Killer Is Dead [b]es unvideojuegode acción y aventura desarrollado porGrasshopper ManufactureEs publicado porKadokawa Gamesen Japón,Xseed Gamesen Norteamérica yDeep Silveren Europa. El juego fue lanzado paraPlayStation 3yXbox 360en agosto de 2013, y paraWindowsen mayo de 2014.
Killer Is Dead es un videojuego de acción en el que los jugadores toman el control del protagonista Mondo Zappa. Como Zappa, el jugador atraviesa doce misiones basadas en una historia seleccionadas de un mapa del mundo; van desde niveles lineales cortos hasta niveles más largos que requieren exploración. [1] Algunas áreas de nivel también requieren la activación de interruptores para avanzar. [2] Durante las misiones, Mondo lucha contra una variedad de enemigos usando su katana y su brazo de pistola cibernética; al usar este último, cambia el ángulo de la cámara a una perspectiva por encima del hombro. [3]
El combate de Killer Is Dead se basa en mantener el medidor de combo . Cada vez que Mondo golpea a un enemigo, inicia una cadena de combos que crece a medida que Mondo realiza golpes consecutivos sin que un enemigo lo golpee. En el nivel de combo más alto, se desbloquean ataques especiales que proporcionan diferentes materiales de mejora. Algunos enemigos solo pueden ser rematados con un ataque final cinematográfico, que se activa una vez que Mondo ha absorbido suficiente sangre de sus enemigos encadenando combos. Mondo puede bloquear y esquivar ataques. Esquivar juega un papel importante en el combate, ya que esquivar en el momento adecuado hace que Mondo entre en Adrenaline Rush, donde los enemigos se ralentizan y Mondo puede realizar ataques rápidos. [1] [2] [3] [4] El brazo de la pistola de Mondo puede transformarse en tres tipos de armas: el tipo de fuego rápido "Bullet Shot", el "Freeze Shooter" que dispara balas de hielo para ralentizar e incluso detener a los enemigos, y el poderoso "Charge Cannon" que causa un mayor daño cuando los disparos están cargados. [5]
El juego presenta tres tipos de misiones: misiones basadas en la historia que hacen avanzar la narrativa; submisiones ubicadas dentro de los niveles principales donde Mondo debe completar tareas que pueden variar desde misiones de combate puro hasta misiones de recuperación; y misiones "Scarlet" donde el personaje de apoyo femenino Scarlet emite desafíos de combate. Después de completar cada misión, el jugador recibe un rango y un nivel consecuente de elementos de mejora y moneda del juego. Estos se pueden usar para un cuarto tipo de misión denominado "Misiones de Gigoló". [6] Durante las Misiones de Gigoló, Mondo sale con una selección de mujeres y llena un medidor de "Entrañas" haciendo contacto visual, con áreas más íntimas como sus senos otorgando más puntos. El apego de la mujer a Mondo aumenta al comprar y presentar regalos durante la misión; los regalos para las mujeres van desde flores y chocolates hasta tipos de lencería. Si la mujer te ve mirando esas áreas, un segundo medidor disminuye y si se vacía, Mondo falla en la misión. Completar con éxito las Misiones de Gigoló le otorga a Mondo acceso a mejoras de armas. [1] [2] [4] [6]
Killer Is Dead se desarrolla en una versión de la Tierra en un futuro cercano , donde el turismo espacial y las mejoras cibernéticas se han convertido en una realidad. [7] [8] Un elemento clave de la historia es Dark Matter, una energía maligna que proviene del lado oscuro de la Luna que afecta negativamente a los humanos de voluntad débil y genera monstruos sin mente llamados Wires. Es el trabajo de un grupo financiado por el gobierno llamado Bryan Execution Firm matar a los infectados con Dark Matter utilizando personas conocidas como "Verdugos", aunque al hacerlo inevitablemente el Verdugo elegido se verá abrumado por Dark Matter. [9]
El protagonista principal es Mondo Zappa, un nuevo Verdugo con una actitud empresarial hacia su trabajo y un gusto por las mujeres hermosas. Sus superiores en la Firma de Ejecución Bryan son su fundador cyborg Bryan Roses y su segunda al mando Vivienne Squall. Mondo es asistido y vive con Mika Takekawa, una joven cabeza hueca. [7] Tres personajes clave son David, el antagonista principal que usurpa el control de la Luna y dirige la Materia Oscura; Dolly la Bruja de los Sueños, una mujer que puede entrar en los sueños de una persona y alterar sus recuerdos; y Moon River, el gobernante anterior de la Luna y uno de un linaje antiguo que actuó como magistrados y supervisores de la Tierra. [5] [9] Muchos personajes están conectados temáticamente con los cuerpos celestes; Mondo representa la Tierra, David simboliza a Marte, Mika al Sol, Moon River a la Luna. [9]
El juego comienza con un ex asesino convertido en secuestrador, Tokio, que es asesinado por su reemplazo, y su oscuridad asciende a la Luna. Dos años después, Mondo presencia la muerte de su predecesor a manos de Bryan. Mondo es enviado a misiones contra personas que han sido contaminadas por Malice, lo que hace que se conviertan en monstruos y realicen malas acciones. Una de sus primeras misiones es dada por Moon River, gobernante de la Luna, para matar a David después de que él la usurpe. Mondo y David luchan, pero Mondo no puede matarlo y David insinúa crípticamente que necesita hacerse más fuerte absorbiendo la sangre de aquellos corrompidos por Dark Matter. Moon River decide esperar hasta que se pueda completar el contrato, y Mondo le permite vivir con él hasta entonces. [10]
Mondo emprende más misiones contra personas infectadas con Materia Oscura. Después de cada ejecución, un trozo de Materia Oscura de los objetivos y su sangre son absorbidos por el brazo de Mondo, lo que le causa un gran dolor. También es atormentado en sus sueños por Dolly, viendo flashbacks de Moon River jugando con él cuando era niño con un extraño unicornio azul; y David atacando su casa, matando a su madre y cortándole el brazo a Mondo antes de que el unicornio lo dejara en la Firma de Ejecución de Bryan. Durante una misión, Vivienne considera matar a Mondo cuando la Materia Oscura comienza a apoderarse de él. En otra misión, Bryan casi es asesinado por Mika, quien también está siendo influenciado por Dolly. [10]
Durante su enfrentamiento final con Dolly para liberarse a sí mismo y a Mika de su influencia, Mondo recuerda la verdad: él y David son hermanos, David fue uno de los antiguos verdugos de Bryan antes de ser contaminado con Dark Matter. Mondo fue entonces preparado por Bryan para acabar con David. David, a su vez, plantó a Mika, la chica secuestrada por Tokio y rescatada por David, como espía para averiguar quién sería el asesino asignado a David, y planea convertir a Mondo en el nuevo gobernante de la Luna mientras conquista la Tierra. En un enfrentamiento final en la Luna, Mondo y David se enfrentan, y Mondo usa el poder de Dark Matter para ganar la pelea. Absorber la sangre de David empuja a Mondo al límite, y se corta el brazo cyborg en un intento de detener el flujo de Dark Matter. El juego termina con Mondo tomando el lugar de David como gobernante de la Luna y su Dark Matter, y Moon River emitiendo un nuevo contrato por la vida de Mondo. [10]
La planificación de Killer Is Dead comenzó a finales de 2009 y el desarrollo adecuado comenzó a principios de 2011. [11] Suda se inspiró para titular el proyecto Killer Is Dead en honor a la canción de The Smiths " The Queen is Dead ". [12] Inicialmente, el título era solo un marcador de posición; con el tiempo, Suda sintió que el nombre coincidía con el estilo que quería. [12] El juego se anunció en abril de 2012 y el tráiler de debut se estrenó en enero de 2013. [13] [14] Suda lo describe como un juego "Dark Side 007", inspirándose en los libros y películas de James Bond de Ian Fleming . [8] [13] A diferencia de Bond, el personaje principal de Killer Is Dead se ocupa de un submundo más sórdido que el mundo de la superficie no registra. [15]
El juego no es una secuela de Killer7 pero mantiene la esencia de sus juegos anteriores de "serie de asesinos" y "retoma donde Killer7 y No More Heroes lo dejaron". [13] Suda también llama al juego " yin " al "yang" del brillante y alegre Lollipop Chainsaw . [15] La jugabilidad presenta espadas como en No More Heroes pero con sistemas expandidos, armas y acción de lucha libre. [8] [11] El estilo visual es una mejora y evolución del estilo cel-shaded de No More Heroes . [8] [16] El equipo originalmente había experimentado con un estilo gráfico realista y un estilo de dibujos animados que recordaba a Killer7 antes de decidirse por el diseño final. [15]
El juego fue lanzado en el verano de 2013, publicado por Kadokawa Games en Japón y Marvelous USA en América del Norte. [8] [17] Deep Silver , el editor europeo, y Sony Computer Entertainment Asia, el editor del lanzamiento asiático fuera de Japón, anunciaron que estas ediciones del juego incluirían pistas de actuación de voz en inglés y japonés original. [17] [18]
El 17 de febrero de 2014 se anunció una versión para PC con el nombre de Killer Is Dead: Nightmare Edition . Se lanzó el 23 de mayo de 2014 en formato de disco y como descarga digital. [19] Incluye un nuevo modo de dificultad llamado Nightmare, en el que los enemigos solo pueden ser derrotados usando tres ataques: Adrenaline Burst, Dodge Burst y Headshots. [20]
Durante su primera semana, la versión para PS3 de Killer Is Dead debutó en el quinto lugar, vendiendo poco más de 17.700 unidades. [29] A finales de 2013, la versión para PS3 había vendido un poco más de 23.000 unidades. [30] En el Reino Unido, el juego tuvo un mal desempeño durante su mes de debut, alcanzando el vigésimo sexto lugar detrás de muchos otros títulos nuevos, incluidos Lost Planet 3 y Rayman Legends . [31]
Las versiones de PS3 y 360 del juego obtuvieron 64 de 100 en el sitio de revisión agregada Metacritic , basado en 39 y 38 críticas respectivamente. [21] [22] La revista japonesa Famitsu le dio al juego un premio Platino como parte de su revisión; su diseño mundial y jugabilidad fueron elogiados, pero la revista criticó problemas de control similares a los vistos en juegos anteriores de Grasshopper Manufacture. [25] Los críticos occidentales en general fueron mixtos sobre el juego. La historia fue citada como mal escrita o confusa, mientras que la jugabilidad fue elogiada por su énfasis en esquivar a pesar de la falta de evolución de las mecánicas secundarias. El diseño artístico también fue elogiado, pero la reacción a la música fue mixta y la actuación de voz fue descrita como pobre. [1] [3] [4] [24] [26] [27] [28] Las misiones de Gigolo fueron criticadas por los críticos occidentales debido a su representación negativa de las mujeres y las acciones que el jugador se vio obligado a tomar para completarlas. [1] [3] [4] [24] [26] [27] Varios críticos también señalaron problemas de control, además de otros problemas técnicos. [1] [3] [24] [25]
La exclusiva para PC Nightmare Edition obtuvo 71 puntos sobre 100 en Metacritic, basándose en 8 críticas. [23] Adam Beck de Hardcore Gamer le dio al juego una puntuación de 4/5 y fue generalmente positivo; comparó el tono de la historia favorablemente con Only God Forgives y elogió tanto el diseño de niveles como la jugabilidad, pero encontró su versión para PC decepcionante debido a la falta de opciones gráficas y una mala optimización de los controles. [32] Por el contrario, Andy Kelly de PC Gamer le dio una puntuación de 45 sobre 100 puntos, calificándolo como un juego débil en comparación con el trabajo anterior de Suda y un puerto pobre de la versión de consola debido a problemas similares a los planteados por Beck, refiriéndose a él como la "definición misma de estilo sobre sustancia". [33]