stringtranslate.com

Las webquests del Código Da Vinci

Las WebQuests del Código Da Vinci (también llamadas Los Desafíos del Código Da Vinci ) son una serie de acertijos basados ​​en la web relacionados con la novela más vendida de 2003 El Código Da Vinci , así como con la película de 2006 . Ha habido varias búsquedas web no relacionadas, incluida una realizada en 2006 por Google .

WebQuests promocionales oficiales originales

Los desafíos originales de las misiones web del Código Da Vinci estuvieron disponibles por primera vez a través del sitio web del autor del libro, Dan Brown , como parte de una campaña promocional, y ambos permanecen alojados en el sitio web del editor. En enero de 2004, se anunció en el programa de televisión en vivo Good Morning America que cientos de miles de personas habían participado en el desafío original y que 40.000 personas lo habían completado con éxito. Aunque el "premio" oficial se entregó en ese momento, las versiones web de las misiones nunca se cerraron y han permanecido activas desde entonces. La versión original implicó descifrar una serie de pistas crípticas en el sitio web del editor. Aquellos que desearan resolver las misiones debían examinar la versión estadounidense de la sobrecubierta del libro y buscar en la web para conocer las respuestas a ciertas preguntas o pistas. La segunda WebQuest sobre el Código Da Vinci, titulada Uncover The Code, siguió un estilo similar.

La búsqueda web de Google

El 17 de abril de 2006, Google lanzó su propia búsqueda relacionada con El Código Da Vinci , basada en el lanzamiento de la versión cinematográfica de El Código Da Vinci . Fue creado en coordinación con Sony Pictures y se llamó Da Vinci Code Google Quest, [1] una serie de acertijos en línea con un premio ofrecido a quienes respondan correctamente los 24 acertijos. Los participantes debían registrarse para obtener una cuenta de Google para poder jugar. [2]

La primera parte del rompecabezas terminó el 11 de mayo de 2006, y los que se clasificaron como finalistas continuaron jugando hasta el 21 de mayo.

Réplica de Cryptex, desplazamiento que incluye la URL del rompecabezas final y la caja en la que vino [ cita necesaria ]

En los EE. UU., las primeras 10.000 personas que terminaron los 24 acertijos el 11 de mayo de 2006 y se registraron exitosamente para el concurso final recibieron una réplica de Cryptex con un pergamino en su interior que contenía una URL al acertijo final (el código para abrir el criptex era " GRIAL", y sólo eran necesarias las dos últimas letras). El rompecabezas final se publicó el 19 de mayo de 2006, aproximadamente a la 1:00 pm EDT, y se basó en un límite de tiempo de 48 horas desde que el individuo inició el cronómetro (inició sesión en el sitio para iniciar sus rompecabezas). El finalista con el menor tiempo para completar los cinco rompecabezas sería declarado ganador. Si esta fase no hubiera producido un ganador definitivo, la búsqueda habría entrado en una fase final que involucraba un desafío de ensayo. [2]

Dentro de EE. UU., el premio fue sustancial, con un valor minorista estimado de 128.170,54 dólares estadounidenses e incluyó:

El valor minorista estimado para el gran premio y los premios finalistas fue de $428,170.54. [2]

Fuera de EE.UU. había varios paquetes de premios y reglas para diferentes países. Todos aquellos que completaron con éxito los 24 acertijos antes de la fecha límite para ese país participaron en un sorteo con premios que iban desde un juego de tarjetas Da Vinci Code Top Trumps hasta copias ilustradas de El Código Da Vinci . [2]

Ganador del gran premio

La búsqueda web patrocinada por Google se desconectó una vez que se completó la fase final. Según una respuesta escrita a la lista oficial de ganadores de Hilltop New Media, Inc. en nombre de Google, el ganador fue Anthony N. (apellido omitido) de Collierville, Tennessee . Se desconoce cuál fue su último momento del rompecabezas. [3]

Quizás debido a las complicaciones que surgieron de la versión estadounidense de Quest, parece que los ganadores nunca han sido anunciados en ninguno de los otros países en los que se desarrolló Quest. Estos países (incluidos Australia y el Reino Unido) tenían una versión reducida de la misión que no incluía códices ni un "desafío final" cronometrado.

La WebQuest del Código Da Vinci del Eurostar

Otra webquest se lanzó a mediados de mayo de 2006, llamada Eurostar Quest. Se invitó a los participantes a "abordar el Eurostar", llevándolos a través de varios destinos en París y Londres , encontrando acertijos, acertijos y pistas ocultas repartidas por ambas ciudades. El ganador fue Olivier Klein, un técnico informático de 28 años de Schweighouse-sur-Moder . [4] [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Búsqueda de Google del Código Da Vinci
  2. ^ abcd "Google: Código Da Vinci - Reglas de EE. UU.". flash.sonypictures.com .
  3. ^ "Se inició la búsqueda del Código Da Vinci de Google - Foro Blogoscoped de Google". blogoscoped.com .
  4. ^ "La" búsqueda "de Eurostar por el mejor descifrador de códigos del mundo la ganó Olivier Klein de Francia". 2 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  5. ^ "Eurostar presenta el concurso web Código Da Vinci de £ 7 millones - Brand Republic News - Brand Republic". 29 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )

enlaces externos