarrollo de una invención existente para otro propósito. [11]

La innovación impulsada por la invención ocurre cuando hay un avance en la inteligencia. Esto puede ocurrir a través de una investigación o puede ocurrir cuando al diseñador del producto se le ocurre una nueva idea de diseño de producto. [11]

Expresión de diseño de producto.

Los llamados "chips de color" o muestras de color, se utilizan en la industria del plástico para ayudar a los diseñadores a identificar visualmente los colores disponibles de los gránulos de plástico .

La expresión del diseño proviene del efecto combinado de todos los elementos de un producto. El tono, la forma y el tamaño del color deben orientar los pensamientos de una persona hacia la compra del producto. [12] Por lo tanto, lo mejor para el diseñador de producto es considerar las audiencias que tienen más probabilidades de ser los consumidores finales del producto. Tener en cuenta cómo los consumidores percibirán el producto durante el proceso de diseño contribuirá al éxito del producto en el mercado. [13] Sin embargo, incluso dentro de una audiencia específica, es un desafío atender a cada personalidad posible dentro de ese grupo.

Una solución es crear un producto que, en su apariencia y función diseñadas, exprese una personalidad o cuente una historia. [12] Es más probable que los productos que llevan tales atributos emitan una expresión más fuerte que atraerá a más consumidores. En ese sentido, es importante tener en cuenta que la expresión del diseño no sólo se refiere a la apariencia de un producto, sino también a su función. [12] Por ejemplo, como seres humanos, nuestra apariencia y nuestras acciones están sujetas al juicio de las personas cuando dan una primera impresión de nosotros. Por lo general, la gente no aprecia a una persona grosera, incluso si es guapa. De manera similar, un producto puede tener una apariencia atractiva, pero si su función no cumple con su función, lo más probable es que pierda interés en el consumidor. En este sentido, los diseñadores son como comunicadores, utilizan el lenguaje de diferentes elementos del producto para expresar algo. [14]

Tendencias en diseño de productos.

Los diseñadores de productos deben considerar todos los detalles: las formas en que las personas usan y abusan de los objetos, los productos defectuosos, los errores cometidos en el proceso de diseño y las formas deseables en que las personas desearían poder usar los objetos. [15] Muchos diseños nuevos fracasarán y muchos ni siquiera llegarán al mercado. [15] Algunos diseños eventualmente se vuelven obsoletos. El proceso de diseño en sí puede ser bastante frustrante, por lo general se requieren 5 o 6 intentos para lograr el diseño correcto del producto. [15] Un producto que falla en el mercado la primera vez puede reintroducirse en el mercado 2 veces más. [15] Si continúa fallando, el producto se considera muerto porque el mercado cree que es un fracaso. [15] La mayoría de los productos nuevos fracasan, incluso si hay una gran idea detrás de ellos. [15]

Todos los tipos de diseño de productos están claramente vinculados a la salud económica de los sectores manufactureros. La innovación proporciona gran parte del impulso competitivo para el desarrollo de nuevos productos, y las nuevas tecnologías a menudo requieren una nueva interpretación del diseño. Sólo hace falta un fabricante para crear un nuevo paradigma de producto que obligue al resto de la industria a ponerse al día, impulsando una mayor innovación. [16] Los productos diseñados para beneficiar a personas de todas las edades y capacidades, sin penalizar a ningún grupo, se adaptan a nuestra creciente población que envejece ampliando la independencia y apoyando las cambiantes necesidades físicas y sensoriales que todos encontramos a medida que envejecemos. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Diseño y desarrollo de productos". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2011 .
  2. ^ Morris 2009, pág. 22.
  3. ^ Morris 2009, pág. 23.
  4. ^ Veryzer, Robert W. Jr. (1995). "El lugar de la estética y el diseño de productos en la investigación del consumidor". Avances norteamericanos del Acr . NA-22.
  5. ^ abcdefghi Koberg, J. y Bagnell J. (1991). El viajero universal: una guía de sistemas suaves para la creatividad, la resolución de problemas y el proceso de alcanzar metas . W. Kaufmann.
  6. ^ Raad, JM, McCartan, S., Tovey, M. y Woodcock, A., Animación cooperativa: más allá de la visualización creativa en el diseño automotriz. En Diseño, Visualización e Ingeniería Cooperativa. Springer Berlín Heidelberg. 2008, páginas 176-179.
  7. ^ Wake, WK, Paradigmas de diseño: un libro de consulta para la visualización creativa. John Wiley e hijos, 2000.
  8. ^ Grabska, E., El marco teórico para el pensamiento visual creativo. En el estudio del razonamiento visual y espacial para la creatividad en el diseño. Springer Países Bajos, 2015, páginas 39-49.
  9. ^ Fominykh, M. y Prasolova-Førland, E., Trabajo colaborativo sobre contenidos 3D en entornos virtuales: metodología y recomendaciones. En 5ta Conferencia Internacional e-Learning (EL), Roma, Italia, 2011.
  10. ^ "Cómo la IA generativa puede aumentar la creatividad humana". Revisión de negocios de Harvard . 2023-06-16. ISSN  0017-8012 . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  11. ^ abcd Archer, B. (1974). Conciencia de diseño y creatividad planificada en la industria. (pág. 87). Toronto: Thorn Press Limited.
  12. ^ abc Hekkert, P. y Schifferstein, H. (2008). Experiencia del producto . (1 ed., pág. 335). Ámsterdam: Elsevier Science.
  13. ^ Hekkert, P. y Schifferstein, H. (2008). Experiencia del producto . (1 ed., págs. 334). Ámsterdam: ciencia de Elsevier
  14. ^ Hekkert, P. y Schifferstein, H. (2008). Experiencia del producto . (1 ed., págs. 349). Ámsterdam: Elsevier Science.
  15. ^ abcdef Norman, D. (2002). El diseño de las cosas cotidianas. (pág. 29). Nueva York: Libros básicos.
  16. ^ "Tendencias de futuro | Diseño de producto | Acerca del diseño | Consejo de Diseño". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  17. ^ Pirkl, James J. (1994). Diseño transgeneracional: productos para una población que envejece . Nueva York: Vn Nostrand Reinhold. págs.24. ISBN 0-442-01065-6.