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Le Havre (juego de mesa)

Le Havre es un juego de mesa sobre el desarrollo de la ciudad de Le Havre . Está inspirado en los juegos Caylus y Agricola y fue desarrollado en diciembre de 2007.

El juego fue editado por Uwe Rosenberg y Hanno Girke, y el primero aparece en la portada principal. El ilustrador fue Klemens Franz, mientras que la traductora al inglés fue Melissa Rogerson. Se dan numerosos créditos a otras personas que ayudaron con las pruebas de juego y otras tareas. El juego fue publicado por Lookout Games y distribuido por Heidelberger Spieleverlag.

El juego fue lanzado en Spiel 2008 tanto en alemán como en inglés australiano , y ambas ediciones fueron publicadas por Lookout Games. No obtuvo tan buenos resultados como su predecesor Agricola en las encuestas de Fairplay, con una calificación de 2,51 (1 es la mejor), pero tiene una calificación alta de 7,9/10 en BoardGameGeek (un sistema de calificación diferente), ubicándose entre los 100 mejores juegos [1] [2] y, en general, los críticos lo consideran muy apreciado. [3]

El juego fue adaptado a una aplicación iOS por Codito Development Inc. y lanzado el 21 de junio de 2012. El juego tiene una calificación de Metacritic del 82% basada en 6 reseñas de críticos. [4]

En 2012 se lanzó una versión para dos jugadores llamada Le Havre: The Inland Port. También hay una aplicación iOS correspondiente. [5]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en el puerto de Le Havre , donde los jugadores recogen productos como pescado y madera de los muelles . Estos productos se utilizan para alimentar a la comunidad de jugadores, para construir edificios y barcos, o se procesan para obtener productos terminados . Por ejemplo, se puede construir un ahumadero en el que los jugadores pueden procesar pescado para convertirlo en pescado ahumado , que es más valioso.

El juego se desarrolla durante un número determinado de rondas. El ganador es el jugador que obtenga la mayor riqueza neta al final.

Los puntos se obtienen al ganar dinero, construir edificios y barcos (cada uno de ellos con su propio valor) y vender productos. Al final de cada ronda, los jugadores deben poder dar comida a sus trabajadores. La cantidad de comida depende del número de ronda y del número de jugadores, comenzando con una cantidad baja y aumentando gradualmente a medida que avanza el juego. Los jugadores que no planifiquen con anticipación pronto se encontrarán con una escasez de alimentos que requerirá pedir préstamos al Banco. Construir barcos puede ayudar con este problema de comida, ya que cada barco le dará al jugador un descuento en su comida en cada ronda (cuentan como rutas comerciales que le dan al jugador más fuentes de alimentos).

Referencias

  1. ^ "Lista de todos los juegos con al menos 10 votos en la encuesta Fairplay". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012. Consultado el 5 de noviembre de 2008 .
  2. ^ Le Havre, BoardGameGeek , consultado el 11 de enero de 2009
  3. ^ Khaw, Cassandra (11 de julio de 2012). "Reseña de 'Le Havre': alimente a sus trabajadores y obtenga beneficios". Touch Arcade . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  4. ^ "Le Havre: El puerto". Metacritic .
  5. ^ "Le Havre: El puerto interior". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos