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ajedrez hexagonal

El ajedrez hexagonal de Gliński, lanzado en 1949, se hizo popular en Europa del Este y llegó a alcanzar medio millón de aficionados. Tres colores de celda y tres alfiles por lado son la norma para las variantes hexagonales.

El ajedrez hexagonal es un grupo de variantes del ajedrez que se juegan en tableros compuestos por celdas hexagonales . La más conocida es la variante de Gliński, que se juega en un tablero hexagonal simétrico de 91 celdas.

Dado que cada celda hexagonal que no está en el borde del tablero tiene seis celdas vecinas, generalmente hay una mayor movilidad de las piezas en comparación con un tablero de ajedrez ortogonal estándar . Por ejemplo, una torre suele tener seis direcciones naturales de movimiento en lugar de cuatro. Por lo general, se usan tres colores para que no haya dos celdas vecinas del mismo color, y una pieza de juego con color restringido, como el alfil de ajedrez ortodoxo , generalmente viene en juegos de tres por jugador para mantener el equilibrio del juego.

Las variantes utilizan muchas formas y tamaños diferentes de tableros con base hexagonal. La naturaleza del juego también se ve afectada por la orientación de 30° de las celdas del tablero; el tablero puede estar orientado horizontalmente (de Wellisch, de Vasa, de Brusky) o vertical (de Gliński, Shafran, McCooey). Cuando los lados de las celdas hexagonales miran a los jugadores, los peones suelen tener una dirección de movimiento sencilla. Si el tablero de una variante tiene vértices de celdas frente a los jugadores, los peones suelen tener dos direcciones de movimiento oblicuas hacia adelante. La posibilidad de un tablero de base hexagonal con simetría rotacional triple también ha dado lugar a varias variantes para tres jugadores .

Debido a que los seis bordes y los seis vértices de los hexágonos regulares están igualmente espaciados, se puede hacer referencia a las direcciones de manera análoga a los 12 puntos cardinales de la esfera de un reloj. Por ejemplo, en un tablero hecho de hexágonos alineados horizontalmente, las direcciones hacia adelante y hacia atrás pueden denominarse direcciones "12 en punto" y "6 en punto". [1]

Las primeras aplicaciones del ajedrez en tableros hexagonales probablemente ocurrieron a mediados del siglo XIX, pero dos de los primeros ejemplos no incluían el jaque mate como objetivo ganador. A principios del siglo XX comenzaron a aparecer regularmente más juegos parecidos al ajedrez para tableros hexagonales. Los tableros de juego con celdas hexagonales se han utilizado cada vez más para juegos de estrategia en general; por ejemplo, se utilizan popularmente en los juegos de guerra modernos .

El ajedrez hexagonal de Gliński

El ajedrez hexagonal de Gliński , inventado por Władysław Gliński en 1936 y lanzado por primera vez en Gran Bretaña en 1949, es "probablemente el juego de ajedrez hexagonal más jugado". [2] El juego era popular en Europa del Este , especialmente en la Polonia natal de Gliński. En un momento hubo más de medio millón de jugadores y se vendieron más de 130.000 juegos de tableros. [3] El libro de Gliński Reglas del ajedrez hexagonal se publicó en 1973. [4]

Normas

Las reglas son las mismas que las del ajedrez ortodoxo excepto lo siguiente.

El juego se juega en un tablero hexagonal regular orientado verticalmente con lados de 6 celdas de largo, que tiene 91 celdas hexagonales con tres colores (claro, oscuro y tono medio), con la celda del medio (o "hex") generalmente de tono medio. . [5] El conjunto habitual de piezas de ajedrez se incrementa en un alfil y un peón . El tablero tiene 11 filas , marcadas con las letras al (no se usa la letra j ), y 11 filas numeradas (que se doblan 60° en la fila f). Los rangos 1 a 6 contienen cada uno 11 celdas, el rango 7 (lleno de peones negros en la configuración inicial) tiene 9 celdas, el rango 8 tiene 7, y así sucesivamente. El rango 11 contiene exactamente una celda: f11.

Los movimientos de las piezas son los siguientes:

En el diagrama de peones, si el peón en e4 capturara una pieza negra en f5, entonces el peón conservaría la opción de moverse a f7. Si el peón negro en c7 en el diagrama se mueve a c5 en un solo movimiento, el peón blanco en b5 puede capturarlo al paso : bxc6 .

El estancamiento no es un empate en el ajedrez de Gliński, pero aun así se cuenta como menos que el jaque mate : en los juegos de torneo, el jugador que logra el estancamiento gana 34 puntos, y el jugador estancado (el jugador sin un movimiento legal) recibe 14 punto.

Existe una notación numérica (o internacional). Cada detalle es exactamente como en la notación numérica ICCF excepto que no hay enroque.

Observaciones

A diferencia del ajedrez ortodoxo, un rey y dos caballos pueden dar mate a un rey. Un caballero puede triangular. Los tres alfiles de un jugador, confinados en diferentes colores, nunca podrán defenderse entre sí. En la configuración inicial, el peón blanco en f5 no puede dar un doble paso hacia f7, que está ocupado por un peón negro; sin embargo, el movimiento de doble paso podría ser posible más adelante si f7 queda vacía.

Línea de tiempo

El ajedrez hexagonal de Shafran

El ajedrez hexagonal de Shafran, posición inicial

Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956. Se demostró en la Exposición Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960.

El tablero tiene la forma de un hexágono irregular con nueve filas y diez filas , que comprende 70 celdas, frente a las 91 del tablero de Gliński. Los archivos están etiquetados de la a a la i ; las filas oblicuas que van en diagonal de las 10 a las 4 en punto están numeradas del 1 al 10 . Por ejemplo (ver diagrama), los dos reyes comienzan en e1 y e10; Las torres blancas comienzan en a1 e i5, y las torres negras comienzan en a6 e i10. Cada jugador llama al lado izquierdo del tablero su "flanco de la reina" y al lado derecho su "flanco de los alfiles"; tenga en cuenta que no se correlacionan (el flanco de la dama de las blancas es el flanco de los alfiles de las negras).

Todas las piezas, excepto los peones y los reyes, se mueven y capturan exactamente como en el ajedrez de Gliński. En el ajedrez de Shafran, el primer movimiento de un peón puede llevarlo al centro de la fila. (Así, los peones d, e y f pueden realizar un movimiento inicial de tres pasos; los peones b, c, g y h pueden realizar inicialmente un paso doble; y los peones a y Los peones i pueden avanzar sólo un paso.) Un peón captura en diagonal como un alfil, pero a un paso de distancia (una fila y una fila). Cuando un peón realiza un movimiento de varios pasos, está sujeto a ser capturado al paso .

Enroque y captura al paso

En el diagrama, el peón negro en d8 tiene tres movimientos posibles, pero ninguno es seguro: después de 1... d7 puede ser capturado 2. exd7 ; después de 1... d6 se puede capturar 2. exd7 ep o 2. cxd6 ; después de 1... d5 puede ser capturado al paso por cualquiera de los peones.

Los reyes se mueven como en el ajedrez de Gliński, excepto que en el ajedrez de Shafran se permite el enroque (a diferencia del de Gliński o McCooey). Se aplican las restricciones habituales. Puede ser un enroque largo o corto en cualquier dirección. La notación consta de Q- o B- (que indica si se utiliza la torre de dama o de alfil) seguida de 0-0-0 (enroque largo: el rey se mueve junto a la torre y la torre salta sobre ella) o 0- 0 (enroque corto, el rey se mueve una casilla menos). En el diagrama, el rey negro en h10 ha enrocado el flanco de dama largo ( 1... Q-0-0-0 ) y el rey negro en c8 ha enrocado el flanco de alfil corto ( 1... B-0-0 ). El enroque normalmente no aumenta la seguridad del rey ni hace que la torre sea más activa, pero de todos modos está presente en el juego, para completarlo.

El punto muerto es un empate en el ajedrez de Shafran.

El ajedrez hexagonal de Vasa.

Ajedrez hexagonal de Vasa, posición inicial. Esta disposición de piezas en las primeras filas de los jugadores fue propuesta por primera vez por De Vasa. [6]

Inventado por Helge E. de Vasa en 1953 y publicado por primera vez en Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes de Joseph Boyer (París, 1954). El tablero en forma de rombo consta de 81 celdas con la configuración inicial como se muestra, en la forma revisada del juego. Las reglas para el movimiento de piezas son las mismas que las de la variante de Gliński, excepto los peones. Se permite el enroque y los reyes comienzan en alas opuestas del tablero. [7] [8]

Los jugadores pueden enrocarse en corto (0-0) o en largo (0-0-0). El rey desliza dos celdas cuando enroca corto; tres casillas al enrocar largo. Se aplican otras reglas y restricciones estándar de enroque de ajedrez.

movimiento del peón

Los peones comienzan en la tercera fila de los jugadores . Un peón avanza hasta una casilla adyacente o (como opción de primer movimiento), dos casillas avanzan en la misma dirección. Un peón captura diagonalmente hacia los lados (hacia una celda del mismo color en la que se encuentra el peón).

El peón blanco en b3, como aún no se ha movido, tiene cuatro opciones de movimiento (puntos verdes) y dos formas de capturar (puntos rojos). El peón blanco en g5 se ha movido desde su celda inicial, por lo que tiene dos opciones de movimiento y dos formas de capturar. Si las negras mueven su peón de f7 a f6 o f5, las blancas pueden capturarlo, por ejemplo: 1... f7-f5 2. g5xf6 ep En el diagrama, las blancas han enrocado corto (0-0) y las negras han enrocado largo. (0-0-0).

El ajedrez hexagonal de Brusky

Ajedrez hexagonal de Brusky, posición inicial. La disposición de piezas de primer rango fue propuesta por primera vez por Helge E. de Vasa (ver Ajedrez hexagonal de De Vasa).

Inventado por Yakov Brusky en 1966. El juego presenta un tablero hexagonal irregular que comprende 84 celdas. Las reglas de movimiento de piezas son las mismas que las del ajedrez de Gliński, excepto los peones, que son diez en lugar de los nueve de Gliński. Otras diferencias con el de Gliński: se permite el enroque ; los reyes comienzan en alas opuestas del tablero; y los empates valen medio punto. [9] [10]

Los jugadores pueden enrocarse en corto (0-0) o en largo (0-0-0). El rey desliza dos celdas cuando enroca corto; tres casillas al enrocar largo. Se aplican las reglas y restricciones normales de enroque.

Como en la notación algebraica , cada celda se identifica mediante una combinación de letra y número. Los rangos son horizontales y se identifican con los números del 1 al 8 . Las limas son rectas y oblicuas a 30° con respecto a la vertical, identificadas con las letras al . Los movimientos se pueden registrar en notación algebraica larga para evitar confusiones, por ejemplo: 1. d2-f4 en lugar de 1. df4 .

movimiento del peón

Un peón avanza hasta una casilla adyacente o (como opción de primer movimiento), dos casillas avanzan en la misma dirección. Si un enemigo bloquea un peón para que no se mueva en una de sus dos direcciones de avance, entonces ese peón automáticamente también quedará bloqueado para que no se mueva en la otra dirección. Pero si el bloqueador es una pieza amiga, el efecto no es el mismo: el peón sigue siendo libre de moverse en la dirección desbloqueada.

El peón blanco en c2, como aún no se ha movido, tiene cuatro opciones de movimiento (puntos verdes) y tres formas de capturar (puntos rojos). El peón blanco en i3 se ha movido desde su celda inicial, por lo que tiene dos opciones de movimiento y dos formas de capturar. El peón blanco en g5 y el peón negro en h6 se bloquean entre sí para evitar cualquier movimiento hacia adelante. Pero si las negras mueven su peón de f7 a f6 o f5, las blancas pueden capturarlo, por ejemplo: 1... f7-f5 2. g5xf6 ep

Un peón captura diagonalmente hacia adelante, a una celda del mismo color en la que se encuentra el peón. Pero sólo un peón en su celda inicial puede capturar directamente; una vez que un peón se ha movido, sólo puede capturar hacia los lados. (Así, a menos que sea un peón de ala, un peón inmóvil tiene tres posibilidades de captura; un peón que se ha movido, dos .) Las capturas al paso están permitidas en el ajedrez de Brusky.

Estudios de finales

Estos estudios de finales se aplican a la variante hexagonal de Brusky:

El ajedrez hexagonal de McCooey

El ajedrez hexagonal de McCooey, posición inicial

En 1978-79, Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variación del ajedrez hexagonal muy similar al de Gliński, con cuatro diferencias: la disposición inicial (que incluye siete peones por lado en lugar de nueve); la jugada de captura del peón; a los peones en la columna f no se les permite un doble paso inicial; y el punto muerto se cuenta como empate (los jugadores reciben medio punto). [11]

movimiento del peón

Este diagrama muestra el movimiento del peón en la variante de McCooey. El movimiento de captura corresponde al movimiento de un alfil: por ejemplo, si el peón negro en e8 avanza a e6, el peón blanco en d5 puede capturarlo al paso .

El movimiento del peón

En la posición inicial, los peones de la columna f no pueden avanzar dos pasos como los demás peones. Los peones f tampoco se defienden en la disposición inicial y, de hecho, se produciría un mate sofocado si fuera capturado por un caballo, aunque esta posibilidad rara vez ocurriría en el juego práctico.

Estudios de finales

Estos estudios de finales se aplican tanto a las variantes de Gliński como a las de McCooey: [12]

almidon

Almidón, una posible posición de partida

Starchess es una variante hexagonal inventada por el profesor de ajedrez húngaro László Polgár alrededor de 2004. [13] El tablero es un hexagrama regular orientado horizontalmente , que consta de 37 celdas numeradas. Debido al tamaño del tablero, las partidas suelen terminar más rápido que en el ajedrez estándar. [13]

Cada jugador tiene cinco peones, un rey, un caballo, un alfil, una torre y una reina. Los peones blancos comienzan en las celdas 5, 12, 18, 23 y 29; los peones negros en 9, 15, 20, 26 y 33. Al comienzo del juego, los jugadores colocan sus otras piezas alternativamente en las celdas detrás de sus peones (Blancas: 4, 11, 17, 22, 28; Negras: 10, 16, 21, 27, 34). Como consecuencia, hay (5!)²=14400 configuraciones posibles.

Los peones se mueven un paso verticalmente hacia adelante y capturan un paso ortogonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha, y tienen una opción inicial de doble paso (idéntica al peón de Gliński); no hay captura al paso . La zona de promoción para los peones blancos consiste en la última fila de las negras (celdas 10, 16, 21, 27 y 34), y para los peones negros, la última fila de las blancas (celdas 4, 11, 17, 22 y 28). Un peón que ha perdido su opción inicial de doble paso al realizar una captura se denomina "peón cojeante"; un peón que terminó en las celdas 2, 3, 35 o 36 se llama "peón muerto"; un peón en las celdas 1 o 37 se llama "momia".
El rey avanza un paso en cualquier dirección ortogonal; no hay enroque. El caballo salta, dos pasos en cualquier dirección ortogonal, seguidos de un paso en una dirección diferente (idéntica al caballo de Gliński). La torre puede moverse cualquier número de pasos, pero sólo verticalmente; el alfil puede moverse cualquier número de pasos, pero no verticalmente. La reina combina los movimientos de la torre y el alfil y, por tanto, puede mover cualquier número de pasos en cualquier dirección ortogonal (idéntica a la torre de Gliński).

Variantes de ajedrez hexagonal para tres jugadores.

Posiciones iniciales de ajedrez a tres bandas (Harshman)
El ajedrez de tres vías utiliza un tablero hexagonal irregular. Harshman intercambió las posiciones iniciales de los caballos y los alfiles en la última fila para que cada jugador pudiera comenzar con un alfil en una celda de cada color.

Algunas variantes están diseñadas para tres jugadores . Por lo general, incluyen tres alfiles por lado para cubrir todas las celdas del tablero. Las piezas suelen moverse como en otra versión del ajedrez hexagonal.

Ajedrez hexagonal de tres manos

Más comúnmente conocido como Ajedrez hexagonal de Wellisch , [14] El ajedrez hexagonal de tres manos fue publicado por Siegmund Wellisch en 1912. [15] No tiene alfiles; en cambio, cada uno de los tres caballeros se mueve solo un espacio en cualquiera de las seis direcciones "diagonales".

Ajedrez a tres bandas

El ajedrez de tres vías fue diseñado por el profesor Richard Harshman como un experimento neurológico. [16] Lo juegan tres jugadores en un tablero hexagonal irregular de 140 o 200 celdas. En ambas versiones, las filas locales de todos los jugadores tienen 8 celdas de ancho. Sin embargo, la versión más pequeña tiene 7 celdas en los tres lados alternativos, mientras que la versión más grande tiene 9. [17] En cualquier caso, el blanco siempre se mueve primero, seguido del rojo y luego el negro. El tercer alfil de cada jugador comienza en el medio de su segunda fila en una celda que coincide con su propio color. [18] Excepto el peón, las piezas se mueven como en el de Gliński.

Otras variaciones de tres jugadores

Variantes de ajedrez hexagonal para cuatro o más jugadores

Algunas variantes del ajedrez hexagonal son deportes multijugador.

Chex

Chexs, diseñado por Stephen P. Kennedy, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. La versión para dos y tres jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 celdas. (La versión de cuatro a seis jugadores usa un hexágono regular con lados de longitud 9, que tiene 217 celdas). Las piezas se mueven como en Gliński, pero la configuración es diferente. Cada jugador comienza con sólo dos alfiles y todos los alfiles están en celdas del mismo color. Un jugador en jaque mate es derrotado. El jugador que dio jaque mate toma el control de las piezas del jugador derrotado. El ganador es el jugador que ha dado jaque mate a todos sus oponentes. [21]

Echex

Echexs, diseñado por Jean-Louis Cazaux, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. Su versión para dos jugadores usa los mismos tableros que Chexs, los mismos movimientos que el de Gliński, pero la configuración de McCooey. [22]

Otras variantes hexagonales

Ver también

Referencias

  1. ^ "Hex Shogi".
  2. ^ Pritchard (2007), pág. 203.
  3. ^ Pritchard (1994), pág. 139.
  4. ^ Hooper & Whyld (1996), ajedrez hexagonal , p. 172.
  5. ^ Wladyslow Gliński. Reglas del Ajedrez Hexagonal . ISBN 0-904195-00-7.
  6. ^ Jelliss, GP (julio-diciembre de 1992). "Nuevas variedades de ajedrez hexagonal". Ajedrez variante . vol. 1, núm. 8. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez. págs. 97-112. ISSN  0958-8248.
  7. ^ Pritchard (1994), págs. 141–42.
  8. ^ Pritchard (2007), págs. 209-10.
  9. ^ Pritchard (1994), págs. 142-43.
  10. ^ Pritchard (2007), pág. 210.
  11. ^ Ajedrez hexagonal de McCooey por Dave McCooey.
  12. ^ Análisis de finales de ajedrez hexagonal por Dave McCooey.
  13. ^ ab "Polgár Almidón".
  14. ^ Ajedrez hexagonal de Wellisch
  15. ^ Pritchard, DB, John Beasley. La enciclopedia clasificada de variantes del ajedrez, 2ª edición. John Beasley, 2007
  16. ^ Nikos Sidiropoulos y Rasmus Bro (2009). "En memoria de Richard Harshman". Revista de quimiometría . 23 : 315. doi : 10.1002/cem.1247 .
  17. ^ Richard A. Harshman (6 de agosto de 2006). "Reglas del ajedrez a tres bandas" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
  18. ^ "ThreeWayChess.org". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  19. ^ Jes
  20. ^ Ajedrez hexagonal
  21. ^ "Chex".
  22. ^ "Echex".
  23. ^ Pritchard (1994), pág. 143.
  24. ^ Pritchard (2007), pág. 297.
  25. ^ "El ajedrez hexagonal de Wellisch".
  26. ^ "REX".
  27. ^ Peterson, Derick (10 de febrero de 1998). "Gran Hexachess de Derick Peterson". Las páginas de variantes del ajedrez .
  28. ^ "C'escacs".

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos

Variante Gliński

Variante McCooey

Variante de Shafran

variante brusca

Variante sin almidón