Mickey's Ultimate Challenge es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Designer Software y publicado por Hi Tech Expressions para Super NES , Game Boy , Genesis/Mega Drive , Master System y Game Gear bajo licencia de Walt Disney Computer Software . La versión de Master System, lanzada en Brasil por Tec Toy en 1998, fue el último juego lanzado para esa consola. [1] [2] Todas las demás versiones se lanzaron en 1994. Los jugadores mueven a Mickey a través del juego haciéndolo caminar, saltar y atravesar puertas. Hay cinco desafíos principales, una transición y un desafío final. Recibió críticas mixtas de las revistas de juegos.
Mickey está acostado en la cama leyendo un libro de cuentos de hadas . Piensa para sí mismo lo maravilloso que sería vivir en una tierra lejana en un castillo mágico. Mickey se queda dormido y sueña que se entera de problemas en Beanswick. Hay un extraño estruendo en el castillo y nadie puede explicarlo. Mickey (o Minnie) se ofrece voluntario para investigar. Debe superar una serie de desafíos en varias habitaciones del castillo para recolectar frijoles y objetos mágicos . [3]
Mickey's Ultimate Challenge es un juego de rompecabezas en el que los jugadores deben completar desafíos para ganar el juego. Los jugadores deben superar una serie de desafíos en varias salas del castillo para recolectar frijoles y objetos mágicos .
En Sorting Books , los libros flotan arriba y abajo en la biblioteca del castillo Beanswick y Mickey debe ordenarlos en orden alfabético saltando sobre ellos. Según la dificultad, hay varias cantidades de libros para ordenar y diferentes patrones en los que los libros flotan. Solo se debe ordenar una parte del alfabeto. Una vez que se han ordenado los libros, los jugadores reciben un objeto de Horace Horsecollar.
En Moving Potions , Mickey se encoge a un tamaño diminuto y se coloca en un tablero de juego similar al ajedrez . Las botellas de pociones están en este tablero, así como obstáculos de bloques que se deben maniobrar alrededor. Las botellas de pociones se deben empujar hacia un espejo mágico en el tablero. En juegos más difíciles, hay más tableros para jugar en dificultad creciente. Una vez que se han recolectado todas las pociones, el jugador regresa a su tamaño normal y recibe su artículo del Pato Donald (vestido de mago).
Picture Matching es un desafío de memoria contrarreloj . Mickey debe desempolvar los retratos que cuelgan de las paredes del castillo en pares iguales. Básicamente, es el juego de cartas de emparejamiento . Debe completar esta tarea antes de que las luces del castillo se apaguen hasta quedar en oscuridad. Dependiendo de la dificultad, hay más o menos imágenes. Para los desafíos con más imágenes, se da más tiempo. Está armado con un plumero y una escalera deslizante. Los jugadores deben emparejar todas las imágenes antes de que se acabe el tiempo y la luz para recibir un objeto de Daisy Duck como princesa.
Playing the Pipes es otro juego de memoria. Varias flautas se iluminan y hacen diferentes ruidos en un patrón que se va repitiendo en cada turno. Mickey debe escuchar, recordar y repetir lo que escuchó. Puede hacerlo saltando sobre las flautas y tocando las notas en el orden correcto. Las flautas solo tocan una melodía y agrega una nota cada vez que Mickey completa con éxito la anterior. La dificultad del juego determina la duración de la melodía. Los jugadores deben tocar todas las flautas correctamente para recibir el objeto de Huey, Dewey y Louie .
En Adivina las herramientas , Goofy quiere que Mickey adivine qué herramientas hay en su caja de herramientas. Mickey tiene siete intentos para adivinar con éxito las herramientas y su orden dentro de la caja de herramientas de Goofy. Después de cada intento, aparece una pista que indica a los jugadores cuántas y cuáles herramientas adivinaron en el orden correcto. En los juegos más fáciles, las pistas se volverán rojas o verdes para indicar que están en lo cierto. En los juegos más difíciles, un pequeño cuadrado dividido en cuatro partes con piezas rojas y verdes le indica a Mickey cuáles son las correctas. Los jugadores deben adivinar correctamente qué hay en la caja de herramientas de Goofy para ganar un objeto de él.
El intercambio de objetos es la transición del juego. Los objetos que Mickey recolectó no tenían importancia para sus dueños anteriores, pero serían útiles para otros en Beanswick. Mickey debe regresar con todos los demás en cada desafío y darles el objeto que les convenga. A cambio de cada objeto colocado correctamente, Mickey recibe una habichuela mágica. Solo después de recuperar las cinco habichuelas, Mickey puede usarlas. Después de devolver los objetos a sus respectivos dueños, Mickey visita el pozo. El molesto ruido se produce nuevamente y Mickey arroja sus habichuelas cerca del pozo. De repente, un tallo de frijoles gigante crece directamente hacia las nubes. Un curioso Mickey trepa por el tallo de frijoles hacia las nubes y se encuentra con un gigante. El gigante está profundamente dormido y roncando. Este ronquido masivo es la causa de todos los problemas en Beanswick. Hay una imagen desordenada de un despertador junto al gigante. Mickey debe descifrar la imagen deslizando las piezas y despertar al gigante. Después de que Mickey se despierta y habla con el gigante, los problemas en Beanswick se resuelven. [3]
Mickey's Ultimate Challenge ha recibido críticas generalmente mixtas de las revistas de juegos. Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Genesis un 6,25 sobre 10. Señalaron que el juego es demasiado fácil para los veteranos de los rompecabezas, pero que sería muy divertido para los jugadores más jóvenes. [5] Le dieron a la versión de Game Boy un 6,75 sobre 10, comentando nuevamente que los rompecabezas son fáciles pero divertidos, particularmente para los jugadores más jóvenes. [5] En el número 59 de la revista Nintendo Power , se revisó la versión de SNES y se afirmó que el juego demostró "ser divertido para su público objetivo". [14]